Дин Картер, руководитель Team FOLON (создателей мода Fallout London), в интервью Esports.net резко раскритиковал современные проекты Bethesda, заявив, что студии пора «уйти в закат» и продать права на франшизы Fallout и The Elder Scrolls. По его мнению, качество сценариев в играх компании неуклонно падает, а релиз многопользовательского Fallout 76 проигнорировал ожидания фанатов одиночных RPG.


Спустя более семи лет после анонса The Elder Scrolls 6 Тодд Говард вновь подтвердил, что игра «ещё очень далека». В интервью GQ директор Bethesda заявил, что фанатам нужно запастись терпением и не тревожиться. Он мечтает о коротком промежутке между объявлением и релизом — «просто анонсировать и выпустить», чтобы однажды игра просто появилась, как это было с ремастером Oblivion. По его словам, тот релиз стал своего рода тестом такой стратегии.


Morrowind до сих пор способен заворожить своей глубиной. Но задумывались ли вы, сколько пота и крови было вложено в его создание. Какие безумные идеи Тодда Говарда так и не увидели свет, почему и сделало ли как раз это игру лучше? Сейчас мы копнем глубоко в историю разработки The Elder Scrolls III. Готовьтесь к порции инсайдов о том, как рождалась легенда и что сформировало тот самый Morrowind, который мы знаем и обожаем (или люто ненавидим за этих проклятых скальных наездников)!








