Морровинд, 35 часов
Слабенькая, очень слабенькая. Игра сменила жанр с данженкроулера на адвенчуру, перестала быть процедурно генерируемой, оставила самые узнаваемые особенности серии, но вместе этот винегрет не работает. По крайней мере в представленной конфигурации. К примеру.

✔️Диалоги остались такими же, протекающими через гиперссылки. Но если в Даггерфолле со всеми персонажами ты мог вести диалог на все темы, а остальное уже зависело от внутренних настроек, прокаченной харизмы, то вот в Морровинде — это свалка. У одного один набор тем, у другого другой, у третьего третий. В одном квесте тебе в подробностях всё опишут, а в следующем — бегай по всему поселению, ищи персонажа сам до потери пульса. Одна информация в журнал записывается, другая — нет. Какую-то логику здесь искать бессмысленно.

✔️Если в Арене и Даггерфолле навигация по миру являлась лишь приятным, иммерсивным дополнением — бегаешь в округе, спрашиваешь дорогу до таверны, чилишь, — то в Морровинде навигация превалирует над всеми остальными механиками, в том числе над ролевыми. Потому что скорость персонажа невероятно низкая, бегать приходится много, что-то проверять, искать, сопоставлять, и в итоге получается, что большую часть времени ты занимаешься ходьбой (геймплей с сапогами слепой скорости выглядит сломанным, но в конечном итоге всё сводится к нему). Ну и сей акцент легко увидеть через геймдизайн, по иным особенностям игры. По устройству Вивека, по башне, куда можно попасть только левитацией, по разнообразию фасттреволов, которые вообще не универсальны и формируют свои маршруты. Ну и дальше можно продолжать.

✔️Генерация ушла, а генеративный контент остался. Квесты попросту низкого качества. Сопроводи, добудь, зачисти данж, уговори. В формате Даггерфолла такое выглядит хорошо, но не в формате Морровинда. Потому что она излишне детализирована, чтобы говорить о какой-либо схематичности, позволяющей пустить в ход фантазию игрока. Ну и потому что она всё-таки ручная. Как говорится, назвался груздём, полезай давай. На возраст тоже не скинешь, в Готике какой-нибудь квесты намного лучше.
✔️Гильдейские квесты ощутимо заменили весь остальной второстепенный контент. Найти по поселениям обычные квесты нуждающихся в помощи людей очень сложно.

✔️Нетакусичный сеттинг мне не нравится. Начиная от нового дизайна эльфов, заканчивая хитрой архитектурой поселений. Олдскульная атмосфера первых частей испарилась. На её место пришла новая, модерновая, современная, но, по иронии, очередная из. С другой стороны многие хвалят нетакусичное фентези Морровинда, но я пишу от себя. Мне арт Даггерфолла и Арены (да даже Скайрима) нравится на порядок больше.

✔️Прокачку испортили, потому что она тебя провоцирует заниматься ненужными вещами. Рост атрибутов зависит от поднимаемых в ходе левелапа навыков. Просто так вкинуть пять очков в интеллект, чтобы поднять уровень маны, игра не позволит — занимайся делами, закреплёнными за интеллектом. Даже если оно не подходит под твой класс. В итоге естественная игра окажется сильно невыгодной по отношению к метагеймовой, где ты из каждого уровня выжимаешь целых 15 бонусных атрибутов против нищих 6.
⚡⚡⚡Итог: играть неинтересно, темп крайне медленный, приключение не отпечатывается в памяти яркими сценами, прошлые механики работают хуже. Серия скатилась, раньше было лучше. Из плюсов: можно играть почти без гайдов.
