
team@enthub.it Редакция: editorial@enthub.it Техника и коммуникации с брендами: tech@enthub.it Модерация: mod@enthub.it
Начало нового десятилетия российские видеоигры встретили как сформированная и важная культурная ниша, с инди-хитами, амбициозными онлайн-проектами и популярными мобильными играми. Пандемия COVID-19 в 2020 году даже привела к росту индустрии видеоигр, однако, 2022 год принес вызовы, которые кардинально изменили ландшафт индустрии.

![Историческая среда: От «Тетриса» до национализации «Леста игры» - история неубиваемого русского геймдева! [Часть 5]](https://vincent.enthub.it/stories/images/343a4aae-7977-471c-86e7-030dae14d67a.webp)
В пантеоне тёмного фэнтези есть два Белых Волка, но лишь один сидит на троне. Элрик из Мелнибонэ и Геральт из Ривии — титаны, разделившие жанр на «до» и «после». Один — культовый прародитель, аристократ-декадент. Другой — мировая знаменитость, ведьмак-наемник. Что их объединяет и почему они так похожи? Пора вскрыть карты.


В дискорде была небольшая дискуссия на эту тему. Помимо обзоров и нескольких наших рубрик в лучшем на сайте в основном рерайты новостей от редакции, мне интересно, какой авторский контент без переводов вы хотели бы видеть в будущем? Чего вам не хватает и как вы это видите?


Представьте себе мир без Марио, Зельды и покемонов. Сложно? А ведь когда-то Nintendo, гигант индустрии развлечений, была скромной мастерской по производству игральных карт. Ее путь от маленького магазинчика в Киото, основанного в далеком 1889 году, до статуса глобальной иконы – это захватывающая сага об инновациях, рискованных ставках, гениальных идеях и преодолении, казалось бы, невозможного. Пристегните ремни, мы отправляемся в невероятное путешествие по более чем вековой истории компании, изм...


Если 90-е были диким, неудержимым восхождением, то нулевые стали вершиной, с которой открывался вид на весь мир. Это была эпоха, когда амбиции не знали границ, а названия «Ил-2 Штурмовик», «Корсары» и «Космические рейнджеры» гремели по всему свету. Добро пожаловать в «золотой век».

![Историческая среда: От «Тетриса» до национализации «Леста игры» - история неубиваемого русского геймдева! [Часть 3]](https://vincent.enthub.it/stories/images/5546defc-6fe8-44db-b247-8fa1836cd844.webp)
Компания Ubisoft столкнулась с судебным иском от геймеров из Калифорнии в связи с закрытием онлайн-игры The Crew, утверждая в суде, что игроки приобретали лишь ограниченную лицензию на игру, а не право собственности.


Добро пожаловать в нашу еженедельную подборку лучших материалов недели! Сегодня вас ждет много интересного, устраивайтесь поудобнее, наливайте вкусный чай и готовьтесь к захватывающему погружению! Но перед тем как мы начнем - пара важных слов!

![Мастхэв недели: лучшие материалы от пользователей [21/52] + немного важной информации!](https://vincent.enthub.it/stories/images/47570ca4-a661-461d-98d9-195c67f6e28b.webp)
История игровой индустрии полна примеров игр, которые на старте продаж столкнулись с волной критики, коммерческим фиаско или провальными ожиданиями, казалось бы, навсегда обрекая себя на забвение. Однако, вопреки всем прогнозам, некоторые из этих "провальных" проектов не только выжили, но и сумели завоевать любовь и преданность миллионов игроков, став настоящими культовыми феноменами.


Morrowind до сих пор способен заворожить своей глубиной. Но задумывались ли вы, сколько пота и крови было вложено в его создание. Какие безумные идеи Тодда Говарда так и не увидели свет, почему и сделало ли как раз это игру лучше? Сейчас мы копнем глубоко в историю разработки The Elder Scrolls III. Готовьтесь к порции инсайдов о том, как рождалась легенда и что сформировало тот самый Morrowind, который мы знаем и обожаем (или люто ненавидим за этих проклятых скальных наездников)!


Добро пожаловать в наш вечерний дайджест, где мы собрали для вас самые свежие и обсуждаемые новости за минувшие сутки. Узнайте, чем запомнился этот день.

![Вечерний дайджест: Самые горячие новости за 24 часа! [19.03.2025]](https://vincent.enthub.it/stories/img/MrgHsGAhZKvRmLcPNISvJoPjSoIC9wzXzdc0HRBK.webp)
