Levi
Levi
2 часа назад
"Страшно, очень страшно, мы не знаем что это такое...": бедные геймеры уже 2 года воюют с использованием ИИ в геймдеве, но до сих пор не знают как его применяют

Да, есть примеры, когда разработчики вбивают простой промт в single-pass AI пайплайн, а результат почти сразу тащат в финальный постпродакшн (как  Pearl Abyss ). Но в реальности AI это часть сложного гибридного (полуручного) конвейера производства, контроля над которым куда больше, чем может себе представить простой пользователь наны бананы. Это не про "вбил промт и вставил в игру". Советую хотя бы бегло посмотреть видео внутри поста, чтобы хоть что-то понимать в использовании AI внутри геймдев...

Gertrudacommunity
мемы3 часа назад
Маленькая корейская компания (1300 сотрудников) vs гигант индустрии (11 сотрудников)

Некоторые защитники ИИ любят говорить, что эта технология даст шанс инди студиям выглядеть пристойно и тратить меньше денег на разработку, а значит будет расцвет качественных шедевров, на которые не способны корпорации... Но по факту именно корпорации первыми бросились использовать ИИ. Видно, среди их тысячи работников не нашлось того, кто умеет открывать Паинт

Маленькая корейская компания (1300 сотрудников) vs гигант индустрии (11 сотрудников)
31комментарий
Levi
1 день назад
Почему надо читать документацию ПО. Ну или хотя бы смотреть его промоматериалы

  Уже неоднократно работал с нодовыми графами INstaMAT, но никогда не читал документацию, работая по наитию, основываясь на знаниях и опыте от Substance Designer. При этом мне неоднократно приходилось делать запеканку сразу для нескольких объектов, на которых будут использоваться одни и те же материалы. Но я только сейчас узнал, что в этом ПО можно делать выпечку прямо внутри графа. Более того, сетки в нём могут быть полноценной переменной пайплайна, как в Houdini, а не только сторонним источник...

Почему надо читать документацию ПО. Ну или хотя бы смотреть его промоматериалы
2комментария