Gamedev2 месяца назад
Процедурная генерация карт: леса и случайные предметы

Привет, хаб! Недавно я начал разработку игры с бесконечной процедурно-гегнерируемой картой. Успел реализовать голый ландшафт и теперь занимаюсь генерацией объектов: деревья, камни, кустики и процее.
Хотелось бы услышать от вас об общих подходах к процедрной генерации лесов. Не внешнего вида деревье, а их расположения. Желательно, чтобы деревья не образовывали обособленные плотные скопления, а более-менее равномерно распологались по лесу. Ну и учитывались такие вещи, как карта высот, карта влажности и карта температуры.
6комментариев