avatarcommunity
Gamedev2 месяца назад

Процедурная генерация карт: леса и случайные предметы

Фрирен запуталась. Фрирен нужна помощь.
Фрирен запуталась. Фрирен нужна помощь.

Привет, хаб! Недавно я начал разработку игры с бесконечной процедурно-гегнерируемой картой. Успел реализовать голый ландшафт и теперь занимаюсь генерацией объектов: деревья, камни, кустики и процее.
Хотелось бы услышать от вас об общих подходах к процедрной генерации лесов. Не внешнего вида деревье, а их расположения. Желательно, чтобы деревья не образовывали обособленные плотные скопления, а более-менее равномерно распологались по лесу. Ну и учитывались такие вещи, как карта высот, карта влажности и карта температуры.

6
1
6комментариев
Ваш опыт на этом сайте будет улучшен за счет использования cookies. Принимая все cookies, вы соглашаетесь с нашим использованием cookies для предоставления и поддержания наших услуг и сайта.