Игры1 день назад
Тодд Говард о сложностях Starfield и оптимизации The Elder Scrolls VI
Глава Bethesda Game Studios Тодд Говард в интервью Mortismal Gaming откровенно рассказал о "трудном" процессе создания Starfield и о том, какие уроки студия извлекла для разработки The Elder Scrolls VI.
- Почему Starfield дался тяжело: Говард признал, что сочетание факторов - создание новой IP, переход под крыло Microsoft и пандемия - сделало разработку гораздо сложнее, чем ожидалось. Тем не менее, он доволен текущим состоянием игры перед выходом обновления Free Lanes и DLC Terran Armada.
- Приоритет на масштабируемость: Учитывая рост популярности портативных ПК (вроде Steam Deck) и дороговизну комплектующих, Bethesda ставит целью сделать TES VI максимально гибкой в плане настроек. Игра должна одинаково хорошо работать как на топовых RTX/AMD картах, так и на более скромном железе.
- Программа Verified Creators: Тодд крайне доволен успехами платформы для модов, однако признал наличие "трения" в интерфейсе. Студия планирует упростить поиск и установку качественного контента (как платного, так и бесплатного) внутри игрового меню.
- TES VI - "инкогнито": Говард в шутку отметил, что предпочел бы притвориться, будто анонса шестой части не существует, чтобы снизить давление ожиданий на команду.
12комментариев

