Gamedev

Gamedev

21Истории
254Участники
3.5KПросмотры

Gamedev - создание и разработка игр, продвижение, маркетинг

Gertrudacommunity
Gamedev3 месяца назад
Alone in the Dark 2024 – игра не нашего времени

В прошлом году ради огромного лонга про «Кастлвании» я закопалась в историю видеоигр и заметила одну любопытную штуку – где-то с середины 90-х представления геймеров о том, что такое «хорошая игра» массово изменились. В 80-х и раньше игры делали акцент на геймплей. А некоторые состояли чисто из него. Сюжеты уровня «держи меч, герой, иди убей 100500 мобов и спаси принцессу» были нормой для индустрии. И вполне устраивали геймеров.

Alone in the Dark 2024 – игра не нашего времени
6
94комментария
Cubeapcommunity
Gamedev2 месяца назад
Pixel Depth Offset в Unreal Engine

Смещение глубины пикселей может потребоваться, когда речь идёт о создании процедурных поверхностей без смещения/добавления вершин. То есть, условные тесселяция или displacement mapping не требуют смещения глубины пикселей, а вот параллакс маппинг или маршировка лучей требуют, так как это техники для пиксельных шейдеров. Без коррекции PDO сцена не будет в курсе рельефа, который вы насочиняли для каждого пикселя, поэтому свет и тени лягут неправильно.

Pixel Depth Offset в Unreal Engine
23комментария
Statgencommunity
Gamedev1 месяц назад
Поиск людей в команду

Привет, если вы 3д художник ,программист на c#, левел дизайнер , геймдизайнер или unity разработчик, и хотите набраться опыта, то присоединяйтесь к нашей команде по созданию мобильных игр.

5комментариев
spice_merchantcommunity
Gamedev4 месяца назад
Масштабируемые шумы для генерации бесконечного мира

Всем привет. Подскажите пожалуйста, какие шумы дают хороший результат для  бесконечной бесшовной генерации мира. Все, что я смог найти сам - это шум перлина.

6комментариев
Siodacommunity
Gamedev11 месяцев назад
Хочу сделать интересную веб-игру. Сделал два прототипа. Помогите выбрать лучший.

Привет, Хаб. Для начала представлюсь. Меня зовут Павел Бездорнов, и я профессиональный веб-разработчик, а если быть точным, фронтенд-разработчик. Как и многих, кто приходит в разработку, меня сюда привела мечта делать свои игры, и, как многие, я незаметно для себя ушёл в другое направление :D

Хочу сделать интересную веб-игру. Сделал два прототипа. Помогите выбрать лучший.
21комментарий
spice_merchantcommunity
Gamedev7 месяцев назад
Какие серверные игровые движки вы испольузете

Привет, Хаб!Вопрос к тем, к разрабатывал/разрабатывает многопользовательские реалтайм игры: используете ли вы готовые серверные игровые движки или пишите свои? Если используете - то какие?

5комментариев