
Да, есть примеры, когда разработчики вбивают простой промт в single-pass AI пайплайн, а результат почти сразу тащат в финальный постпродакшн (как Pearl Abyss ). Но в реальности AI это часть сложного гибридного (полуручного) конвейера производства, контроля над которым куда больше, чем может себе представить простой пользователь наны бананы. Это не про "вбил промт и вставил в игру". Советую хотя бы бегло посмотреть видео внутри поста, чтобы хоть что-то понимать в использовании AI внутри геймдев...
Некоторые защитники ИИ любят говорить, что эта технология даст шанс инди студиям выглядеть пристойно и тратить меньше денег на разработку, а значит будет расцвет качественных шедевров, на которые не способны корпорации... Но по факту именно корпорации первыми бросились использовать ИИ. Видно, среди их тысячи работников не нашлось того, кто умеет открывать Паинт


Уже неоднократно работал с нодовыми графами INstaMAT, но никогда не читал документацию, работая по наитию, основываясь на знаниях и опыте от Substance Designer. При этом мне неоднократно приходилось делать запеканку сразу для нескольких объектов, на которых будут использоваться одни и те же материалы. Но я только сейчас узнал, что в этом ПО можно делать выпечку прямо внутри графа. Более того, сетки в нём могут быть полноценной переменной пайплайна, как в Houdini, а не только сторонним источник...


