Gamedev

Gamedev

25историй
267участников
6.2Kпросмотра

Gamedev - создание и разработка игр, продвижение, маркетинг

ReUpRise
community
Gamedev3 месяца назад
Обновил описание и старничку в стиме MeloDancer. Возможно стоит обновить кейарт помрачнее сделать.

Пошаговый roguelike с ритм элементами. Мелодия и ритм, поднимающиеся из глубин, дают силу и ловкость, но не диктуют темп, лишь усиливают твои решения. С каждым шагом тьма сгущается, и врагов становится всё больше. Собирай мощь, ищи реликвии, и готовься встретиться с Хранительницам

Оставить комментарий
IlyaLizard
community
Gamedev6 месяцев назад
И нет ничего нового под солнцем.

Здравствуйте, дорогие коллеги. Меня зовут Илья, я промышленный дизайнер и изобретатель шахматных игр, и сегодня я хочу поговорить с вами о ненависти.

И нет ничего нового под солнцем.
4
14комментариев
Cubeap
community
Gamedev8 месяцев назад
Pixel Depth Offset в Unreal Engine

Смещение глубины пикселей может потребоваться, когда речь идёт о создании процедурных поверхностей без смещения/добавления вершин. То есть, условные тесселяция или displacement mapping не требуют смещения глубины пикселей, а вот параллакс маппинг или маршировка лучей требуют, так как это техники для пиксельных шейдеров. Без коррекции PDO сцена не будет в курсе рельефа, который вы насочиняли для каждого пикселя, поэтому свет и тени лягут неправильно.

Pixel Depth Offset в Unreal Engine
1
23комментария
Gertruda
community
Gamedev9 месяцев назад
Alone in the Dark 2024 – игра не нашего времени

В прошлом году ради огромного лонга про «Кастлвании» я закопалась в историю видеоигр и заметила одну любопытную штуку – где-то с середины 90-х представления геймеров о том, что такое «хорошая игра» массово изменились. В 80-х и раньше игры делали акцент на геймплей. А некоторые состояли чисто из него. Сюжеты уровня «держи меч, герой, иди убей 100500 мобов и спаси принцессу» были нормой для индустрии. И вполне устраивали геймеров.

Alone in the Dark 2024 – игра не нашего времени
5
94комментария