Мы вернулись в Ишгард с победой, а город был в огне. Еретики атаковали, не зная, что Нидхогг мёртв. Изель и Оршефан пытались остановить резню, крича о мире. А мы поспешили к лорду Эдмону. Рассказали ему правду.

![Final Fantasy 14: Heavensward [Часть 2]](https://vincent.enthub.it/stories/a1bf88cc-a2b0-43b5-92ab-f4c707007892.webp)
Пора перейти к текущим событиям. Кажется, я написала обо всех важных сражениях, что произошли до момента нашего побега в Ишгард... Мы потеряли всё. В одно мгновение. Султана мертва - или так мы думали. Наши друзья… Я до сих пор вижу лицо Минфилии, когда она осталась, чтобы прикрыть наш уход. А потом был ужасный путь через Цитадель, когда каждый камень мог стать нашей могилой.

![Final Fantasy 14: Heavensward [Часть 1]](https://vincent.enthub.it/stories/7cf85399-c5b0-4d1d-993c-704bd4ad47a9.webp)
Когда искусственная луна Даламуд обрушилась, освободив сильнейшего из праймалов Багамута, многие из осколков проникли глубоко под землю, отравляя её своим большим количеством эфира. После событий с кристальной башней, мне встретилась сестра близнец нашего всезнайки Альфино, по имени Ализе. Именно она предложила провести исследование остатков Даламуда, на предмет выявления скрытых угроз, после того как мы разобрались с имперской исследовательской базой.

![FF 14: ARR Сдерживающая катушка Багамута [Рейд]](https://vincent.enthub.it/stories/ce6d3fb3-7002-4bfd-baad-bf4a9f83afe5.webp)
Перед тем, как нас обвинили в убийстве султаны, произошло ещё несколько ключевых событий, о которых также стоит упомянуть в моём дневнике, прежде чем мы перейдем дальше. Сразу оговорюсь, что пишу это по памяти, так как в процессе совсем не было времени писать... В землях Мор Доны стоит величественное и древнее устройство, именуемое Кристальной башней. Все прекрасно знали, что это оружие давно исчезнувшей цивилизации Аллага, но никто не ожидал, что оно снова проснётся.

![FF 14: ARR Кристальная башня [Рейд]](https://vincent.enthub.it/stories/dc3f9259-30b7-4db3-84a6-22c3393b3ef4.webp)
Знаю, что многие будут не в курсе эпичности этих треков, но не поделиться ими просто не могу. Данные треки играют в актуальном контенте и когда-нибудь я дойду до описания его событий. А пока предлагаю лишь насладиться звучанием)
Я долго обдумывала формат, в который можно было бы обернуть историю моего погружения в мир этой чудесной игры и начавшийся недавно конкурс дал мне толику мотивации. Данный пост будет первой частью этого самого приключения - его началом. Довольно сумбурным, так как хотелось вместить по максимуму и о самой игре... Город пекла и стали встретил её оглушительной тишиной. Песок скрипел на зубах, забивался в складки прочной дорожной накидки и висел в воздухе золотой мукой


У него всё ещё есть множество идей, которые он хочет воплотить в Final Fantasy XIV.


В преддверии патча 7.35 директор Final Fantasy 14 Наоки "Yoshi-P" Ёсида объявил, что гибкая сложность станет новым стандартом для контента MMO. Вдохновлённая провалом рейда Occult Crescent, команда внедряет систему «квантовой сложности» в новом глубоком подземелье Pilgrim's Traverse: игроки смогут проходить основную часть в составе матчмейкинга, а затем бросить вызов усиленному боссу, внося особые «жертвоприношения». Такой подход призван объединить казуалов, мидкор и хардкор игроков в одном прос...


Square Enix объявила, что поддержка Final Fantasy XIV для операционной системы Windows 10 прекратится 14 октября 2025 года. Это решение связано с тем, что Microsoft также завершает основную поддержку Windows 10 в тот же день, прекращая выпуск обновлений безопасности и техническую поддержку. Разработчики признают, что продолжать полноценную поддержку игры на устаревшей ОС после этой даты станет крайне сложно.


Режиссёр и продюсер Final Fantasy XIV Наоки Ёсида признал, что последнее 48-местное подземелье, The Forked Tower, оказалось «ошибкой в разработке». Несмотря на задумку сделать контент доступным для широкой аудитории, чрезмерные требования к подготовке и координации для входа в рейд, такие как сбор больших групп и ожидание особых погодных условий, сделали его слишком сложным даже для входа, оттолкнув многих игроков.



