avatarcommunity
Игры4 месяца назад

2001 год: «ужастиковая» одиссея

Люблю истории, благодаря которым можно не только узнать новое, но и вспомнить что-то своё, так или иначе связанное с поднятой темой. Ознакомившись с рассказом Drum-Sem’а об игре Land of the Dead, я внезапно выудил из глубин памяти воспоминание про один любопытный пиратский CD-сборник с играми. В общем, нагоним ещё чуть-чуть huboween’ской атмосферы в поддержку ЖутьХаба, потому что на том диске были игры с элементами ужастиков.

Страшно сказать, почти четверть века прошло с тех пор, как тот диск попал ко мне в руки. Это был именно CD (не DVD, это важно) и назывался он то ли «Сборник ужасов», то ли «Антология ужасов». Причём, оформление не особо-то сочеталось с названием — простой jewel-бокс с вложенной в него довольно светлой картинкой в тёплых тонах. Точно не вспомню, какие были изображения, вроде какие-то кости/черепа, но картинки очень «лайтовые» и ни капли не пугающие.

Беглый гуглёж не помог мне найти образ конкретно этого диска. Хотя, в ту пору каких только сборников не клепали, так что этот вполне мог кануть в Лету. В процессе поисков попался образ диска с названием «Антология ужасов», но и оформление, и набор игр были абсолютно другими. Увы, количество игр на искомом диске я за давностью лет не помню, но вспомнил четыре игры, которые на нём точно были. Я нашёл, скачал и попытался сыграть в них снова, а сейчас хочу поделиться впечатлениями, но в слегка необычном формате.

Краткий рассказ о каждой из этих игр будет состоять из трёх блоков:

  • Общие сведения об игре.
  • Мои воспоминания о том, как я играл в игру в 2001 году (именно воспоминания — этот блок в каждом случае я писал ПЕРЕД тем, как снова поиграть).
  • Мои впечатления ПОСЛЕ того, как я снова запустил эту игру уже в 2025.

Итак, вооружаемся археологическими инструментами, врубаем эмулятор оптического привода, держим наготове режимы совместимости и начинаем.

***

Фэнтезийный шутер от первого лица 2001 года выпуска в сеттинге средневековой Европы. Сюжет повествует о том, как пробудившееся Древнее Зло натравило своих приспешников не на кого-нибудь, а на самого Иоганна Гутенберга. Проклятые монстры сломали печатный станок и похитили первую напечатанную Библию. Согласно легенде, данная книга могла дать ключ к мировому господству. А чтобы никакие внезапные смельчаки не помешали этим коварным планам, Библию разделили на страницы и спрятали их в разных частях света.

Миссию по возвращению книги местный священник возложил на нашего главного героя — отважного паладина. Дабы рыцарю было проще вырывать заветные страницы из лап всевозможных монстров, ему дают магический меч (он не рубит, а стреляет фаерболлами), а также доступ в подвал церкви, где расположены порталы в те самые разные уголки мира. Проходим небольшую тренировку и в бой…

ТОГДА

Несмотря на достаточно любопытную завязку, по воспоминаниям это какое-то бесформенное серое пятно. Ominous Horizons вышла в 2001, и ко времени знакомства с ней я уже успел пройти Half-Life, Quake-2 и Clive Barker’s Undying. На их фоне игра выглядела невероятно уныло. Угловатые модели, простецкие текстуры, полупустые уровни и нудный геймплей прямо со старта. Да чего уж там, вышедшие намного раньше Hexen и Heretic и выглядели, и игрались в сотни раз лучше. Побегал максимум пару часов и забросил. Возможно, дальше игра раскрывает свои лучшие стороны, но меня она не зацепила, и до этого «дальше» доигрывать не было никакого желания.

СЕЙЧАС

Разумеется, никаких откровений спустя 25 лет. Игра очень так себе. Она не то что бы плохо состарилась, она будто уже к моменту релиза была старой. И вроде бы даже хотелось за что-то ухватиться. Например, мне понравилась сама система порталов, понравилось то, как у героя реализовано плавание, а также то, что он убирает оружие, когда взбирается по вертикальным лестницам. Однако беготня по топорно склепанным и полным прямых углов локациям очень быстро демотивировала. Может, любители старых фэнтезийных FPS и оценили бы Ominous Horizons, но я её снова без колебаний скипнул.

***

Порт с аркадных игровых автоматов. Рельсовый видеотир, где герой движется самостоятельно, а игроку нужно лишь бойко отстреливаться от набегающих со всех сторон врагов, да своевременно перезаряжать оружие. По сюжету в Венеции появляются толпы нежити разных видов и размеров. Бравых агентов какой-то секретной службы отправляют на разборки с ними. В подробности истории не вдавался, да и так ли они нужны в подобного рода играх? Главное, чтоб была увлекательная стрельба. И она-таки здесь увлекательная.

ТОГДА

До знакомства с THOTD-2 я играл только в один видеотир в домашних условиях — Operation Wolf на Денди. Конечно, в плане визуала эти две игры как небо и земля, но общие принципы плюс-минус одинаковые. Движение героя происходит автоматически, а нам надо лихорадочно водить прицелом по экрану, да по возможности максимально метко расстреливать зомби и прочих мерзких тварей, попутно спасая несчастных мирных жителей. Так как это игра с аркадного автомата, то чем выше точность стрельбы и больше количество уцелевших жителей, тем больше возможностей получить награды в виде полезных бонусов.

Не сказать, что THOTD-2 страшная, но всё же она держит в некотором напряжении. Не всё получается с первого раза, но когда заучишь последовательность появления врагов, то те участки, которые раньше не давались, начинаешь проходить вообще без повреждений, и это радует. А ещё в игре есть боссы — громадины, которых нахрапом не возьмёшь. Нужно целиться в их уязвимые места, открывающиеся лишь на короткое время. Порой это сложно, особенно учитывая напористость отдельных товарищей. Например, здоровенный амбал с бензопилой набегает так, что волей-неволей сердцебиение учащается.

В игре были русские субтитры, но не было озвучки, кроме произнесённого замогильным голосом по-русски названия игры «Дом мертвяков» (именно так). Никакой музыки тоже не было, лишь звуки окружения, звуки врагов и звуки выстрелов.

Для того, чтобы уместить несколько игр на одном CD, не всегда было достаточно продвинутых методов упаковки, и зачастую для уменьшения размера итогового «репака» некоторые элементы игр пираты нещадно вырезали. Первыми под нож как правило попадали как раз видеоролики, музыка и звук. Так что в те времена мы частенько играли в игры, даже не зная, из-за чего там вся канитель, т.к. вступительный ролик просто отсутствовал.

В целом игра мне нравилась. До конца я её так и не прошёл, но и цель такую особо не ставил. Это было больше сессионное тонизирующее развлечение. К слову, чуть позже мне удалось поиграть уже в The House of the Dead-3 на реальном игровом автомате, и, конечно, это было в разы веселее, чем за компьютером.

СЕЙЧАС

Увы, версии с тем самым русским переводом, который был в игре на моём диске, я не нашёл. Скачал с переводом от «Седьмого волка» и сразу увидел разницу — даже если и этот перевод был машинным, то он был причёсанным, и предложения не напоминали рандомный набор слов. Плюс озвучка реплик всех персонажей. Да и музыка на уровнях оказалась очень драйвовой. В общем, к звуку и локализации претензий нет.

Что до графики — да, видно, что игра старая, но на удивление она смотрится вполне себе нормально и сейчас. Но тут зарешало изначальное аркадное происхождение игры (на игровых автоматах в то время визуал в большинстве случаев был более качественным, чем на домашних системах), плюс механика рельсового движения по одному и тому же пути, при которой не требовалось рендерить лишнего, а только объекты в кадре игровой камеры.

Геймплей, как и много лет назад, очень простой и затягивающий. Конечно, сноровку уже подрастерял, да и с чувствительностью мыши поиграться ещё нужно, но эти бодрые пострелушки определённо доставляют удовольствие. Запустил чисто чтобы вспомнить молодость, а в итоге как-то незаметно дошёл до четвёртой главы. Было прикольно, но вряд ли буду продолжать прохождение. Однако видел здесь на Энтхабе новость о том, что есть ремейк THOTD-2 — пожалуй, с ним как-нибудь ознакомлюсь, хотя бы просто для сравнения уровня «было/стало».

***

Ролевая игра в сеттинге World of Darkness. Главный герой, крестоносец Кристоф Ромуальд, был очень серьёзно ранен в одном из своих походов и выжил только благодаря заботе молодой монахини Агнежки, которую полюбил всем сердцем. Но восстанавливать здоровье и силы в старой Праге ему пришлось недолго — могучий воин был втянут в кровавые во всех смыслах разборки между вампирскими кланами и впоследствии сам был обращён в вампира. Теперь Кристофу предстоит сражаться с врагами и пытаться вернуть потерянную человечность, чтобы освободить мир от зла и спасти порабощённую любимую женщину. А удастся ему это или нет — всецело зависит от действий игрока.

ТОГДА

Можно сказать, эта игра «шапочно» познакомила меня с Миром Тьмы. Запуская VTMR, я вообще был не в курсе, что это за вселенная и какое количество настольных игр существует в данном сеттинге. Я ожидал скорее что-то типа экшен-РПГ, и первые кадры, признаться, создали именно такое впечатление. Передо мной будто была «продвинутая» Diablo — такая же служебная панель на четверть экрана, такое же управление мышью, такой же герой, но игровая камера ближе, графика лучше, а сцену ещё и вращать можно. Поначалу и геймплей был в чём-то похож на дьябловский, но постепенно становилось понятно, что здесь всё немного глубже и сложнее. Впрочем, на себе испытать все прелести и горести этой игры мне не пришлось. Судя по всему, именно она на том CD-сборнике больше остальных пострадала от «впихивания невпихуемого» — мало того, что вступительный ролик вырезан, так в игре абсолютно не было звука. Вообще никакого. И это, пожалуй, срубило атмосферу, а заодно и весь интерес просто на корню. Сражения на мечах, использование магии, исследование зловещих локаций — всё в полной тишине. В общем, надолго меня не хватило — как и Ominous Horizons, забросил игру тоже примерно после пары часов, и больше к ней не возвращался.

СЕЙЧАС

Всё-таки здорово, когда ничего из игры не вырезано. Во-первых, посмотрел вступительный ролик, которого не было в помине в версии на моём диске. Во-вторых, как же хороша музыка в этой игре! Готичные мотивы с хоровыми распевами прекрасно подходят к происходящему на экране. Не сказать, что оригинальная озвучка какая-то особенная, но и не совсем проходная. Пусть закликивание всего и вся в дьябло-стиле не особо радует, да и вращать камеру здесь не очень удобно (приходится тянуть курсор к соответствующему краю экрана, «утаскивая» его из гущи событий), но теперь это полноценная игра, в которую, пожалуй, даже хочется поиграть побольше. Наверно, я даже в ней как-нибудь зависну и послежу за сюжетом.

***

Можно сказать, самый что ни на есть настоящий инди-квест. В мире игры существует тайная организация Erevos, созданная много лет назад с одной-единственной целью — истребить всех вампиров. Главному герою игры (есть два персонажа-вампира на выбор) придётся столкнутся лицом к лицу с Erevos и при этом как-то выжить. В плане геймплея это приключенческая игра с видом от первого лица в статике (локации не панорамные — виды переключаются стрелками), где довольно легко найти свою смерть.

ТОГДА

Не знаю почему, но именно эта игра со всего сборника тогда понравилась мне больше всего. Она просто насквозь любительская — визуал представляет собой чрезвычайно скудный в плане разнообразия цветов психоделический микс из реальных фотографий и примитивнейшего 3d с вырвиглазными текстурами, а загадки не отличаются какой-либо сложностью и увлекательностью. Однако в игре всё же было что-то такое, что запало в душу. Возможно, это образ самих вампиров. Похоже, тайная организация реально прижала их — герои выглядят загнанными в угол, находящимися на грани безумия существами, которые испытывают просто звериный страх. Одно неосторожное действие запросто может привести к геймоверу. Впрочем, даже на старте игры придётся столкнуться с достаточно оригинальным решением. Так как вампиры боятся солнечного света, то днём играть не получится — появится экран с сообщением, что начинать следует после заката.

Конечно, выручит ручной перевод часов компьютера, но всё равно ход весьма интересный.

У главных героев есть инвентарь, своеобразная шкала здоровья в виде уровня крови, а также возможность превращаться в животных: у одного форма метаморфозы летучая мышь, у второго — ворон, а у девушки-вампира, за которую нужно будет играть один из эпизодов, — кошка. Учитывая порезанность игр на том сборнике, не могу с уверенностью сказать, прошёл я Erevos до конца или нет, но в целом она мне тогда очень зашла, и я периодически вспоминал о ней все эти годы.

СЕЙЧАС

К сожалению, какие только версии я не скачивал, какие только режимы совместимости не ставил и какие только манипуляции не проводил, но поиграть в игру мне так и не удалось. Стабильный вылет после вступления. Не исключено, что какая-нибудь эмуляция старых систем поможет, но заниматься этим я точно не хочу (во всяком случае, в ближайшее время). Конечно, есть вариант посмотреть прохождение на ютубе, но, возможно, будет лучше оставить всё как есть, ведь порой взгляд новыми глазами может легко разрушить всю магию того момента и тех впечатлений. В общем, пусть заворожившая меня тогда атмосфера Erevos пока так и остаётся приятным воспоминанием.

***

А за сим всё. Спасибо за внимание! Будьте здоровы и с удовольствием играйте в то, что вам нравится.

9
3
victorpavlov

Играю в игры. Рисую картинки.

9комментариев