#хотстейк
Морровинд, 35 часов

Слабенькая, очень слабенькая. Игра сменила жанр с данженкроулера на адвенчуру, перестала быть процедурно генерируемой, оставила самые узнаваемые особенности серии, но вместе этот винегрет не работает. По крайней мере в представленной конфигурации. К примеру.

Морровинд, 35 часов
58комментариев
Хроники Миртаны: Архолос, получается

Кратко рассказываю, что это за игра такая. И правда ли, что она настолько крутая, как о ней говорят.

Хроники Миртаны: Архолос, получается
3
6комментариев
Ещё порция заметок по Dragon Age: The Veilguard

У гадавара, видимо, позаимствовали не только боёвку, но и элемент исследования. Хорошая новость — бегать по эльфийским руинам и выполнять пространственные головоломки было интересно. Плохая же в том, что даже сайды ставят акцент на исследовании, а не нарратив. По крайней мере те, что мне довелось...

Ещё порция заметок по Dragon Age: The Veilguard
29комментариев
Dragon Age: The Veilguard после 6 часов

Попытался за первый трай пощупать как можно больше контента, чтобы понять геймплейный цикл. Рассказываю о впечатлениях.

Dragon Age: The Veilguard после 6 часов
34комментария
Художественный фильм Битлджус Битлджус (2024), получается

Будто не хватило фирменной безалаберности, отбитых образов, олдскула, но в целом хорошо провёл эти полтора часа, свою порцию кринжа получил. Тим Бёртом — потрясающий режиссёр, однако этот фильм отдаёт больше коммерцией, нежели искусством. Очень осторожный сиквел, списывающий только не точь-в-точь....

Художественный фильм Битлджус Битлджус (2024), получается
Оставить комментарий
Всё, FF16 пройдена

Тут без сюрпризов — финал закономерно впечатление не исправил. Одна из худших игр в мире, бултыхается где-то в одной весовой категории со Смутой.

Всё, FF16 пройдена
33комментария