Краткий обзор демоверсий Steam NEXT Зима 2025 от FastLite'а | 1–45 из 45
Последние пару тройку фестивалей я замечал всё больше шлака. Спасает либо список желаемого, либо большая трата по времени чтобы просмотреть страницы игр. Но всё делается ради того, чтобы найти интересные проекты, которые принесут свежий или интересный опыт и пополнят список желаемого после фестиваля (хоть и бывали ситуации, когда после демки игра из желаемого удалялась).

Сейчас, в момент оформления статьи, я зашел на страницу NextFest и стало уже гораздо лучше. Так что сортировка через интерес игроков происходит, но на это нужно время. Возможно, сделаю бесплатное DLC к статье с еще несколькими проектами, попавшими на глаза.

Какие игры тут отсутствуют: Хорроры (за одним исключением), Метроидвании, Эротические (тоже за одним исключением).
Рогалики вынесены отдельно.
Все оценки «понравилось/не понравилось» как и сами обзоры крайне субъективны. На них могут влиять различные факторы, такие как наличие багов, текущая наполненность контентом и сам жанр игры. Поэтому, даже если мне не понравилась конкретная демка, я рекомендую вам посмотреть страницу игры в Steam и принять окончательное решение самостоятельно.
Promise Mascot Agency – Понравилась – Мы бывший якудза, который после событий которые будут показаны в полной игре а пока рассказаны текстом, оказывается в чахнущем захолустье. В нем мы находим огромный разговаривающий палец вместе с которой (это не ошибка) мы открываем и будем вести маскотное агенство.

Игра в основном проходит в открым мире. Ездим по городу, знакомимся с новыми персонажами и вербуем себе новых маскотов. Затем этих маскотов отправляем на задания и если у них случаются проблемы – то идем в мини-игру, в которой с помощью карт помощников нужно проблему преодолеть.

В мире куча коллекционных активностей, не обязательных, но есть ощущение что перебор и одинаковая анимация чистки храмов не пропускается.
Еще мне сильно понравился UI, он красивый стильный и отзывчивый. Тонкие настройки, есть как режимы для цветовой слепоты, так и отключение таймера во время «проблем». И музыка, первые пять минут вместо того, чтобы быстренько прочитать экспозицию я просто слушал её.

Сразу видно, что авторский проект с любовью, вложенной в игру. Настоятельно рекомендую попробовать.
Anoxia Station – Понравилась – Микс пошагового симулятора колонии иии… хоррора! Нас отправляют добывать нефть глубоко в яму, а в этой яме не только нехватка кислорода, топлива и избыток радиации, но и тайны с разной хтонью.
Игра разбита на дни, каждый день как бы идет в реальном времени, но ничего не мешает поставить на паузу. Все приросты, убытки или перезарядки происходят только по дням.
Нам нужно, как и в любом градострое расширятся, добывать ресурсы и в данном случае постараться не умереть от кучи разных факторов.
Is This Seat Taken – Понравилась – Приятная минималистичная головоломка, в которой нужно рассадить формы по местам учитывая их предпочтения. Плавная прогрессия сложности и расслабляющий саундтрек идут в комплекте.
Red Rocket Defencism – Понравилась – Забавный тавердефенс в котором нам нужно в течение 10 дней охранять ракету, пока она строится во славу Варникии. В зависимости от здоровья ракеты в конце – получаем медаль, я за первую миссию справился так себе и получил только медаль за отвагу. Надеюсь только, что авторы добавят больше всего так как получилось неплохо.

DRAPLINE – Понравилась – Милая игра о взращивании маленькой девочки-дракона с пошаговой боевкой против бедствий. Позабавило, когда игра мне предложила съесть одного из персонажей ради достаточно большого баффа. Жаль не проверил, слишком мораль взыграла.

Centum – Понравилась – Очень странная и вызывающая вопросы адвенчура. Сначала компьютер с записками и шифром цезаря. Затем судья. Запертая тюремная комната, в которой мы даже подойти не можем. И так парад странностей только набирает обороты…

Сделано качественно, есть перевод, в список желаемого уже добавил.

Ruffy and the Riverside – Понравилась – Прикольный платформер-головоломка с 2D рисунками вместо моделек персонажей. Фишка игры в возможности превратить одни вещи в другие. Так водопад можно превратить в лианы и забраться по ним. Воду можно превратить в лед чтобы пройтись по нему или лаву чтобы сжечь твердое дерево.


Beholder Conductor – Понравилась – В очередной раз нам придется плавно балансировать между системой и необходимостью. Серии определенно пошла на пользу смена сеттинга и даже переход в полное 2D. Из новвоведений – мини игра на память по проверке багажа пассажиров. Было приятно увидеть персонажей из ранних игр, например гг первой части и его семью (если я ничего не напутал).

Не понравилось только, когда приходилось бегать 3 полных вагона просто чтобы поговорить и обратно.
Machine Mind – В целом понравилась – Этакий ребенок выживача в вакуме и EX machina. У нас есть улучшаемая платформа и в зависимости, от установленных модулей, то она и может. Пока UX оставляет желать лучшего, в начале придется много времени потратить на менеджмент модулей туда-сюда и, например инвентарь при луте закрывается не на ту же кнопку что и открывается.
В остальном может получиться неплохая игра на несколько вечером чтобы и самому поездить по пустошам и поавтоматизировать немного.

Three Kingdoms Mushouden – В целом понравилась – Ролевая игра про управление отрядом очень сильно заимствующая от Battle brothers. Различия? Основное: вместо пошаговой тактики это автобатлер. Также тут сеттинг троецарствия, инвентарь имеет не только ограничение по весу, но и по размеру ячеек, а также тут возможны сражения 232 на 232. 11 генералов по 10 подчиненных и у каждого свои статы, снарежение и перки. Я не представляю как это всё менеджерить в лейтгейме, но просто как возможность интересно.

The First Berserk: Khazan – Не мое – «В 89 году империи Пеллос великий генерал Хадзан был ложно обвинен в измене и сослан в заснеженные горы. Он чудом избежал смерти и теперь хочет отомстить. Вместе с ним раскройте заговор, уничтоживший его прежнюю жизнь, вспомните утраченные боевые навыки и узнайте всю правду об империи.»
Соулс лайк с кострами, эстусами и прочим, но по темпу ближе к секиро. Есть идеальные уклонения и парирования, но самый обычный блок достаточно силен и гораздо надежнее. Также есть выбор сложности. Вот что мне понравилось, так это то, что за прогресс победы над боссом при поражении начисляют валюту для прокачки. Не надо бегать и фармить если ощущаешь недостаток статов, а можешь просто пробовать босса раз за разом параллельно заучивая. На босса первой главы у меня ушло 3 попытки.

Визуально достаточно неплохо, глаз всё ощущает натурально. По музыке наблюдений нет, была чистым фоном. А вот озвучка внутренней сущности зашла.
Но как же мне не нравится система с «качаешь каждый стат отдельно и стоимость для следующего раза увеличивается». Моё личное, с первых соулсов ненавижу.

Dust Raiders – Не сильно понравилась - Стратегия по управлению караваном в пустошах, вдохновлённых Безумным Максом. На глобальной карте мы следим за ресурсами и через торговлю пытаемся держать наши машины на плаву и заправленными. В бою - в реальном времени контролируем свою позицию, цель и прожимаем любые доступные особые способности. Мне вспомнилась игра 2015 года, которая мне в своё время нравилась Convoy. https://store.steampowered.com/app/318230/Convoy/

Мне не понравилось насколько игра жестокая в плане сложности. Топлива очень мало, из-за чего исследовать мир не особо хотелось. Чуть-чуть отъехал и уже пора возвращаться, заправляться и тратить деньги. А иначе весь лут в трюме останется на месте, где кончилось топливо. Или, например в начале можно найти дополнительную машину, потом сыграть один неудачный бой и всё (Сам виноват, недоконтролил но всё же). Лучше начинать с начала, потому что она стоило около 180–200 фишек, а это почти 4 контракта. Или сам факт наличия замедления времени, которое кончается и восстанавливается в бою, что выглядит как нелепая полумера.
В теории если позволят настраивать сложность и чуть меньше будут ограничивать игрока, я был бы рад сыграть в такую стратегию с историей, исследованием мира и боями. А так пропущу и не особо пожалею.

Deliver At All Costs – Не сильно понравилась – Аркада про доставку и перевозку грузов. Игра достаточно приятно выглядит, и каждая доставка может интересно изменять правила езды. Мины-фейрверки застревающие в дороге и наносящие урон машине, арбузы, которые вываливаются от каждого чиха, рыба нуждающаяся в кормежке и постоянна немного дергующая машину. В эти моменты мне играть нравилось.

Но!
Управление с клавиатуры слишком резкое. Еще не очень понравилось как происходит набор скорости и во время прыжков не редко под застревал по приземлению.
Совершенно не заинтересовала история, исследование мира и было противно выходить из автомобиля чтобы залезть на лестницу или что-то активировать.

Kiko's Apple Adventure – Не понравилась – простая и достаточно милая сокобан игра, необходимо доставить спец предмет в спец точку, в которой медведь любит и собирает яблочки.
RoadCraft – Не понравилась – Для меня игра слишком монотонная хотя и должен признать этот опыт может быть забавным.
Первое задание, например это доехать до лесопилки, спилить деревья и желательно отчистить пни, погрузить деревья, довезти их до завода 1, отвезти генератор на бетонный завод, провести кабель от лесопилки до бетонного завода.
Понравилось развитие концепции mudrunner, что теперь не только туда-сюда нужно преодолевая природу что-то везти, но и надо проделывать определенные действия и задачи, которые влияют на геймплей в долгосроке.

Wanderstop – В целом понравилась – Игра про деланье чая от автора Stanley Parable. Главным образов через нарратив и сюжет рассматривает идею, что не всего всего можно добиться голым старанием и настойчивостью. Люди постоянно пересматривают свои цели, и возможно это сейчас момент чтобы остановиться, дать своему телу и своему я отдохнуть и подумать в спокойной обстановке. Игра внутри себя обещает, что нет высших целей, дедлайнов и чего-то что могло напрягать. Просто заведуете магазинчиком чая.

Меня, как человека, не любящего песочницы и игры без четкой цели это беспокоит. Но я дам игре шанс занять место в мозгу или сердце.

Little Problems: A Cozy Detective Game – Не понравилась – Детективная игра, но без смертей, похищений и драмы. Мы разгадываем какая повседневная необычная ситуация произошла и кто в этом участвует. Игре нужно еще подполировать углы и пофиксить баги. Начальный сегмент экспозиции у меня, например совершенно не работал и его пришлось скипнуть.
А остальном любителем этого жанра может понравиться отличный от других контекст ситуаций.

Once Upon a Puppet – В целом понравилась – Платформер с видом сбоку повествующий историю театрального мира и связанных, как буквально, так и фигурально, деревянной кукле с магической рукой.

Механики вполне базовые с одним исключением. Хоть большую часть времени мы управляем куклой, у нас есть контроль и над рукой. Этот контроль сильно добавляет тактильности игре (как минимум на контроллере) так как тяжелые предметы без совместных усилий куклы и руки не сдвинуть.
Из минусов… игра пока ощущается ДЕРЕВЯННО (бадумс). Если авторы хорошенько её отполируют, придумают больше взаимодействий с рукой и добавят озвучку хотя бы геймплейных сюжетных диалогов, то может получиться неплохой платформер среднего сегмента. Такими примероми служат Shady Part of Me или Lost Words: Beyond the Page

Do No Harm – Не особо понравилась – Симулятор рутины в лавкрафтианском сеттинге. Смотрим пациента, сверяем с книгой и даем правильное лекарство. Потом добавляется пункт «не сойти с ума». Мне показалась слишком монотонной даже для своего жанра.

The Great Villainess: Strategy of Lily – Не понравилась – JRPG с элементами тактической стратегии, в которой Герцогиню ложно объявляют убийцей короля, а из-за того, что мы были рядом то и нас вместе с ней. В итоге что поделать, придется устраивать настоящую революций.
Пролог игры и в то же время обучение, занимает довольно продолжительное время, знакомит с главными героями Скарлет и Лили, происходит это через элементы визуально новеллы и два основных постановочных боя. Причем это один и тот же бой, но сначала мы за добряков знакомимся с концепцией энергии для спец атак, а затем после своеобразного воскрешения с концепцией внутренней "камень-ножницы-бумага", в которой в схеме треугольника связаны местные классы.

Меня заинтересовала сюжетная концепция становления злодейки - первым стримером этого фэнтезийного мира через технологичный дирижабль, являющийся нашим главным ассетом и сюжетно спасающий задницы.
Но меня не зацепила местная боевка (не большой любитель классических пошаговых рпг) и местная стратегическая карта, подразумевающая очень много сражений с мелочевкой. Благо есть теоретический автобой, что поможет в лейте, но не поможет в начале демки так как просто не дают использовать.
Подумайте интересен ли вам такой сюжет и если да, то пропуская диалоги просто попробуйте боевку чтобы решить, стоит оно или нет. Я же оказался не настолько инвестированным чтобы продолжать.

BREAK ARTS III - Не понравилась – Концепт гонок на мехах как минимум необычный, но общая его реализация и редкие статеры портят игровой опыт.
Для любителей на релизе будет доступен режим ручной постройки и настройки меха, а также режим диорамы.
Chains of Freedom – Не понравилась – Зомби (кристальные, как в спиноффе сиджа) тактика в сеттинге восточной европы. Между боев управляем персонажами на WASD с видом сверху и стараемся занять позицию получше перед началом не скриптовых боев. Патроны для огнестрела приходится крафтить самому из материалов, находимых на уровне. Остался без припасов? Иди в милишку. Это не критично, но ходьба очень медленная из-за чего исследовать уровень и сходить с дороги очень не хочется.
Если сравнивать с другими тактиками, то больше всего походит на Mutant Year Zero: Road to Eden.

Game of Thrones: Kingsroad – Не понравилась – Однопользовательская MMORPG от третьего лица в открытом мире. Боевка в целом приятная, персонаж шустрый и отзывчивый. Есть 4 комбо, каждое зависит от номера тяжелого удара в ряде легких. Нанося обычные удары, набирается адреналин, который юзается уже для активных абилок. Был удивлен наличию стелса и стрельбы. Вторая правда, есть подозрение что очень плохо скейлится будет и максимум будете использовать для «загадок».
Я не смотрел игру престолов и не читал Песнь Льда и Пламени, поэтому персонажи и неймдропы не производили вау эффекта.
Графика приемлемая, но все же выглядит уже под устаревшей.

Мне не понравилось сколько мусора с лутом по 20 монет раскидано прямо кластерами и то, что крафт занимает реальное время.

Также хочу предупредить, что получение наград с некоторых активностей требует ресурса, восполняемого только со временем. Привет смоле.

Гача как я понял основана на легендарных артефактах и фармить придется их. До магазина, чтобы посмотреть, насколько всё плохо я за час не дошел и решил, что хватит.

PUBG Blindspot – Не понравилась - Rainbow six siege с видом сверху и без разделения героев на защиту и атаку. Прикольно, что можно видеть всю карту и всё что видят союзники, но не более того. Слишком не комфортная, без особых идей и ощущается вторично. Of Guards And Thieves вышедшая 9 лет назад, была как по мне интереснее.

Frontline Fury - Trenches, Mud & Blood – Не понравилась – Слишком базовый шутер с видом сверху в сеттинге второй мировой. Система уровней не работает, система уровней оружия тоже. В описаниях текст заглушка. Нет ни экспозиции, ни цели. Иди вперед по кишке и стреляй. Может еще через годик два работы у проекта появится собственный шарм и причина в него играть, но пока этого нет.


Тропические девочки монстры – Очень не понравилась – Кривой и посредственный выживач для взрослых. Лучше уж просто пойти в топ Itch и отсортировать по тэгу.

Sirocco – Не запустилась – Не думаю, что инди моба нынче имеет хоть какой-то шанс на успех, но почему бы и нет.

Wax Heads – Не понравилась – Магазин пластинок. Мы стоим у кассы и после получения вывернутого на 3 изнанки запроса от покупателя идем сами искать по магазину нужную пластинку или пластинки. Ничем не зацепила так ещё и взбесили чуток звуки UI.

Knightica – В целом понравлась - Просто достаточно неплохо сделанный одиночный рогалик-автобатлер с фишкой в виде возможности купить расширение для поля боя. Стоит попробовать либо если не устали от жанра, либо если с ним не знакомы.
Monster Train 2 – Пока не понравилась – Фрагмент представленный в демоверсии не представляет никаких новых механик по сравнению с первой частью. Нам только тизерят что добавлена межрановая мета прогрессия, но посмотреть, как она работает не дают. Мне также не очень понравилась сложность игры. В моем понимании первый бой должен проходиться без урона если не совершать грубых ошибок, учитывая опыт в первой части я их не совершал, но бой был пройден только со скрипом. С первым боссом ситуация не лучше, даже половины здоровья не получилось отнять. С другой стороны человек, с которым я общался, смог дойти до финального босса.

Сюжетная завязка, про объединение рая и ада против титанов неплоха. Арт в сюжетный моментах мне показался слишком грубым и не красивым.

ComboLite – В целом понравилась – Рогалик суть которого несщадно стакать предметы чтобы выходить в квинтилионы урона по низкополигональному шару. Предметов маловато, но в остальном довольно залипательно.
Blightstone – В целом понравилась – Пошаговый тактический партийный рогалик. Через повышение уровня герои получают новые скилы из пула. Вовремя рана можно найти предметы, а можно найти ресурсы, которые используются во время привала чтобы получить лечение или баф до следующего привала.

Визуал, аудио и полировка не впечатляют, но за счет возможности дислокации противников и разнообразия навыков тактическая сторона имеет глубину.

Мне только не хватило хоть какой-то информации о противниках от которой можно было бы планировать действия. Или дальность хода или цель. Мне кажется, это не было бы оказуальванием, так как весь урон все равно накапливается и в том же Into the breach это не мешало совершать ошибки. Да и в Midnight Suns эта информация только заставляла дополнительно думать и рассчитывать, а не гадать.

Deadlock Station – В целом понравилась – сайфай рогалик автобатлер. В команде у нас может быть 3 героя из 10 на выбор, у каждого свои характеристики и ульта, которую можно трижды улучшить. Изменить свой выбор улучшения можно перед каждой вылазкой совершенно бесплатно.

Из обычного: во время забега находим экипировку и расходники и левелапы, которые остаются до конца забега.
Из необычного: В боях можно поставить харвестеры, чтобы заработать дополнительно мета валюты и чем дальше от начала забега ставишь тем больше получаешь. Есть квестовые забеги – они всего на 5 боев и включают в себя мини сюжетку. Даже валюта, используемая в забегах, накапливается и если сложно пройти, то рано или поздно получится задавить расходниками и предметами.

Понравилось: Количество векторов прокачки – ультимейт на каждом герое, предметы снаряжения, предметы используемые, глобальные пассивки, начальное снаряжение, скиллы и персонажи. В целом визуал и повествование, простенькое, но что-то в нем есть.
Electro Bop Boxing – В целом понравилась – Рогалик автобатлер где нужно нажимать кнопки под электросвинг чтобы перезаряжать робота и активировать способности через перфокарты. Концепция интересная и сделано неплохо, но бои затянутые и автоматическая камера мешает нормальному ручному уклонению
Wartorn – В целом понравилась – Концепция интересная, рогалик RTS с фокусом на микроконтроль. В целом юниты терять можно, но только не командира. После каждого боя мы выбираем 1 из 3 юнитов. Визуал странный и тексуты напоминаю мазки акварели, правда остальные элементы не исказал бы что имеют подобную приемственность.

Игре еще нужна полировка и расширение контента. Если это сделают, то может получиться достаточно интересный проект.
9 Kings – В целом понравилась – 9 играбельных королей с 9 играбильными картами и 9 перками на прокачку. На поле боя 9 клеток, в руке почти всегда 3 карты. Клево что каждые два-три боя при выборе карт присутствуют карты других королей, за счет этого может получиться много разных вариаций билдов, только надо быть осторожным так сложнее будет повысить уровень.
Haste Broken Worlds – Понравилась – Необычный рогалик без боев не считая битв с боссами. Вместо этого мы бежим и бежать должны быстро, основное для этого средство – ускоренный спуск по нажатию кнопки, чтобы входить в склоны как можно плавнее.
На обычных уровнях мир позади нас рушится, и вы должны достичь конца уровня сохраняя как можно больше скорости и не во что не врезаясь. А классическая битва с элитой — это теперь уровень с большим количеством препятствий.

Боссы же проходятся чуть-чуть подругому. Нужно до него добежать 4 раза избегая его особых атак.
Если надоели данженкроулеры или изобилие карточных рогаликов, настоятельно рекомендую попробовать.

Desperate Place – Не понравилась – Если знаете игру Thronefall то это +- она. Если не знаете, то это Top-Down Tower Defense с возможностью управлять своим персонажем. Днем строите оборону и экономику в строго заданных местах, а ночью отбиваетесь.
Nordhold – Не сильно понравилась – рогалик tower-defense с полем, которое случайно расширяется после каждой волны. Основная сложность состоит в расчете экономики и распределения рабочих между 4-мя ресурсами. Каждые несколько вол дают 1/3 улучшений на выбор. Еще каждые несколько дают на выбор командиров с разными пассивными и активными способностями.
На вид и звук – ок.

Inventorix – Не очень понравилась – Бесплатно получаем предметы раз в ход и делаем из них комбо, чтобы было достаточно денег заплатить. Зацепила разве что парочкой комбинаций и потенциальными полями для сборок, но на этом всё.
He is Coming – Эмоций не вызвала – Днем монстры не нападают, ночь нападают, в начале четвертого дня – босс.

ArcaneTrigger (奥术扳机) – Запускаю, нажимаю старт, игра фризит. OutOfRangeException убил.
Kaya's Prophecy – Не понравилась – Комбинация из карточного рогалика и карточного развития деревни. В начале нам дают попробовать боевку не менявшуюся с Slay the spire, с одной фишкой. Есть предметы со спец словом и разыграв их 3, следующая карта будет иметь на 50% сильнее эффект.
Потом начинается развитие деревни, которое… сомнительно. А всё потому, что единственный способ получать ресурсы, это через жертвоприношения ради проклятой крови. Чтобы получить один пак карт-ресурсов нужно сбросить карт на 3 крови. Но проблема в том, что часть карт имеют стоимость 0. Спустя два дня я оказался в софтлоке.

Мне еще не понравился полный рандом игры в некоторых местах, где его наличие просто странное. Например, если не иметь достаточно еды в конце дня, бог будет зол и нужно выбрать 1 из 3 проклятий. Однако карты перевернуты! У игрока в этом моменте нет никакого контроля, одно из трех без информации это все равно что нам просто дадут одно.
Сомневаюсь, что игра успеет поменяться до релиза (второй квартал этого года), поэтому её я, пожалуй, пропущу.
UNYIELDER - В целом понравилась - Очень динамичный босс-раш шутер-рогалик. Мне отдельно понравился факт возможности бесконечного стака перков и возможность дистанционно парировать врага выстрелом из оружия (парировать милишкой тоже можно, тогда будет не просто стан, а ORA ORA ORA).

Графика и стилизация ощущались странно. Как-то мыльно размыто. Будто утром проснулся, не умылся и пытаешься что-то разгялдеть.
В демо я не увидел есть ли какая-то вторичная или третичная системы прокачки помимо просто повышения уровня и есть ли более интересные перки чем "выше скорость передвижения" или "Уменьшен боезапас, но повышена скорость перезарядки". Если эти моменты будут, то я буду рад вернуться к ней на релизе.
Надеюсь вы нашли что-то для себя. Я пошел делать блины.
До встречи на следующем фестивале!