Morrowind до сих пор способен заворожить своей глубиной. Но задумывались ли вы, сколько пота и крови было вложено в его создание. Какие безумные идеи Тодда Говарда так и не увидели свет, почему и сделало ли как раз это игру лучше? Сейчас мы копнем глубоко в историю разработки The Elder Scrolls III. Готовьтесь к порции инсайдов о том, как рождалась легенда и что сформировало тот самый Morrowind, который мы знаем и обожаем (или люто ненавидим за этих проклятых скальных наездников)!




Слабенькая, очень слабенькая. Игра сменила жанр с данженкроулера на адвенчуру, перестала быть процедурно генерируемой, оставила самые узнаваемые особенности серии, но вместе этот винегрет не работает. По крайней мере в представленной конфигурации. К примеру.




Периодически рисую картинки, в том числе и на игровую тематику. Для этой публикации выбрал архивную (то есть довольно давнюю) картинку, посвящённую TES III: Morrowind.




