avatarcommunity
Игры3 месяца назад

Dispatch — когда диалоги важнее геймплея

Игра — это то что нужно, если вы изголодались по живым диалогам и интересным проработанным персонажам. У авторов хорошее чувство юмора, орала в голос хотя бы раз за главу. Диалоги потрясающие. Полный восторг. И несколько других мыслей об игре, без пересказа или спойлеров. Спойлерные будут скриншоты в конце, но о них предупрежу заранее. 

В отличие, например, от Tales From The BORDERLANDS, в котором персонажи выживали в основном благодаря удаче, в Dispatch нам предстоит играть за рационального лидера с острым умом. Он уверен в себе, прагматичен, способен принимать неприятные решения и владеть ситуацией; готов напомнить нам, что нет смысла жалеть о прошлом, важно работать с тем что у нас есть. Короче, ассоциировать с собой было тяжеловато! Но приятно примерить на себе образ столь необычного персонажа супергеройки, ещё и с таким приятным голосом… 

Blonde Blazer тоже покорила меня практически сразу. Мне было безразлично, кого игра даст порамансить кроме неё, я свой выбор сделала в первой с ней сцене. Хотя единственное, что я знала о добрую половину игры — она эталон классического харизматичного супергероя и сердцеедка. Но она была добра к Роберту. Как тут не растаять. Хотя должна признаться, возможно моего Роберта очаровали эти широкие бёдра. 

А Invisigal? Ну, было неловко оставлять её одну в кинозале. Но девочка курит, супер таинственна, и ещё эта невидимость... Всё то, что моего Роберта не привлекает совсем. Как партнёра мы её не рассматривали, но постарались дать ей понять, что ценим и верим в её успех. Она молодец.

Антагонист интриговал своей предысторией, которая в моей линии, впрочем, была раскрыта совсем минимально. Мне было бы интересно узнать подробнее о его связи с Мегаменом; хотелось бы большего развития его способности предсказывать вероятности, и как ему удалось сохранить своё уважение к героям. Это выглядит интересным направлением для отдельного бонусного эпизода.

Все персонажи имеют первоклассный дизайн. Простой, без лишних деталей, хорошо показывает характер персонажа с первого взгляда. Это талант. На самом деле, вся игра очень красивая. Цвет формирует атмосферу, а композиция — динамику. Художникам по персонажам и ключевым цветам есть на чём повдохновляться. 

Что касается геймплейной части… Меня она отпугнула от покупки ещё при знакомстве с демкой (быстро я сдалась). Но геймплейная часть —  это просто не моё. Я не играла в This is the police и другие игры жанра. Как будто я чего-то не смогла уловить. Какой-то важной детали. Мне иногда казалось, что игра либо тролит меня, показывая заниженную статистику, либо некоторые моменты физически невозможно выполнить успешно, даже если процент успеха около 75%. Клянусь, одно задание, которое повторялось снова и снова, при каждой попытке с уровнем успеха 60-80% был провальным. Но оказалось, что я просто рукожоп. 

О достижениях. Заметила, что завершать игры на 100% я постепенно перестаю, а посты по игре так и не выходят в свет, в ожидании данного события. Игр так много, что я перестаю успевать проходить их все. Отчего-то приходится отказываться.

Прикинула, что для 100% требуется пройти игру раза три. Причём второе прохождение звучит вполне приемлемо, с возможностью изменить повествование, касающегося трёх персонажей. 

Позабавило, что мне удалось выбрать самый непопулярный пончик. Хотя они идут в ногу, плюс-минус пару процентов.

И я каким-то образом в самом конце смогла получить ачивку, из-за которой в основном и приняла решение игру не доводить до 100%, с моим то уровнем удачи. Кстати, за какие такие заслуги разблокировалось достижение, я так и не поняла. Как будто бы это был баг. Что тоже не удивительно. У меня как будто уже традиционно сложилось так, что самые редкие достижение выдаются каким-то чудеснейшим образом. 

Итог. Для интерактивного кино игра  — выше всяких похвал. Один минус  — игра быстро заканчивается.

В конце я оставлю скриншоты со своими решениями. Не в виде альбома, поскольку в нём изображения перемешиваются. 

59
DSW7

Видеть не тени

59комментариев