avatarcommunity
Игры6 месяцев назад

Личные игровые итоги года

Просто эмоции, чуть чуть статистики, важные для меня проекты и настрой на следующий год.

image
  • Пройдено от начала до конца (учитывая рогалики без четкого конца) – 79
  • Из них вышли в этом году – 59 (+-3 так как сбивался с подсчета)
  • Сыграно демоверсий – 143 + 2 «тестирования»
  • Демоверсей освещено – 129
  • Написано других обзоров или статей – 16

В седьмой главе у меня больше всего красных медалей
В седьмой главе у меня больше всего красных медалей

Одна из лучших игр 2022 года для меня. Динамичная, интересные уровни, простоя для освоения механика, простор для своих решений, не самый сложный, но работающий сюжет и бомбическая музыка. Проходил уже в третий раз и всё еще находил новые срезки на уровнях.

image

Не согласен, что её номинировали на лучшую поддержку, однако несмотря на это я получил лютуй кайф от игры с друзьями и использования туреток.

image

Определенно авторская вещь. Видны любовь и старание вложенные в неё… как и злость, воплощенная в последнем боссе и ваншотами выбрасыванием в окно. Я полюбил музыку, полюбил боссов и немножко главного героя.

 Рекомендую пройти если вас не оттолкнет управление.

image

Достаточно хорошая тактическая рпг, в которой мне очень понравилась система приверженности. Особенно зашла тема игры – мифы о короле Артуре и рыцарях круглого стола, но в более темном тоне. Даже на месяц загорелся желанием самостоятельно почитать и изучить материалы по королю Артуру.

image

Вспоминая как я играл в неё возникают эмоции, которые я затрудняюсь выразить текстом. Реймон веселый, обычные уровни сделаны офигенно, музыкальные уровни – вышка. Ubisoft начала десятых выпускал годноту.

Летальное оружие на скриншоте осуждаю
Летальное оружие на скриншоте осуждаю

В пятёрку очень приятно играть и находить новые способы взаимодействия механик. Синиматики своей режиссурой и визуальным языком до сих пор оставляют впечатление. Но больше всего во мне отозвалась тема игры: язык и идентичность человека.

Побочки и отсутствие третьего акта – боль.

image

Игра про британский юмор, выкрученный в экстрим, зашла на ура в период просмотра британский комедийных шоу по типу “QI” и “Taskmaster”.

image

Просто хорошая большая игра, с которыми было не очень в этом году (раз у меня хватало времени на всё). К тому же за счет успеха игры открывается больше возможностей для AA-AAA игр из Китая, чему я рад и как игрок и как профессионал.

Только левелдизайн бы получше, очень надоедало врезаться в невидимые стены или идти в никуда по пустому пространству.

image

Второй динамичный платформер-шутер за год, который прошелся по всем геймплейным стрункам души. Мне понравился креативный подход к катсценам в условиях ограниченного бюджета и как при очень хорошей игре можно время на уровне вывести в минус.

image

Всё уже описал тут Final Fantasy 16 - мой самый яркий опыт в этом году - EntHub. Больше всего понравились боссфайты в 4-6 стадий, с экрана излучающие эпик.

Еще бы были интересные побочки…

image

Красивый арт, интересное механика с изменениями любого числа на экране и разнообразие предметов. Чего еще желать любителю рогаликов.

Кассия лапочка и MVP 
Кассия лапочка и MVP 

Игра со своими проблемами и условностями, но как же мне было круто увидеть на экране всё то, что я описывал своим игрокам как геймастер и понимать, насколько же я моментами факапился. Теперь смотря на Pathfinder c балдуркой хочу справедливости! Нам нужно больше RPG по вахе! Хотя бы одну по Dark Heresy, Only War и ещё Rogue Trader.

image

Возвращение классики инди сцены не прошло мимо меня. Поломал голову, удивился предпоследнему акту и с довольным лицом прошел.

image

Игра не отличная. Однако количество и качество UX сделало пребывание в ней ничем, кроме как приятным.

image

Как и с вуконгом. Хорошая игра. Загадки топ.

Жалко игра провалилась и закрывается. Мне было весело лупить динозавров кулаками.

Как новичку в файтингах мне было клево играть и проходить World Tour.

Не так много историй про экспедицию, затерявшуюся во льдах, напомнила собой Gods Will Be Watching . А ещё игра работала с инструментом, который мы использовали в студии.

Очень амбициозно сделать игру про оборону огромной перемещаемой базы, но жаль не дотянули. Жду обновлений и выхода из неофициального раннего доступа. 

Люблю игры про геймплей на машинах и мехах, а тут еще и аниме.

В Escapist добавили сюжет и животных, у авторов получилось хорошо.

Сеттинг Польши в 19 веке и славянского фентези вышел интересным. 

Повеселился в коопе с друзьями и оценил ваховский гигантизм.

Я рад, что разработчики решили развить идею и не побоялись сделать следующий шаг развития людей, а не просто придумали новые сценарии на первую игру и нацепили цифру 2. Жду длс.

Кампания в целом порадовала и в мультиплеер играть приятно. Учитывая, что я не трогал код с 2019 и слышал о развитии серии не особо хорошие вещи, я был приятно удивлен.

Я ждал и хотел ремейк... Но в целом, не считая, босс батлов, я хорошо провел время.

С отмены Human Recources я жду игру про противостояние роботов и лавкрафтианских монстров. И хоть, и не в форме RTS, но я это получил. Еще и 4X пошаговый геймплей, ориентированный на сражения, вышел неплохо.

image

Я был задушен тем же чем я восхищался в демо. Микроменеджментом машины. Во второй половине игры почти после каждой аномалии приходилось половину авто чинить. Ну и для рогалика каждый забег занимал слишком долго.

image

Мне очень не хватило большего разнобразия в геймплее на машинах. Также сейчас у игры сильно выпячивают болячки открытых миров тех лет с обязательными побочными активностями для прогрессии. И вот даже активностей вроде много разных, но мир казался пустым.

image

История не завлекла, а геймлей оказался недостаточно глубоким. Также не понравился обязательный фарм ресурсов для продвижения по сюжету.

image

+- обо всём наболевшем поговорил тут. Ожиданий не оправдал. Геймдизайн из 2000-х в современных реалиях и большом открытом мире для меня не работал, а в довесок шли еще и баги.

Но левел артисты и левелдизайнеры (в большинстве ситуаций, треклятые болота не прощу) старались и были молодцами.

image

Тут просто грустно, что кто-то взял крутой концепт. Начал его развивать... а потом сбросил со скалы преступным количеством контента в виде 3х рандомно генерируемых локаций по 30 минут и крохой сюжета.

Neon White, Oblivion Override, Welcome to Paradize, Balatro, Helldivers 2, Dice Folk, Pacific Drive, Islands of Insight, Backfirewall, News Tower, The Cosmic Wheel Sisterhood, The Rift Breaker, Street Fighter 6, The Pale Beyond, Terminator Dark Defience, Chants of Senaar, No More Heroes 2, No More Heroes 3, Bore Blasters, Snufkin Melody of Moominvale, Seeds of Chaos, How to Say Goodbye, Please Touch the Artwork 2, Last Train Home, Affogato, King Arthur Knights Tale, Cross Blitz, Outpost Infinity Siege, Airship Kingdoms Adrift, The Lost Village, Full Void, Pepper Grinder, Rayman Legends, SandLand, Indika, MGS 5 Phantom Pain, Knightly Passions, Chrono Ark, Mullet Jack, Children of the Sun, Beat Slayer, The Gap, Mad Max, Trash of the Titans, Antipaint, Hauntii, The First Descendant, Dice and Fold, Esports GodFather, Back to the Dawn, Anger Foot, CorpoNation: The Sorting Process, DAVE THE DIVER, Lost in Play, Minishoot' Adventures, Simpler Times, Thank Goodness You Are Here, The Operator, The Thaumaturge, This Bed We Made, Black Myth: Wukong, What the Car?, I Am Your Beast, Plucky Square, Final Fantasy 16, Echo Point Nova, Lumencraft, DICEOMANCER, Rogue Trader, Space Marine 2, Ash & Adam's Gobmascked, One Button Bosses, Василиса и Баба Яга, Caravan Sandwitch, Witchfire, Knock on the Coffin Lid, Frostpunk 2, Black Ops 6, World of Goo 2, Sumerian Six, Dune Spice Wars, Zephon, Duck Detective, Indiana Johns the Great Circle, Song of Silence, Sanabi, Lolipop Chaionsaw Repop, Stalker 2, Exoprimal, Totalwar Warhammer 3, Tankhead.

Год получился продуктивным в плане количества, и я рад что 90% мне понравились и время за ними было проведено с радостью, а иногда даже с пользой. В 2025 точно жду новый Doom, Death Stranding 2, Obscura Expedition 33, Civilization 7 и +- Avowed. И это, не считая постоянно пополняющегося демками списка желаемого за счет фестиваля демоверсий. В осторожном, но позитивном ожидании годноты буду входить в новый год.

image

Играйте, находите новый и интересный опыт, всех с наступающим!

16
3
16комментариев