
Слабенькая, очень слабенькая. Игра сменила жанр с данженкроулера на адвенчуру, перестала быть процедурно генерируемой, оставила самые узнаваемые особенности серии, но вместе этот винегрет не работает. По крайней мере в представленной конфигурации. К примеру.


Рецензируем музейный экспонат 1994-го года и выясняем: стоит ли в него играть современному игроку/фанату Древних свитков.


Что я, собственно, и подозревал. Лонгриды остаются актуальными, это показал и опрос, и наблюдения. Всё-таки их люди лайкают охотнее. Читают или нет — другой вопрос, там подводных много. Но необходимость в них остаётся, факт. Контраргументы с плохими примерами нерелевантны. Тема, оформление, язык, структура — если лонг написан плохо, то нечего и удивляться.


Рецензируем одну из самых амбициозных RPG в истории, выделяющуюся генерацией огромного мира и безумным обилием возможностей. Продолжаем раскопки Древних свитков.


Разбираемся, про что на самом деле сиквел культового Призрака в доспехах.





