
Gamedev
46историй
282участника
10.5Kпросмотров
Gamedev - создание и разработка игр, продвижение, маркетинг
Alone in the Dark 2024 – игра не нашего времениВ прошлом году ради огромного лонга про «Кастлвании» я закопалась в историю видеоигр и заметила одну любопытную штуку – где-то с середины 90-х представления геймеров о том, что такое «хорошая игра» массово изменились. В 80-х и раньше игры делали акцент на геймплей. А некоторые состояли чисто из него. Сюжеты уровня «держи меч, герой, иди убей 100500 мобов и спаси принцессу» были нормой для индустрии. И вполне устраивали геймеров.



М.8: Обобщённое рисование 3д фигурВ прошлых заметках я обратил внимание на то, что универсальные шейдеры требуют универсальных решений. С трёхмерными фигурами это особенно важно. Произвольные наборы фигур требуют вложенных циклов, которые с большими полотнами кода просто перестают работать. Даже директива [unroll(x)] пасует перед трудностями.
М.1: На что обращать внимание при написании шейдеровЯ знаю, что вам будет очень полезно знать такие вещи. Мне бы несколько лет назад точно пригодилось. Переходить на шейдерные языки не так уж и сложно. На вид они практически дословно повторяют обычный Си. Нюансы в том, что код для видевокарт компилируется немного иначе. 











