
Прокомментировал ЖутьХаб: результаты
Ееей, первая победа в таком конкурсе :D Было весело вспоминать и писать про любимую игру. Painkiller реально обладает уникальной двойной атмосферой: быстрый веселый мясной шутер с крутым необычным оружием и забавной физикой, а по другую сторону спокойные, неуютные, опустошенные от жизни локации, по которым, гуляя за поиском секретов и пропущенными патронами, начинаешь представлять как бы выглядела тут обычная жизнь, если бы это было реальным миром.
Было интересно читать истории других участников) Если бы не было рассказа @Kverk про Zero Tolerance, я бы сам написал про неё: и про тамошних быстрых пауков, и про мух в подвале и про финального страшного босса, от вида которого и от его огромных загребущих лап сердце уходило в пятки 😅
Все молодцы, всем хелувина, ууу👻
Прокомментировал [Опрос] 10 вопросов, чтобы познакомиться с геймером
В ту, в которую интересно играть в первую очередь. Это не обязательно должен быть самый уникальный опыт в жанре или вообще новый жанр, который приносит удивление смешением существующих механик, крепко слаженная игра с хорошим импактом тоже идеальна для меня.
Играл с детства, играю сейчас, буду играть всю жизнь)
Project Zomboid начали играть с другом в этом марте - самый детализированный по механикам и, к этому же, лёгкий к пониманию выживач. Бесконечное количество модификаций, которые и добавляют новые механики, и углубляют ещё сильнее уже существующие. Эта игра прям находка для меня в этом году.
DOOM Eternal, потому что из-за его невышедшего нормально саундтрека он сподвиг меня копать интернет как и чем можно открыть и распаковать архивы игры, чтобы рипнуть музыкальные файлы (а я игровую музыку очень люблю). За 5 лет я вытащил кучу музыки и из новых игр 2020-2025 годов, и из всех любимых старых, с наверное, всех существующих движков. А также хорошо научился сводить музыку в единый трек (если музыка представлена динамически, как в Eternal). Сейчас, недовольный тем, каким вышел официальный альбом The Dark Ages, начал миксовать его треки с уже пройденных уровней с:
Не прям плакал, но после прохождения Каньона смерти, последующего босса и наблюдая титры под трек Hero в Serious Sam 3 в далеком 2012 было грустно. Из недавнего, Serious Sam Siberian Mayhem и Shadow Warrior 3, которые не хотел отпускать, но игры уже были пройдены на 100%. Следующие пару дней после прохождения обеих чувствовал опустошение)
EA, потому что загубили большое количество студий, которые делали самобытные игры.
Если я сидел 5 минут, смотрел на диски и библиотеку стима и ничего не вспомнил такого, значит прямо запомнившиихся дорогих или страшных моментов не было (или я их благополучно забыл насовсем) :)
Нет, не хочу. Потому что слушая много интервью с разработчиками, некоторые говорили, что больше не могут смотреть на другие игры, как на цельные произведения - они, в силу профессии, начинают их автоматически раскладывать на части и думать, как бы они сделали сами. Я хочу наслаждаться играми и дальше, и в силу своего характера, думаю, что эта участь тоже бы меня настигла, если бы я стал разработчиком. Хотя, может быть игровым композитором хотел бы стать, посмотрим)
Афина, главный герой из Talos Principle и первый робот-человек на Земле во второй части.
Красноречие +100 из фоллаутов.
Прокомментировал ЖутьХаб: результаты
Вот Рессурик мой "гилти плеша": она такая душная и длинная на 2, 3 и 4 уровнях, там такой гнетущий саундтрек, от которого натурально становится тошно и плохо. Она рандомно вылетает без фанатских патчей, ты постоянно застреваешь в коллизии пола, там ВЕЗДЕ расставлены эти пузырчатые монстры из допа к оригиналу, которые кидаются шарами с DoT-дамагом, что неимоверно бесит!
Но блин, как же классно задизайнен 4 уровень, какой у него пронизывающий до души боевой трек: вторая половина у меня постоянно ассоциируется с трудным взбиранием по лестнице или чему-то такому наклоненному под 45-50 градусов. А последний уровень - просто конфетка. Такое необычное место выбрано для него, эмбиент трек о чем-то задумчивом, далёком. И боевой - ну максимально драматичный, с ноткой какой-то оставшейся надежды, что все, по итогу, будет хорошо.
Прокомментировал 2001 год: «ужастиковая» одиссея
Застал аркадные автоматы в детстве, они были выставлены в ближайшем кинотеатре, который был расположен в нескольких минутах от моего дома) Были и The House of the Dead 2, и спин-офф от Time Crisis под названием Crisis Zone, несколько автогонок, даже автомат с мотогонками с муляжем мотоцикла, наклоном которого ты мог поворачивать мотоциклом в игре. Помню что в Crisis Zone в коопе с одноклассником из первой моей школы дошли до 3 или 4 уровня. А в House of the Dead 2 даже смогли доковылять до последнего босса, но не хватило монет, чтобы победить его)
Через какое-то время появился автомат с 4 частью HotD. Его уже будучи 9-классником, имея в кармане достаточно денег, осилил в два геймпада-пп, потому что насмотрелся на ютубе крутых японцев, которые знают эту игру как облупленную, и вытворяли это так стильно, стоя за аркадой, что хотелось повторить самому 😁 Ладони потом несколько дней болели от тяжести геймпадов 😅
Прокомментировал ЖутьХаб: результаты
Разрабы Resurrection приняли слишком буквально "паркурные" секреты оригинала и выкрутили сложность соборной лестницы на 400% :D Там знатно стирается палец об пробел в поиске скользящей наверх коллизии, если ты решился на взятие этого секрета.
Вот в этом весь Resurrection - создан, чтоб ты страдал везде и от всего, будто ты сам попал в Чистилище за свои грехи. В этом и нашел его прелесть по прошествии лет 😅
Прокомментировал Фильм-альманах Вкус страха, новелла Джекпот
Ох уж эти убогие хостелы на окраине мира, никогда до добра не доводят 😂
Прокомментировал ЖутьХаб: ужас о пяти ножках
Мне из таких мелких врагов вспомнился Разделитель из Dead Space. Если его надамажить, тело распадается на конечности и голову, которые начинают действовать как самостоятельные единицы и более резво, чем в "соединенном" состоянии. Самая мякотка этого врага - это проваленное qte, при котором голова отрывает герою его голову и сама занимает это место, получая нового носителя. Жуткое зрелище)
Прокомментировал ЖутьХаб: Painkiller
Вот да, вся игра - это веселый аренный шутер под бодрый рок, который смягчает его хоррор атмосферу (дизайн монстров, в основном). Большинство уровней просторные и залиты дневным светом, что совсем не пугает. И PCF такие: а давайте в середину игры сунем уровень, который перевернет всё с ног на голову. Этим уровнем оказалась Больница)
Ещё можно назвать хоррорным чумной Город, локация которого представляет деревянный средневековый город, объятый пламенем пожара, по улицам которого ходят редизайненные зомби из первого квейка, но из-за простора улиц и медлительности мобов он не пугает. А его боевой трек обладает таинственным мистическим вайбом и вообще имеет красивую электронную мелодию без агрессивных запилов гитар, что совсем не описывает город, полыхающий огнем с одной стороны, а с другой чумой; и не добавляет дополнительных нот ужаса к происходящему, как это сделано в Больнице.
Прокомментировал ЖутьХаб: Painkiller
Приют в BooH - это вторая страшная история пейнкиллера 😂 Особенно с его картой Таро, для которой не нужно получать урон. Ученический кабинет, в котором спавнятся школьники с ножами, столько крови поел у меня. А уж бессмертный дядя Повар такого шороха наводил, пока не убьешь всех врагов в зоне подвала. Так ведь он рандомно ускоряется и было страшно, что он всегда бежит за моей спиной 😅
Прокомментировал ЖутьХаб: Zero Tolerance
Дыа, Zero Tolerance одна из тех игр, картридж которой был у меня) Меня в нем пугали пауки, которые появляются чуть позже в первой главе. И при этом на том уровне светлый фон и пауки не так сильно пугали. Но позже, в середине главы, я знатно просирался с этих монстров, потому что все темное, тут еще эти длинные коридоры, которые выстроены в ряд (и, конечно, в детстве я не знал, что можно стрейфиться, зажав кнопку A и жать вправо-влево). Вот и приходилось поворачивать прямо в неизвестность и получать гарантированные хиты. Так эти ж мрази ещё и по стенам и потолку умеют ползать 😅: вот он быстро заползает тебе за спину и начинает кусаться. А игра идет в 15 фпс, тебе и так трудно целиться крестовиной, еще и надо как-то развернуться и попасть по нему)
Но впереди самое стремное в этой игре - 3 глава, когда герой спускается в коридоры подвала. Бесконечные серые лабиринты, темные помещения, внезапный недостаток патронов и аптечек (!). Так на несколько уровней ниже начинают спавнится прямоходящие мухи и эти пауки - вот это настоящий шок и обсёр у меня был.
А разрабы самое жуткое оставили на конец: на последних уровнях текстуры на стенах становятся темно-красными, вокруг сплошная темнота и только оставшиеся монстры, никаких больше первых солдат из первой трети игры. А на последнем уровне финальный босс - то ли робот, то ли муха переросток и огромный! Если предыдущих боссов можно было спокойно стрелять издалека и бегая за двери, когда он пройдет половину коридора, то здесь нет - тебе нужно самому выйти в центр арены, чтобы сагрить его на себя! Но до чего же крутая игра в таком редком жанре на том поколении, люблю её всем сердцем, хоть и оставила она от себя неизгладимое впечатление в моем детстве😅

