Маленькая корейская компания (1300 сотрудников) vs гигант индустрии (11 сотрудников)
Некоторые защитники ИИ любят говорить, что эта технология даст шанс инди студиям выглядеть пристойно и тратить меньше денег на разработку, а значит будет расцвет качественных шедевров, на которые не способны корпорации... Но по факту именно корпорации первыми бросились использовать ИИ. Видно, среди их тысячи работников не нашлось того, кто умеет открывать Паинт
Разработчики Crimson Desert уже оправдываются, что это была заглушка и её честно-честно просто забыли заменить... Но чё-т я им не верю.
Что угодно можно было поставить на заглушку - а лучше всего что-то такое, что сразу бы бросалось в глаза и требовало замены. В Slay the Spire 2 разрабы поставили мазню из Паинта - и даже честно написали в углу, что это заглушка. Но их игра в раннем доступе, а Десерт вышел за фулпрайс в целиковом релизе.
Охотнее верится в то, что корейская студия просто забила на наполнение своего открытого мира деталями и надеялась, что геймеры схавают и не заметят.
Похоже, что скоро нас ждёт мир, где корпораты экономят на художниках, рисуя текстуры нейросеткой, а маленькие инди будут по прежнему рисовать картинки руками
Разработчики Crimson Desert оказались в центре скандала. Внимательные игроки обнаружили в игре картины, созданные с помощью генеративного ИИ. Студия Pearl Abyss уже признала ошибку, назвав появление таких материалов в финальной версии «случайностью». Компания пообещала провести полную проверку всех внутриигровых ресурсов и заменить ИИ-контент работами художников в ближайших патчах.


