
Лонгриды
Добро пожаловать в увлекательный мир чтива! Здесь вы обязательно найдёте что то что вам будет по душе почитать. В сообществе публикуются/репостятся лонгриды на различные темы.
Ну что, погнали новый срач за искусство? Задолго до выхода DLSS 5, в широкой среде художников, кинематографистов и прочих визуальных творцов было принято обсирать фотореализм. По одной простой причине – он скучный. За такое сокращение, впрочем, любой критик запинает ногами, обзовёт зумером и швырнёт баночкой Пьеро Мандзони.


Постарался собрать в этой статье все возможные памятники архитектуры, гравюры, картины, видеоигры, которые в теории могли послужить источниками вдохновения для Team Ico при создании архитектурного стиля SotC. Расскажу как о распростаранённых теориях, так и о своих личных наблюдениях, которых скопилось откровенно много.


Интервью с Брюсом Несмитом, ветераном Bethesda, одним из разработчиков Daggerfall, Oblivion и ведущим дизайнером Skyrim. Он вспоминает свои дни в издательстве TSR, рассказывает о кранчах над Daggerfall, разработке квестов для Oblivion и важности ручной проработки игрового мира.


По заявкам, которых не было, от всех тех, кто ничего не просил, (на самом деле просила Alessa в своём посте в коментах, так что считаем что это заказной лонг) решил выделить время и придаться этим далёким розовым воздушным воспоминаниям с ароматом мальборо и привкусом живчика (это такая вкусная яблочная газировка, с детства её люблю).


Однажды я увидела статистику популярных пейрингов на АОЗ и подумала – а как могла бы выглядеть подобная на русскоязычном ресурсе? Из-за устройства Фикбука вычислить её оказалось невозможно, поэтому я ограничилась поиском самых популярных фандомов в ру-пространстве – и результат меня немало удивил.


Я прошёл Turbo Overkill и готов рассказать, почему данный шутер весьма годный и стоит своих денег, но по скидке.


Я прошёл Uncharted 4: A Thief’s End и готов рассказать, почему эту игру стоит купить и пройти, несмотря на то что прошлую трилогию Uncharted, Sony не выпустили.


Многие из нас удаляют игры после первых двух часов, а потом возвращаются и не могут остановиться. Что же происходит на самом деле? Давайте разбираться.

![Синдром второй попытки. Почему мы влюбляемся в игры, которые в первый раз бросили? [ЛОНГ]](https://vincent.enthub.it/stories/images/39dfaeb3-da42-4b85-8f5c-a3c1b0c5e857.webp)
В виду вновь разгоревшегося спора на тему технари vs гуманитарии






