Вечер среды наступил, а значит время оглашать итоги конкурса! Поступила целая куча обзоров и рассказов, и я этому правда рад. Всем, кто пропустил, рекомендую посмотреть истории хаберов по тегу - и в комментариях к первому посту. Но, не буду растягивать: наибольший отклик вызвала история про Painkiller от Xeal обогнавшая на шесть голосов рассказы про Zero Tolerance и Evil Dead. Огромное спасибо всем поддержавшим движ, и помните, что хотя этот конкурс кончился, продолжается раздача уникальных проф...


Осенняя пора, очей очарованье. Давненько на хабе не было конкурсов, поэтому предлагаю такой мини-движ в честь предстоящего хэлоуина. Вы: в отдельном посте рассказываете в двух-трёх предложениях (ну или целом абзаце) о своём любимом игровом ужасе, будь то целая игра, конкретный моб или пугающая локация, прикладывая картинку. В идеале естественно свою. Ставите тег #жутьхаб - как в посте. Заодно те, кому страшно могут заигнорить 🎃Хаберы за это голосуют плюсиками, обсуждают (при желании) кто соберё...


Действительно, как упомянули здесь некоторые, испугать ребёнка просто. Отчего многие страшилки в рассказах именно из детства. Но DD не пугает в привычном понимании. Мрачная атмосфера чистилища с жутко хохочущими черепами - лишь элемент пазла.


Знакомство с серией Resident Evil у меня началось с фильмов - где-то лет десять назад я увидел по телевизору (даже, скорее всего, на канале СТС) фильм с Милой Йовович. Возможно, это была третья часть, может, четвертая. Лет шесть-семь назад, проснувшись рано утром, мне вдруг пришла в голову идея - посмотреть все фильмы подряд, вплоть до последнего. Так я и узнал всю киновселенную Resident Evil.


Страх? Глядя на коридоры готического замка в Amnezia, жутких монстров Resident Evil и дерганные изломанные силуэты в тумане Silent Hill, -- страха нет, Китай. Он остался в прошлом, когда ты был маленьким и впечатлительным, не случайно большинство историй на конкурс -- это истории из детства. Теперь тёмные улочки Инсмута не пугают, а зовут. Зовут сбежать из серой реальности, где обитают настоящие страхи. Болезни, смерти, увечья... Бродячих собак. Налоговой проверки. Серых будней без просвета. Фиа...


Мой кандидат на самую страшную для меня компьютерную пугалку - это Painkiller. Игра не церемонится: первый уровень, и сразу ночное Кладбище. Стоит игроку пройти чуть вперед, так открытые проёмы закрываются железными дверями с характерным гулом, прерывающим спокойный эмбиент уровня. И разработчики не спавнят монстров сразу же, они дают немного времени игроку, чтобы он походил вокруг осмотрелся, поискал выход и может быть даже взял дробовик, находящийся за стеной. Но главная задача выполняется - н...
В виртуальных мирах много пугающего. Но иногда корону ужаса примеряет не самый зубастый или клыкастый, а самый мелкий и шустрый. Особенно когда ему помогает внутриигровой баг!


Увидев пост Альфария с мини-конкурсом, в памяти сразу же всплыли моменты, которые в своё время меня очень напугали. Среди них были и побег от рыболюдей из Call of Cthulhu: DCotE, и первая ночная встреча с каннибалами из The Forest, и кукурузное поле в Land of the Dead: RtFG. Но расскажу я о самом первом видеоигровом страхе, который помню до сих пор, даже спустя почти два десятка лет. Случилось это в игре Evil Dead: Hail to the King.


Я наконец завершил прохождение Cultic: первой главы, интерлюдии и второй главы и готов дать своё итоговое мнение о Cultic.






