

Тут надо додумывать мысль режиссера и просто думать, а не плыть по течению. Сразу можно сказать, игра тяжелая, скорее драма.




Слабенькая, очень слабенькая. Игра сменила жанр с данженкроулера на адвенчуру, перестала быть процедурно генерируемой, оставила самые узнаваемые особенности серии, но вместе этот винегрет не работает. По крайней мере в представленной конфигурации. К примеру.




Чтобы затем, в награду, их сожрать. Вот это я понимаю драматургическая линия, а не эти ваши спиральки мести. Причём неиронично глубины в нём на порядок больше. Ты можешь быть самым высококультурным, морально возвышенным нетакусей из твиттера, но жрать всё равно надо. Это жизнь.





Только не от авторов, которые в своей профанации настолько преисполнились, что возомнили себя самыми умными. Хотя верх вашей жизненной проблематики — недостаточно горячий латте и опоздавшая доставка коллекции резиновых дилдо. Мне искренне жаль всех фанатов первой части. Поиграйте в Assassin's...





Рецензируем одну из самых амбициозных RPG в истории, выделяющуюся генерацией огромного мира и безумным обилием возможностей. Продолжаем раскопки Древних свитков.




Рецензируем музейный экспонат 1994-го года и выясняем: стоит ли в него играть современному игроку/фанату Древних свитков.



