Привет, дамы и господа. Сегодня предлагаю Вам вспомнить одну из величайших RPG прошлого, которая навсегда запала многим в душу невероятной свободой действий и истинным духом приключений - TES 3 Morrowind.


Моддер InfernoPlus начал масштабный проект по переносу The Elder Scrolls III: Morrowind в движок Elden Ring. Работа уже на середине пути: карта мира, освещение и интерьеры почти готовы, но NPC пока заменены на персонажей из Elden Ring. Голосовое сопровождение и скрипты диалогов ещё в разработке. Проект не нарушает авторских прав: он требует легальной копии Morrowind и открыт для участия сообщества.
Morrowind до сих пор способен заворожить своей глубиной. Но задумывались ли вы, сколько пота и крови было вложено в его создание. Какие безумные идеи Тодда Говарда так и не увидели свет, почему и сделало ли как раз это игру лучше? Сейчас мы копнем глубоко в историю разработки The Elder Scrolls III. Готовьтесь к порции инсайдов о том, как рождалась легенда и что сформировало тот самый Morrowind, который мы знаем и обожаем (или люто ненавидим за этих проклятых скальных наездников)!


Слабенькая, очень слабенькая. Игра сменила жанр с данженкроулера на адвенчуру, перестала быть процедурно генерируемой, оставила самые узнаваемые особенности серии, но вместе этот винегрет не работает. По крайней мере в представленной конфигурации. К примеру.


Периодически рисую картинки, в том числе и на игровую тематику. Для этой публикации выбрал архивную (то есть довольно давнюю) картинку, посвящённую TES III: Morrowind.





