avatar
283 секунд читать

Миры Doom. Обзор уровней от фанатов

Доброго времени суток, энты! Сегодня я расскажу о модах, добавляющих в Doom новые уровни. Заваривайте чаю, усаживайтесь поудобнее – будет, как минимум, разнообразно!

А почему, собственно, Doom? Тут все просто - это моя любимая игра, а в другие варианты из предложенных мне гамать не доводилось. Для меня Дум как тяжелая музыка, я могу заливаться о нём часами. И в обоих этих случаях сталкиваюсь с одной и той же проблемой – будет ли человеку интересно слышать рассуждения о том, прелести чего он не знает?

Я до сих пор помню выражение лица миловидной ролевички, которой пришлось терпеть мои пьяные рассказы о кьюровском Disintegration. Для меня этот альбом – откровение, для неё – пустой звук, ведь она его не слышала. 

Топовый альбом
Топовый альбом

Так и здесь – что толку рассуждать о потрясающем геймплейном цикле, оценить который можно только непосредственно?

Если первый вопрос можно отнести к разряду риторических, то второй – ни разу не праздный. Я же собрался писать об этой игре! Нужен, значит, особый подход, и мне кажется, я его придумал.

Вместо того, чтобы рассказывать, почему Doom хорош, я лучше поведую о модах, которые нравятся лично мне. Дам точку входа, так сказать, а точнее сразу несколько.

тоже своего рода точка входа
тоже своего рода точка входа

Сразу оговорюсь, что я буду рассказывать только о тех модах, где есть новые уровни. Не подумайте, я не из тех, кто наслаждается геймплеем классического Дума, оттопырив мизинчик и напудрив пенсне. Просто так уж сложилось. А о прекрасном Corruption Cards или моде, который начинается на H и заканчивается на Doom, можно будет рассказать как-нибудь в другой раз.

И последнее: минутка Дум-терминологии на Энтхабе!

  1. Думер - Фанат игры Doom. Черная шапочка и папироса в зубах допускаются, но не обязательны
  2. Вад - так часто называют моды для Дума, потому что раньше практически все моды делались в формате WAD (Where’s All the Data?)
  3. Маппер - от англ. Map – карта, уровень. Картостроитель
  4. Порт - отдельный движок для игры, нередко с дополнительными возможностями. Необходим для запуска модов

Ну а теперь, когда вы прокачались по матчасти, пойдем уже смотреть моды, что ли?

Самый брутальный: Brutal Doom – Starter Pack

Статья только начинается, а я, что называется, захожу с козырей. Brutal Doom – однозначно самый известный из думовских модов. Он породил несколько побочных проектов, у автора есть личный круг хейтеров, а главное – он привлек к игре много внимания.  Ходят даже слухи, что система добиваний из новых частей позаимствована прямиком оттуда. Насколько это правдиво, судить не берусь.

За что же любят Brutal Doom? А вот за эту самую брутальность и любят – кровь густо фантанирует, кишки липнут к стенам и потолку, оторванные головы можно лихо пинать, что в твоем Blood. Нельзя умолчать и об эффектной системе добивания – как монстров игроком, так в обратном порядке. Геймплей изменился довольно сильно и стал больше похож на современные шутеры – но хуже от этого точно не стал.

При всем великолепии Брутал Дума, я бы не стал писать о нём, если бы не один нюанс: автор сподобился и выпустил специально для него полноценную сюжетную кампанию. Действо следует классической канве – сначала Марс, потом Земля, а под конец бравый морпех штурмует глубины Ада, откуда и началось вторжение.

Уровни Starter Pack’а радуют деталями. Вот марсианский кафетерий, вот потребанный, но хорошо меблированный частный сектор на Земле, вот адские храмы. К счастью, локации не особо запутанные, а монстры здесь прут толпами – есть, где задействовать богатый арсенал мода. Финальный бой задействует отдельного упоминания – он эпичен!

Что же по итогу? Если начинать с Brutal Doom’а, весь остальной Doom можно не понять – уж очень отличается та же механика стрельбы. Можно учесть этот момент и начать с чего-нибудь другого, а можно пренебречь и погрузиться в творение Сержанта Марка. Собственно, почему бы и нет? Rip and Tear!

Скачать

Самый компактный: Demonfear

А сейчас, дамы и господа, время для эмоциональных качелей. Если представить, что дум-коммьюнити – это галактика, то мы только что пересекли её из конца в конец. В стареньком Demonfear нет ни новых текстур, ни нового геймплея – если на то пошло, в 90х модифицировать его было непросто, а наш пациент родом именно оттуда.

Чем же примечателен Demonfear? Своей маленькостью. Небольшой коттеджик, крохотная станция метро, демонический храм местного значения. Здесь нет долгих поисков ключей или толп монстров, каждый уровень проходится хорошо, если за 5 минут. Дизайн карт тоже максимально простой, и эта кукольность вызывает лично у меня умиление.

Скачать

Самый средневековый: Hell-Forged Ep. 1

Когда я начинал писать статью, Doom – The Dark Ages уже анонсировали. Но у меня в голове это как-то не отложилось, и Hell-Forged я упомянул просто потому, что он чертовски хорош. Это сейчас я перечитываю и понимаю, что да, получилось в тему.

Беглого взгляда достаточно, чтобы понять: авторы проделали большую работу. Взять то же оружие – оно всё новое, похожее и непохожее на то, что мы видели ранее. Как вам например сердце, способное подсасывать кровь из противников? Или некий аналог ракетницы, снаряды которой начинены злыми духами? У каждого оружия есть альтернативный режим стрельбы, что увеличивает количество способов искоренения зла.

Сами уровни исполнены в суровой стилистике темного фентези. Факелы чадят, а с крепостных стен на игрока сурово глядят закованные в броню демоны. Этот мод использует много текстур из таких игр, как Quake и Hexen, но делает это умело, и мрачные коридоры Hell-Forged радуют глаз.

Отдельного упоминания заслуживает новый экран-карта, который показывают между уровнями. Посмотрите, разве это не прекрасно?

Скачать

Самый конспирологичный: Ancient Aliens

А вы знаете, что пришельцы существуют? Они путешествуют от планеты к планете на своих серебристых тарелочках. И их можно увидеть – достаточно пройти в хижину к старому индейцу и воскурить трубку мира. И тогда духи животных понесут вас… Прямо к злобному кибердемону, который сразу же попытается вас взорвать! Ну и дрянь же ты подкинул, краснокожий, а ведь я к тебе всей душой!

А ведь я сейчас вовсе не фантазирую – разве что индейца придумал для красного словца. Во всех остальных отношениях начало первого уровня выглядит именно так. Ancient Aliens сразу бросает игрока с места в карьер и дает знать о своей высокой сложности. Увернись от ракет кибердемона, найди оружие, отбейся от наседающих монстров. И это только первый уровень!

Но сложность здесь вторична. Главное – необычные, яркие пейзажи, среди которых нам предстоит путешествовать. Ацтекские храмы, инопланетные ландшафты – и все это играет синими и розовыми оттенками ретровейва, которые нечасто увидишь в Doom’е. Авторы провели большую работу с палитрой, подшаманив думовские 256 оттенков. Получилось впечатляюще.

Вадник радует не только глаза, но и уши – специально для него был написан классный саундтрек. Однозначно рекомендую, не смотря на сложность. И помните: истина где-то рядом!

Скачать

Самый уютный: серия Hellfire

Вот тянет думеров во всякие злачные места. Средневековые катакомбы, ад, иные планеты. У нас что, хуже?

Московский маппер Shadowman явно с этим не согласен. Все вадники серии Hellfire начинаются в уютной городской квартире. На одной стене висит плакат с девушкой, на другой – ковер. Иногда фигурируют также шведская стенка и компьютер – конечно же, с Думом. За стенкой – функциональная кухонька, по другую руку – ванная комната. Все, как у людей! Хочешь не хочешь, а начинаешь соотносить себя с главным героем.

Ему, как и всем нам, не дают нормально жить. Какие-то твари бродят по улицам города и даже залезли в квартиру. Деваться некуда, придется обшарить квартиру в поисках тревожных чемоданчиков, и – в путь-дорогу. Сначала надо выбраться из подъезда и пройтись по району, отстреливая непрошенных гостей. А дальше как повезет – может занести в метро, или в ад, или в плен к гестаповцам, или в зимнюю деревню. Зависит от того, какой из вадников вы запустите.

С какого же начинать? Можно по порядку, но это не обязательно – сюжетно они не связаны. Hellfire: Reborn является ремейком самого первого Hellfire, Hellfire: Dreams отчасти использует уровни предыдущих частей. Если хочется атмосферы зимней сказки и локальных мемов ру дум сообщества – велкам ту Hellfire: Mogor’s Winter. Везде вы найдете талантливо сделанные, но местами заковыристые уровни.

Hellfire

Hellfire 2

Hellfire 3

Hellfire: Dreams

Hellfire: Reborn

Hellfire: Mogor's Winter

Самый жуткий: Unloved

Не только герой Shadowman’а считает, что «мой дом – моя крепость». Главный герой Unloved тоже начинает свои путешествия из этой точки, но с этим бедолагой судьба обошлась более сурово. Мало того, что квартира похожа на дом ужасов, так еще и гг оказался заперт в одной из комнат. Путь вперед только один – в зазеркалье, в тюремную камеру, снаружи которой уже ждут зомби с бензопилой.

Дальше – больше. Сырые застенки, пыточные камеры, комнаты, сотканные из живой плоти. Все это погружено в темноту, разгоняемую редкой свечой. Из мрака доносятся пугающие звуки, а где-то во тьме игрока поджидают адские твари.

По моему описанию можно сделать вывод, что перед нами классический хоррор с редкими, но внезапными нападениями монстров, но это не так. Враги появляются регулярно и в больших количествах – в этом плане мод иногда становится похож на… Painkiller! Нового оружия не завезли, а в рядах противников пополнение – помимо стандартного набора есть новые-старые знакомые из родственной Думу Heretic.

Еще пара слов об уровнях: их всего пять, но они большие, и устроены не совсем линейно. Между локациями можно перемещаться в любой момент, и на одну и ту же карту приходится возвращаться несколько раз – с разных концов. В качестве музыки здесь – мрачный эмбиент, который прекрасно работает на атмосферу.

Вывод: Unloved – это не просто мод, это ОПЫТ. Рекомендую.

Скачать

Самый суетливый: Skulldash

Если Unloved предполагает неспешное и осторожное продвижение вперед, то Skulldash сразу орёт: Беги, Форест! Время на исходе!

И приходится бежать. У каждого уровня есть определенный таймер, за который её надо пройти. Не успел – умер, начинай сначала.

Но это еще не всё. По уровням разбросаны монетки – skulltoken’ы. Их нужно собирать, ведь чтобы открылся выход, нужно собрать хотя бы ¾ всех монеток на уровне.

Миллисекунды стремительно тают, руки потеют, стул дымится, монетки нагло сверкают в труднодоступных местах, ревенант уже наводит ракету. Подорвался? Жаль. Skulldash не для слабых духом.

Положение немного спасает то, что Skulltoken’ы бывают разных видов. Красные восстанавливают немного здоровья, а например синие дают 5 лишних секунд. Может показаться, что это всего ничего, но поверьте – они могут решить исход всего забега.

Уровни – однозначно сильная сторона вадника. Они здесь радуют пестротой и разнообразием. Технические сооружения, замки, ледяные пещеры, древние храмы. Есть даже подводная лодка! Уровни поделены на группы, проходить которые можно в любой последовательности. После каждой группы – боссфайт, и тоже на время! Архитектурой локаций приятно любоваться – если у вас, конечно, найдется на это время.

Скачать

Самый загадочный: A.L.T.

Еще один вадник от русскоязычного сообщества, а точнее от клана [B0S]. Первое, что мы видим – это думгая, явно застывшего в предсмертной позе. Почти сразу же выяснятся, что мы в самолете, который захватили эсэсовцы. Они везде – в салоне, в багажном отделении, даже на крыльях. Ситуация явно вышла из под контроля, в деле замешана или машина времени, или тяжелые наркотики. Может и то и другое одновременно. 

Надо разобраться, но сначала хорошо бы посадить самолет. Судя по всему, опыта пилотирования у героя нет, и уже в начале второй карты мы оказываемся на месте крушения. Как, почему? За что? Вопросы множатся, как потерпевшие, и ответа на них никто не дает. Остается лишь идти вперед, через вполне общечеловеческие базы, которые вдруг перемежаются картами-загадками и психоделическими пейзажами.

Во всем этом угадывается некий посыл – дошло до того, что зарубежный думер привел A.L.T. как пример загадочной русской души. Как носитель этой самой души или аналога, идентичного натуральному, ответственно заявляю – не, нифига. Тут без бутылки не разобраться!

Ясно только, что кто-то из команды авторов фанатеет от группы Dream Theater.

Скачать

Самый правдоподобный: Doom The Way ID Did 1 и 2

В этом году Doom’у исполнилось 30 лет. 30 лет, Карл! Все эти годы сообщество проявляло чудеса изобретательности, старалось придумать все новые идеи для карт и модов. Как мы уже успели убедиться, получалось очень даже неплохо, но в какой-то момент от новизны устаешь. Хочется чего-то родного, привычного, похожего на ТЕ САМЫЕ коридоры первого Doom’а.

Тема, вброшенная на думерский форум, нашла горячий отклик: работа закипела, мапперы начали выкладывать свои карты, и мир увидел Doom The Way ID Did – Дум в первозданном виде.

Тематика, стилистика, сложность, баланс – все было изучено и досконально воспроизведено. Покажи скриншоты из этих уровней тому, кто давно не играл, и он может «вспомнить», что действительно проходил по этим местам. И все же все уровни здесь – абсолютно новые, и очень даже неплохие. Особенно это касается 2 и 3 эпизодов – если в оригинале они были местами откровенно проходными, то здесь авторы развернулись на славу.

Кому же я могу посоветовать Doom the Way ID Did? Людям, знакомым с первоисточником. Тогда мод порадует сюрреалистическими ощущениями от Дума, который сделали в параллельной вселенной. Где все похоже, но в то же время совсем другое.

Про вторую часть могу сказать все то же самое. Впрочем, здесь авторы действовали уже смелее: городской эпизод здесь имеет явную водную тематику, а финального босса заметно усложнили.

Играть стоит в обе части. И, кстати, вот вам мой думерский pro-tip: лучше всего это делать с модами Ultimade MIDI Pack (для Doom 1) и  MID The Way ID Did (для Doom 2). Все верно, дум-сообщество дошло до того, что записало музло в духе оригиналов!

Doom the Way ID Did

Doom 2 the Way ID Did

Ultimate MIDI Pack

MID The Way ID Did

Самый проDoomанный: Eviternity 1 и 2

Я очень долго думал над тем, как же охарактеризовать данные вадники. «Самый цветастый» - не прокатит, тут Ancient Aliens вне конкуренции. «Самая лучшая работа над ошибками» - тоже не то, первая часть не заслуживает того, чтобы быть фоном для второй. В итоге я остановился на том, что отражает работу мысли, которая чувствуется в этих проектах.

Хотя первым бросается в глаза не это. Специально для проекта были нарисованы абсолютно новые текстуры, благодаря чему декорации выглядят свежо и радуют глаз. Игроку предстоит побывать в нескольких наборах локаций – в средневековых замках, в залитых токсинами заводах, в аду и даже в раю (что весьма нетипично).

Геймплейно же Eviternity – плоть от плоти классический Doom, причем сотворенный людьми, очень хорошо понимающими суть игры. Все сражения тут грамотно и интересно поставлены, карты – продуманы так, чтобы проходились без необходимости долго блуждать. Чистая работа, как ни посмотри.

У меня к Eviternity одна претензия: геймплей здесь занимает настолько видное место, что это сказалось на дизайне самих карт. Геометрия уровней здесь явно играет вспомогательную роль, и лично меня это немного расстраивает. Вадник вышел как раз тогда, когда в моде у думеров были чисто функциональные карты, головоломки формата «бей-беги», и это чувстуется.

Продолжение, Eviternity 2, вышло в прошлом году, в дату 30летия Doom. Я запускал её с содроганием, т.к. боялся, что снова увижу геймплей в ущерб визуалу. И как же я радовался, когда понял, что это не так! Авторы взялись за ум и сделали новые уровни не только интересными, но и запоминающимися.

Путешествовать, кстати, предстоит по новым местам – тут тебе и пестрые краски осени, и ацтекские храмы (на этот раз без летающих тарелок), а под конец авторы припасли нечто поистине лавкрафтовское.

Музыка в обоих вадах тоже новая, кстати. Моды премиум класса, что еще скажешь.

Eviternity

Eviternity 2

Самый трэшовый: Doom Do Christmas

Пока другие досконально разбирали геймплей Дума, думер под ником Cherepoc решил убить трех зайцев одним выстрелом. Во-первых, сделать тематический, новогодний вад. Во-вторых, насовать в него как можно больше трэшовых спрайтов, сделанных на коленке в MS Paint’e. В-третьих, увековечить своего одноклассника, обладателя звучного прозвища «Могор». В итоге родился Doom Do Christmas.

Эпичность вадника раскрывается с первых же уровней. Злобный Могор – или Могрел – поднял мятеж, и надо выехать на его задержание. Заскриптованные заставки не дадут заскучать, а суровые противники ни на миг не дадут забыть о том, что ты больше не в Канзасе.

Doom Do Christmas зашел думерам, а слово «Могор» стало нарицательным и даже ругательством – на думерском форуме даже просили пояснить за «могра».

Примечательно, что за пределами ру сообщества о DDC не знают ровным счетом ничего – его нет даже в базе Doomworld’а. Такое вот локальное, но все же достояние.

Скачать

Самый поучительный: ZDoom Community Map Project 1 и 2

Помимо скриптов, в Doom Do Christmas были и другие весьма навороченные по тем временам фишки – например, глубокая вода, в которой можно было плавать, или вертикальные лестницы, по которым можно было забираться.

Все это было фишками порта Doom Legacy, ныне почившего. Со временем это появилось и в конкурирующем порте – Zdoom’е – а также очень и очень много других навороченных – по меркам Doom – фишек. Я сейчас серьезно – когда думеры в первый раз видели в любимой игре возможность прыгать, или нырять, то приходили в полнейший экстаз.

Проблема была только в том, не всегда было понятно, как же эти фишки использовать. Требовались примеры, а их было мало, и не все были сделаны понятно или правильно.

И вот в далеком 2004 думеры решили облегчить народу жизнь. Лучшие мапперские умы собрались, покумекали, и выпустили совместную карту. И это не набор демонстрационных комнат-примеров, которые надо открывать в редакторе уровней – здесь все вполне играбельно и даже зрелищно.

Здесь есть все – наклонные стенки, туман, стекла, новые монстры, иллюзия многоэтажности. Все, что нужно сделать – это найти интересующее место на карте, и изучить, как же сделан вот этот кривой потолок или вот эта взрывающаяся стенка.

Должен сказать, что увлечение технологиями продлилось недолго. В какой-то момент косые стенки и скрипты стали если не дурным тоном, то косвенным признаком того, что автор карты – школьник. Я с такими суждениями не согласен  - хорошую карту можно сделать в любой эстетике.

В 2020 вышло продолжение, включающее в себя еще больше фишек, в том числе тех, что появились за 16 лет разработки. Обе карты впечатляют масштабами и строго рекомендованы к прохождению.

ZDoom Map Project 1

ZDoom Map Project 2

Самый [REDACTED]: Kama Sutra

Название сходу настраивает на вполне определенный лад, и заставка будто бы подтверждает догадку о возможной сути мода: первое, что видит игрок, это порнографическую виньетку, имеющую прямое отношение к культовой индийской книге. Дальше, впрочем, есть риск разочароваться: начинаются интересные, но лишенные всяких намеков на клубничку локации в абстрактно-земном стиле.

Что же в этом ваднике такого хорошего, спросите вы? Почему я выделил его как один из лучших и достойнейших внимания публики? Что ж, для меня это один из любимых, самых ностальгичных наборов уровней, но дело не только в этом.

Kama Sutra прекрасен сочетанием абстрактного и реалистичного, всяких мелких деталей вроде диванов, катеров и перевернутых автомобилей, с любовью вырезанных из думовских линий и секторов. У этой эстетики есть название – doom cute – и авторы не скрывают свою к ней любовь.

Если же говорить о геймплее, то он тут классический, и весьма мясной. Начиная где-то со второй трети игры на вас будут вываливать толпы монстров, от которых нередко придется спасаться бегством – благо, на патроны авторы тоже не скупятся. На мой взгляд, начало последней трети получилось несколько смазанным, но дальше авторы вновь начинают жечь напалмом.

Как и в Brutal Doom’е, концовка максимально эпичная. Скриншоты кидать не буду, скажу лишь, что игра дает выбрать вариант этой самой концовки – для детей, или все же для взрослых. Ну вот теперь у вас есть дополнительная мотивация пройти этот шедевр – узнаете, что же там такое, на 30-м уровне)

Скачать

Самый живописный: Lost Civilization

В моем личном хит-параде Kama Sutra находится на первом месте, но его она делит с Lost Civilization. Интересно, что оба вада не вписываются в классический думовский канон – ни технобазы, ни адские катакомбы не играют в них важную сюжетную роль. И если Kama Sutra подменяет канон абстракцией, то Lost Civilization – потрясающей красоты видами.

Леса, водопады, деревеньки, курортные городки, замки – автор разошелся не на шутку. И каким-то образом сумел подчинить себе угловатую сущность думовского движка, разродившись такими картинами природы, каких до этого в Думе не делал, пожалуй, никто.

Что же до творений рук человеческих, то здесь автор заморочился и тщательно детализировал множество разнообразных архитектурных объектов, причем как внутри, так и снаружи. Есть здесь и просторные холлы рыцарских замков, и маленькие уютные комнатки с призывно горящим очагом.

Сами карты отдают мегаломанией – они просто огромны, и почти всегда действие происходит на открытых пространствах – опять же, в пику думовскому канону. Сотворить такое мог только по-хорошему безумный человек. Геймплейно тут, опять же, классика, но карты нередко нелинейны – ключи можно искать в любом порядке.

Как и Kama Sutra, ближе к концу вад начинает немного проседать – на нескольких последних картах эпичность уступает место более традиционному коридорному геймплею. Но две последние карты лихо отвоевывают сданные позиции. Вот это финал так финал!

Lost Civilization – один из лучших модов для Дума и настоящее произведение искусства. Однозначно советую, только не забудьте поменять режим освещения секторов, чтобы далекие участки карты не тонули в тени. В обычном Думе это к месту, здесь – нет.

Скачать

А как во все это играть?

Тут постараюсь быть краток – и так понастрочил, что мама не горюй. Вам понадобятся две вещи:

- игра Doom, а точнее так называемый IWAD от неё. Это doom.wad (в случае Doom the Way ID Did) или doom2.wad (во всех остальных случаях). Это ресурсник, который необходим для запуска модов. Можно приобрести, например, в Стиме.

- Порт, на котором вы будете запускать моды. Абсолютно все моды из списка запустятся на последней версии GZDoom, хотя например Eviternity 2 я проходил на относительно новом DSDA Doom.

Дальше все просто – качаете порт, разархивируете в папку, кидаете в неё ваш IWAD и моды. Моды лучше доставать из архивов, они будут иметь расширение .WAD или .PK3.

Теперь у вас три пути:

  1. Просто перенести вадник на gzdoom.exe (удобно, когда он всего один)
  2. Качнуть Doom Mod Loader и с его помощью выбрать и запустить все интересующие моды
  3. Папский метод: создать ярлык gzdoom.exe, в свойствах, в поле Объект в конце добавить, например -file ksutra.wad, сохранить и запустить

Я пользуюсь только вторым способом, но не потому, что он удобнее, а потому, что я ленивая жопа и мне лень учиться новому.

Ну а на этом все

Надеюсь, я не утомил вас объемом текста. Что поделаешь, Дум - культовая игра, для которой вышло огромное количество классных уровней. Рассказывать о них можно бесконечно, но лучше - сесть и поиграть. Такие дела. Спасибо за внимание!

***

Похоже, я забыл указать игры, в которые можно было бы сыграть. Что ж, исправлю эту досадную оплошность.

  1. Unreal Gold. Невероятно атмосферная игра с разнообразными, живописными локациями и красивейшим саундтреком. Последний настолько хорош, что я время от времени слушаю его вне игры
  2. Serious Sam - First Encounter. Прекрасный мясной шутан в сеттинге древнего Египта. Врагов настолько много, что гг почти все время бежит спиной вперед, что твой Майкл Джексон. Играть посоветовал бы в ремастер - HD Edition.
  3. Xonotic. Бесплатный арена-шутер в духе Unreal Tournament и Quake 3 Arena. Оружие местами стандартное для жанра, хотя есть и необычные образцы. Местые обитатели лютуют, так что может потребоваться время, чтобы начать нагибать как они.

11 Комментарии

avatar
Nuhm Doe
3 недели назад

Пристойно вышло

avatar
Shān māo Автор
2 недели назад

Спасибо, у тебя тоже хорошая статья)

Account deleted
3 недели назад

Ебать. Добавлю в закладки.

avatar
Shān māo Автор
2 недели назад

Рад что понравилось, надеюсь пригодится)

avatar
Драко🐼
3 недели назад

клевое

avatar
Shān māo Автор
2 недели назад

Благодарю)

Lost Civilization выглядит интересно, всё таки пейзажи мне нравятся намного больше марсианских баз.
Текст действительно был интересный, желания просто пролистать и посмотреть картинки не возникло. Моё уважение.

avatar
Shān māo Автор
2 недели назад

Спасибо, рад, что понравилось)

avatar
Garet
2 недели назад

Монументально, добавил в закладки. Hell-Forged выглядит вкуснюче, а я думал знаю уже все крутые вады-конверсии!
От себя добавлю
Dragon sector, крутейший и красивейший мап пак но с поломанным к чертям балансам, настроен на Project Brutaliy. Есть еще пачка total conversion"ов, но это на новый год)

avatar
Shān māo Автор
2 недели назад

Про Dragon Sector не слышал, надо будет заценить)
А про REKKR слышал? Тоже очень крутая, самобытная конверсия

avatar
Garet
2 недели назад

Cразу говорю, там баланс очень своеобразный, сильно зарезан прирост патронов. REKKR слышал, но не играл, там была еше одна фентези конверсия с полуоткрытым миром, но забыл название, буду вспомниать если руки дойдут до поста про конверсии