
Gamedev
Gamedev - создание и разработка игр, продвижение, маркетинг
Привет, если вы 3д художник ,программист на c#, левел дизайнер , геймдизайнер или unity разработчик, и хотите набраться опыта, то присоединяйтесь к нашей команде по созданию мобильных игр.



Смещение глубины пикселей может потребоваться, когда речь идёт о создании процедурных поверхностей без смещения/добавления вершин. То есть, условные тесселяция или displacement mapping не требуют смещения глубины пикселей, а вот параллакс маппинг или маршировка лучей требуют, так как это техники...





В прошлом году ради огромного лонга про «Кастлвании» я закопалась в историю видеоигр и заметила одну любопытную штуку – где-то с середины 90-х представления геймеров о том, что такое «хорошая игра» массово изменились. В 80-х и раньше игры делали акцент на геймплей. А некоторые состояли чисто из...





Всем привет. Подскажите пожалуйста, какие шумы дают хороший результат для бесконечной бесшовной генерации мира. Все, что я смог найти сам - это шум перлина.



Привет, Хаб!Вопрос к тем, к разрабатывал/разрабатывает многопользовательские реалтайм игры: используете ли вы готовые серверные игровые движки или пишите свои? Если используете - то какие?



Привет, Хаб. Для начала представлюсь. Меня зовут Павел Бездорнов, и я профессиональный веб-разработчик, а если быть точным, фронтенд-разработчик. Как и многих, кто приходит в разработку, меня сюда привела мечта делать свои игры, и, как многие, я незаметно для себя ушёл в другое направление :D




