avatar
4 месяца назад
Шорт

ЖутьХаб: Painkiller

Мой кандидат на самую страшную для меня компьютерную пугалку - это Painkiller. Игра не церемонится: первый уровень, и сразу ночное Кладбище. Стоит игроку пройти чуть вперед, так открытые проёмы закрываются железными дверями с характерным гулом, прерывающим спокойный эмбиент уровня. И разработчики не спавнят монстров сразу же, они дают немного времени игроку, чтобы он походил вокруг осмотрелся, поискал выход и может быть даже взял дробовик, находящийся за стеной. Но главная задача выполняется - нагнать саспенс, ведь выхода со стартовой локации нет и монстров тоже нет! Это ожидание неизвестно чего, самый верный способ нагнать страха.

Собственно, Кладбище

Через несколько секунд-то конечно - начинается боевая тема, первые рыцари-зомби выпрыгивают из могил, оружие-пила Painkiller бодро режет врагов, мощный двуствольный дробовик с одного выстрела отправляет трупы зомби в полёт - не так уж и страшно. Хотя ещё будет несколько моментов на уровне, где игра попытается испугать: комната со старухами-банши атака которых - это крик, затемняющий экран игрока, и последняя локация в церкви, где внезапно появляется большой двухэтажный демон, который сотрясает землю - но в целом, получается бодрая веселая стрелялка. И я хотел бы расписать побольше о следующих жутких моментах игры, как 99 999 хп-шный вампир в Катакомбах, гигантский Собор, первый босс Некрогигант - меня скорее пугал страх преследования и внезапной атаки из-за спины, и я просто боялся умереть (а персонаж при смертельном ударе ой как истошно вопит). Как такового страха от дизайна монстров и локаций я не испытывал в детстве, даже было интересно рассматривать их рэгдоллы вблизи (лишь с приходом интернета я узнал, что такой дизайн называется боди-хоррором). Но вот один уровень, о котором я хочу поведать, вот он - это квинтэссенция страха в Painkiller.

Какое-то время этот товарищ из Катакомб был нашей с батей концовкой игры. Даже не знаю, как папа через время догадался до выстрела по звезде сверху, чтобы открыть убивающий монстра луч света 😅

2 глава, 3 уровень, в официальной локализации "Больница". Место спауна - это двор с посередине стоящим зданием. Дождь, играет спокойный эмбиент, похожий на колыбельную. Шаг - монстров нет, несколько шагов вперёд - монстров нет! Вот ты ходишь по двору, находишь пару ящиков гранат, броню у фонтана, может быть разбираешься, как достать два секрета, которые находятся повыше - монстров нет! Я уже говорил про нагнетание саспенса на Кладбище, так здесь это выкручено в абсолют. Когда игра тебя учила, что при старте уровня при первых шагах вперёд сразу начинают появляться враги - но тут целая стартовая локация без монстров, голова уже начинает тонуть в мыслях о возможной дальнейшей подлянке разработчиков с исчезанием чекпоинта и внезапной атаке.

Очень красивый эмбиент, в будущем, стал одним из любимых треков

Главный вход закрыт дверью, компас указывает в дальний угол двора на беседку. Получается пролезть между досками в тайный лаз, иду по коридору. И вот, первый "сюрприз" разработчиков, который появился впервые в игре - во время режима исследования появилось два призрака. Их не берет ни одно из оружий, они не пытаются атаковать персонажа, просто летают рядом. Хорошо, просто прохожу по коридору и взбираюсь в здание больницы на лестницу. Один из призраков догоняет героя и летит наверх между пролётами, как бы приглашая пройти за ним наверх. Никогда игра не давала так долго исследовать свои уровни без боевого режима, мозг просто не понимает чего ожидать дальше.

👻

Передо мною предстаёт чердак, в середине свечами выложенная пентаграмма. На стенах кровавые надписи на неизвестном языке. Призрак летает у дальних окон чердака и через несколько секунд испаряется. Надо пройти дальше. Дохожу до центра комнаты - и бум, дверь с грохотом закрывается, свечи и фонарик погасли, а из четырех комнат начали доноситься стоны новых невиданных ранее в игре монстров. Это изувеченные Amputee, которые только могут ползать на своих оставшихся культях и атаковать игрока внезапным прыжком. Оба бесмертных призрака из подвала теперь уже намеренно преследуют игрока, чтобы нанести урон. И музыка! Это не веселый бодрящий боевой рок, а агрессивный трек с первым достаточно громким фрагментом с ноткой чего-то угрожающего и зловещего. Отбившись от всех врагов под конец арены из двери выламывается Freak - одетый в смирительную рубашку монстр, который попытается быстро подойти и атаковать игрока освободившимися руками-щупальцами.

Переступание этого порога запоминается навсегда

Вы просто представьте какого это было увидеть и ощутить на себе тогда, в детстве! Это сейчас я такой крутой: умею одновременно стрейфить в стороны, могу метко стрелять и знаю все механики игры. Но тогда, когда я мог двигать персонажа только клавишей W, только стоя на месте вести стрельбу, зная, что из комнаты сзади может выпрыгнуть очередной монстр мне в спину и постоянно преследующий неуязвимый призрак (страх преследования и атаки из-за спины, ага). А дальше по уровню, на втором этаже, появляются новые разновидности монстров: фрик со связанными руками, который в постоянной агонии медленно подходит к персонажу и сам<>вается, и ампутированные, которые ползают по потолку. Весь второй этаж наполнен монстрами с какофонией стонов и музыки!

Детское сознание с богатым воображением осознавало контраст спокойной атмосферы снаружи и ужасающей внутри: какие же неизвестные деяния тут проводились над пациентами в этом проклятом месте, что души до сих пор не могут упокоиться и вынуждены бесконечно переживать перенесённую боль. Всё вместе: дизайн локации и монстров, агрессивный боевой трек, а в режиме исследования чуть ли не убаюкивающий эмбиент - этот уровень запоминается на всю жизнь!

Моё глубочайшее уважение за больную фантазию дизайнеров из той People Can Fly. Я не знаю, как писали музыку к игре и как выбирали к какому уровню её привязать, но финальный результат получился идеальным. Долгое время мне было страшно переступать порог того чердака, зная, что ждет меня впереди; тело покрывалось мурашками, только заслышав начало этого боевого трека сначала при прохождении уровня, а позже во времени и в плеере. Спасибо за детство, Painkiller, и за то, что именно она была установлена дядей-сборщиком из магазина на папином новом компьютере, блин 😅

22
1
22комментария