Final Fantasy 14 меняет правила игры: сложность теперь можно будет менять
В преддверии патча 7.35 директор Final Fantasy 14 Наоки "Yoshi-P" Ёсида объявил, что гибкая сложность станет новым стандартом для контента MMO. Вдохновлённая провалом рейда Occult Crescent, команда внедряет систему «квантовой сложности» в новом глубоком подземелье Pilgrim's Traverse: игроки смогут проходить основную часть в составе матчмейкинга, а затем бросить вызов усиленному боссу, внося особые «жертвоприношения». Такой подход призван объединить казуалов, мидкор и хардкор игроков в одном пространстве без компромиссов.
Yoshi-P подтвердил, что это — «общее направление» для будущего FFXIV: отныне большинство новых активностей будет предлагать выбор сложности. Однако есть нюанс — из-за усложнённой разработки возможна сокращение объёма контента. Вместо частых, но одноразовых заданий — меньше патчей, но с повторяемостью и прогрессией. Новое вариативное подземелье появится в патче 7.4.

