
Т.е. концепт художник для составления около реалистичного арта фэнтезийного каменного домика должен шарить за инженерные нормы 16 века, в области строительства из кирпича? Притом этом обязательно знать не от AI?
нужно корячиться самому, потому что нейронка в душе не разумеет за материалы и технологии строительства, как например.
Нет. Нейронка может тебе это объяснить, а ты составить промты на основе этого
Думаю, стрелки тут переводишь ты.
Нет. Я раскритиковал твоё конкретное высказывание с неверной классификацией технологии – "фильтр". То как ты субъективно оцениваешь эффект от неё в презентации меня не волнует, и я к этому закономерно не цеплялся. Это черри пикинг, а не перевод стрелок.
Опять перевод стрелок. Я тебе про твёрдое, а ты про мягкое.
Речь шла о том, что глупо называть это инстагоамм-фильтром. То как презентовала его Nvidia, и как оно при этом выглядело – совершенно другой разговор, который не имеет отношения к моей изначальной претензии.
И DLSS 5 это не инстаграмм-фильтр. Потому что фильтр это то что работает с готовым изображением, а в игровой графике это этап постобработки кадра. DLSS 5 же работает с G-буфером - сердцем рендер пайплайнов, где присутствует отложенный рендер (т е. рендер почти всех современных игровых движков).
Мне подробнее разжевать, почему это стыдно называть фильтром, как бы хуёво оно не выглядело?
Ну получается видео ты, скорее всего, не смотрел. Там "героиня" прямо гоаорит и показывает как вручную меняет арт, после того как получила близкое к её ожиданиям и замыслу.
Более того, художник часто знает на какую тему хочет рисовать, но не знает что. AI помогает генерировать идеи. Но об этом не принято говорить
Что-б не говорила эта красавица-артидерктор, это экономия времени за счёт качества.
Как на финальное качество влияет то, что концепт был частично сделан с использованием AI для ускорения прототипирования?
я не поняла, что ты хотел сказать.
Я уже сказал:
ты называешь "инстаграамм фильтром" то, что им по-сути и близко не является. Это как называть видеоигры мультиками
я не поняла, что ты хотел сказать. Но ты определённо не сказал, чем нижняя картинка лучше верхней
Опять занимаешься вот-эбаутизмом. Ресь не о том что лучше или хуже
Но ты утверждаешь, что нормально не делают, делая это безосновательно
ну хорошо, объясни мне, почему превращение тени в нодзрю - это хорошо? Почему превращение 16-летнего парня в сорокалетнего мужика - это хорошо?
Ооо, вместо закапывания головы в песок ты начинаешь опять съезжать с темы. Мой комментарий был не о том что DLSS 5 выглядит хорошо или плохо. Он о том, что ты называешь "инстаграамм фильтром" то, что им по-сути и близко не является. Это как называть видеоигры мультиками
Логика покинула тебя, если ты не понимаешь, почему я хейчу ИИ - как и многие другие.
При этом ты даже не можешь аргументировать эти слова цитатой.
Но они не генерят нормально, они генерят кривой нейрослоп - и за этот кривой нейрослоп их надо хейтить. Как и другие кривые игры, сделанные мясными людьми - ты прав, когда говоришь, что мясной чел может ошибаться.
Я привёл тебе выше доказательства нормального использования AI. Но ты нагло пишешь это, при этом игнорируя логику.
Мортал Шелл и Ведьмак вышли раньше
Переиздание Ведьмака использует тектуры, которые были улучшены путём частичного использования AI во время процесса апскейлинга и перерисовки.
начали распространяться в 20-21-х годах, а Мортал Шелл
Морталл Шелл был создан с использованием Cascadeur
