
Мне понравились визуал, атмосфера и чаще всего работа левелдизайнеров, но проблемы геймдизайна мне очень сильно испортили впечатление от игры в целом. Поэтому, не говоря о левелдизайне, визуале, сюжете, багах и прочем сфокусируюсь на нём.


3 года, 16 фестивалей. Останавливаться не планирую.


13 июня – для меня круглая дата. Три года назад, на летнем фестивале, я взял пачку демок и начал писать на них обзоры с целью рассказать о классных проектах, и с тех пор не пропустил ни одного NEXT-фестиваля. Я рад, что он существует; я открыл для себя огромное количество игр, которые в другом случае бы пропустил.


Последние пару тройку фестивалей я замечал всё больше шлака. Спасает либо список желаемого, либо большая трата по времени чтобы просмотреть страницы игр. Но всё делается ради того, чтобы найти интересные проекты, которые принесут свежий или интересный опыт и пополнят список желаемого после фестиваля (хоть и бывали ситуации, когда после демки игра из желаемого удалялась).


Если кратко — комбинация из узнаваемых персонажей, большого количества возможных комбинаций событий, интересных механик и общего дизайна игры всем своим существом направленных на тимфайты.


Просто эмоции, чуть чуть статистики, важные для меня проекты и настрой на следующий год.














