
Прокомментировал Посоветуйте пожалуйста игру
Of Ash and Steel - ооочень залипательно и самое свежее на сейчас.

Прокомментировал Так ли играм нужен фотореализм?
Любая игра в первую очередь про геймплей, на то она и игра.
Ради "ГРАФКИ" можно вон мульты или фильмы делать на мой взгляд. На худой конец есть КУТЭЕ проекты вроде Тяжелого Дождя или Детройта. Там графика главное, так как весь геймплей сводится к распознаванию ситуаций и действиям внутри них. Плюс не нужно замарачиваться на всякое. Снимаешь кинцо с интерактивными моментами. Вот это круто.
Я думаю написать обзор о паре игр, там такая лоу поли графика, но геймплей офигеть как много и при этом игры выглядят очень круто. Порой такие виды, а графон в пару полигонов лол. Можно смело сказать графика не важна. Важно все вместе поданное. Стиль и постановка тоже имеет место быть.
Но например я в целом не могу воспринимать такие проекты как Undertale серьезно. Но в тоже время я обожаю Final Station. Разница огромна в плане атмосферы, подачи и смыслов. Тут наверное каждому свое.
Прокомментировал Вспоминаем олдскульные Resident Evil. Часть 1 — Resident Evil 1996 года.
Порой грущу, что все это прошло мимо меня. В свое время небыло возможности потрогать плойки и уж тем более игры на них. Потому первым знакомством с резиком был великолепный фильм "Обитель Зла" с Миллой.
Вот это мне очень понравилось. Классически зомби выживач. Уже в наше время попробовал ремейки и понял, что геймплей и вселенная вообще не мое к сожалению. Все эти зомби встающие после ста выстрелов в голову из дробовика, головоломки в виде шифров и задачек положи круг в круг. Или бати, который трусит за тобой отслеживая каждый шаг. Такое себе. Оставлю только приятные воспоминания первых двух фильмов.
Прокомментировал Посоветуйте пожалуйста игру
Причем здесь бг3 вообще? Не знаю, что вы там трогаете такое. Да, безусловно баги есть. Большая часть этих багов - неправильная логика меток сайд-квестов, которые весьма легко сломать. Но игра совсем не о квестах как таковых. Эта игра об исследовании. Когда ты повернул с тропы по среди ночи а из-за тумана попал вообще черт знает куда и теперь бы найти путь обратно. Это игра про чувство "первооткрывателя", когда ты можешь идя в сотый раз по знакомой локации найти что-то новое - предмет \ квест \ другую локацию и тд.
Можно сколько угодно указывать на баги в квестах. Но почему-то многие забывают о развитии, прокачки, боях, перках, мелочах вроде "Убегать от волка, поскользнуться на луже и упав на спину получить в лицо палкой от мимо проходящего бандита". Забывают о возможностях, которые открывает игра. Наиграл уже 20+ часов. Не перестаю удивляться. Да, меня как человека близкого к геймдизайну \ дизайну локаций напрягает торчащий замок или висящее дерево, но я все прекрасно понимаю - игру не отшлифовали. Явно торопились. Явно команда не большая для проверки всех этих нюансов. Но это мелочи. Никто не поперает Бг3 или тот же Скайрим. Это в целом разные игры.
Прокомментировал Как научиться письму. Полный гайд
Конечно публиковался, тот же Автор ту Дей. Дело не только в ПДФ или каких-то других площадках. Дело в людях. Интернет превратился в соц. сеть потребления смешных картиночек и тик-токов, на большее мозги уже не способны у многих. Ты можешь написать 100 символов, тебе человек уже пишет: скип, простыня.
Банальный эксперимент провел с попаданием в ЦА: сделал аккаунт от женского имени и написал пару глав просто сумбурно придуманных для якобы новой книги. Получил отзывов больше чем за все свое творчество вместе взятое, так еще и спустя 3 года там один чел продолжает спрашивать "КОГДА ПРОДОЛЖЕНИЕ". Знатно я с этого крякнул, но по грустному.
Прокомментировал Как научиться письму. Полный гайд
Хз-хз. Страх белого листа? Не... Наверняка у кого-то - возможно, но я лично считаю, что страх белого листа означает пустоту. Это когда тебе сказать нечего. Оцените количество щит постеров везде. Им есть что сказать и выложить и хи-хи и ха-ха. Не буду углубляться в эту тему.
Главный страх любого автора - быть не замеченным \ не услышанным \ быть в игноре у аудитории.
Я писал для ПДФ каждый день. Мало того, что я писал отдельную книгу, но каждый день я пытался совершенствоваться. Писал рассказы. Брал рисунки авторов сайта и писал по ним рассказы. Сделал это челенджом, вроде "инктобер'а". Безусловно я хотел, чтобы меня заметили. Оформлял посты, делал сноски, ссылки и тд. Изгалялся как мог. Выхлоп? Нулевой. Ну кроме того, что собрал небольшой сборник рассказов, которыми я горжусь на самом деле и последние из них мне очень нравятся.
Но сам факт - никому это не интересно. Мне кажется, что человек даже если ему есть, что сказать - просто на просто боится потерять свое время. Писать \ редактировать \ подгонять и делать прочие вещи с текстом требует времени. Составить хороший гайд или эссе на тему игры тоже требует сил, но зачем их тратить если тебя снова обольют помоями? Снова тыкнут носом в какое-то, извините, гавно сравнив тебя с максимально низшими слоями общества. Будут указывать на орфографию или пунктуацию а не на смысл, который ты пытался донести. Но это я уже пошел в дебри обычного сочинительства. Да...
А теперь еще возьмем рид-онли. Когда может человеку и понравилось, но чтобы поставить лаек ему нужна регистрация, а он не регистрируется. Когда человек мог бы вступиться за автора, но ему лень и тд. Автор или я бы сказал большинство авторов зачастую остается облитыми мочой либо в целом проигнорированы. От того и руки опускаются что-то делать. Трудно что-то делать, когда одни "пук-среньк" и лутают донаты и овации. А ты вроде бы пытаешься что-то донести, показать, создать дискуссию и тд., но тебя просто добавляют в черный список, ты получаешь шэдоу бан, ты не попадаешь в тренды и тд. и тд. и тд.
Если была бы реакция а не помои и игнор - авторов нормального и актуального контента было бы больше. Но мне кажется и они уже в себя не верят и им уже честно говоря, скорее всего плевать на всё это. Проще заигнорить и потратить свое время на что-то более весомое для них. Ах да, еще нейрослопы тоже подливают масла в огонь.
Прокомментировал Dispatch — когда диалоги важнее геймплея
Читал как люди обсуждают в стиме отношения между Нвидией и Блейзер с главным героем. Там у людей проблемы: они не могут закадрить Визи или им не нравиться путь на который она встала. Хз-хз. С первой минуты - Блейзер. Разрабы пытались подкупить разным, но Нвидия в целом оставляет налет неопределенности и эмоциональных качелей. Быть ей другом? Да, я с радостью ее поддержу. Но связывать жизнь с таким человеком не хочется. До последнего думал, что Блейзер чот выкинет, когда был момент с кристаллом я уже приготовился к худшему, но все равно бы остался верен ей. Как говорил классик: "У каждого свои недостатки".
Купе выгнал. Виктор был мне ближе. Но черт подери я бы и Купе оставил. "I can fix her!". Но к сожалению разрабы не дали такой возможности, однако мне удалось спасти ее от тюрьмы и мы праздновали окончание все вместе, одной большой семьей.
Очень рад, что в игру не добавили драмы, каких-то супер негативных моментов. Возможно они нужны. Но почему-то за последнее время я очень устал от всего негативного, потому и концовка зашла на ура. (Хотя если почитать людей, можно несколько раз разочароваться в них снова.)
