Elder Kings 2: очерки о древнесвитковой культивации
#The Elder Scrolls · 3 месяца назад
avatarcommunity
The Elder Scrolls3 месяца назад

Elder Kings 2: очерки о древнесвитковой культивации

Одним весенним деньком я захотел поиграть в свитки. Была у этого причина: мой друг спросил у меня какие есть моды “высокого” фэнтези на CK, получил от меня в предложение сабж. И после регулярно делился мне своими успехами, и мои завидущие глаза потребовали того же. Его империя, начатая в Скайриме, раскинулась на весь континент. Я же выбрал иной путь… Но обо всём не по порядку. Я - Альфарий и это мой любимый мод на Crusader Kings 3. Говорят, мы уже приплыли в Тамриэль. Нас выпустят, это точно.

Это не столько обзор на мод, сколько пространные россказни о том, на что были потрачены десятки часов за последние пару недель.  TLDR: всё время задротил.

Короли крестоносцы - одна из игр Paradox Interactive. Как и остальные основные их франшизы, CK3 посвящена раскрашиванию карт. Выделяет же королей, помимо очевидного сеттинга средневековья, сильный ролевой аспект: именно личность правителя доставшегося в управление, его решения, будь то бракосочетание, охота или заказное убийство, является основной “фичей”. Обозревать всю игру я тут не планирую, но без отдельных вводных не обойтись.

перевод у мода в виде мода, не без огрехов, но приличный. поставил я его не сразу, но и текст я изначально писать не планировал.

На глобальной карте ведут политику и войны государства и общины, разных типов и форматов. Жёсткий монарх держущий в узде вассалов или вождь племён, чьи подчинённые мутузят друг дружку чаще чем соседей - встречается всякое. Если не брать всякий плебс безземельный, то бароны, герцоги, короли и императоры - вот кто основные действующие лица на местных просторах. При этом хотя есть “лестница” подчинения, бароны могут подчиняться напрямую королям или императорам, но там есть свои нюансы, в которые погружаться я не хочу и не буду.

У каждого персонажа есть основные параметры: здоровье (с подпараметрами плодовитости и иммунитета), навык дипломатии, военного дела, управления/экономики, интриг, учёности и личного навыка боевых искусств обозванного доблестью. 

доблесть нужна в том числе вот для таких событий. моднявая сорочка показывает, что персонаж болеет.

Социальные контакты состоят из друзей, соперников, любовников, родни. Сюзерны и вассалы тоже найдутся у персонажа, как и просто всякие приблудившиеся ко двору персонажа. Но об этом позже или никогда. Основных “ресурсов” немного: золото, престиж, вера и престиж династии, растущий от количества членов фамилии на должностях и всяких событий. При “дворе” ещё есть позиции: маршала, казначея, шпиона, шута… А ещё жизненно важно следить за уровнем стресса: если он превысит пороги, то персонаж уедет крышей и может помереть. Так что будьте добры, посетите пир, сгоняйте на охоту и что-там ещё из древних развлечений.

Учитывая ветки навыков, фокус на семью, возможность украшать дворец и ходить на пьянки, CK3 это такой Sims, но с инцестом, раскрашиванием карт и убийствами. Нюансов в игре много, и похититель времени она потрясающий. Мастерская модов в игре коллосальная, будь то доработки баланса, графики, новые события, переводы или тотальные конверсии - как эта - на игру больше 14 тысяч модов.

загрузочные экраны сделаны красиво

В своей игровой программе я поставил себе несколько задач. Первая, это играть за приключенца: безземельного дворянина, который скитается по материку перебиваясь от получки до получки, вместо пафосного лендлорда. И не сдохнуть им, да. Вторая - достичь бессмертия (это я отмечаю, чтобы оправдать заголовок поста). Если в основной игре трейт на это пока только при создании персонажа, то в магическом мире есть несколько вариантов. Третья - покататься по всему миру и посмотреть, что в нём интересного. Получилось это не сразу.

События мода происходят в 400е годы второй эры: до событий онлайна, баггерфола, мороуинда и других игр вселенной пожилых свитков. В связи с этим, количество “знакомых” персонажей стремиться к минимуму, а взаимодействовать с трибуналом например не выйдет без длц на китайского императора. Но есть Дивайт Фир, Ягрум Багарн, Лами Бал, Серана, госпожа Драта, М’айк лжец и другие, которых я не признал в силу слабого знания обширной истории вселенной.

Поскольку выбрал я путь приключенца, то создавал своего. Путей бессмертия в игре 3: стать личем, вампиром или достичь вершин магии восстановления. Не смотря на то, что идея быть личем меня привлекала, он не способен к тому, чтобы оставить потомство. А значит - никаких тебе случайных бастардов при дворе эльфийских королев. Вампир в этом плане мне показался более перспективным, такого ограничения у него не было, а значит стоило попытаться. 

Загвоздкой было то, что это наименее “прямой” путь. Если в некроманты заделаться можно путём решения, то вампиризм нужно подхватить. К счастью, в интернете есть гайды, где это может случится… А случится это может в крипте ночной пустоты, заядлые любители Скайрима теоретически могут помнить такой данж к северу от Вайтрана. Создав норда-рубаху парня, отважного и умелого, я отправил свой лагерь молодцев бродить по округе. В ходе странствий он встречал грязекрабов (в том числе приручаемых), бандитов, М’айка, старых нордов, стремящихся умереть и отправится в Совнгард - чему мой герой помогал.

не котик, но тоже неплохо.

И в конце концов событие мне попалось! Да вот незадача - с багом, по которому вампиризм не добавляется. Не беда, я поставил редактор, чтобы добавить трейт принудительно: но гемофилия венценосных не прогрессировала и сны с  плачущей Лами не шли к персонажу. Гугл объяснил мне, что тут поможет консоль - убивающая ачивки - что я и сделал. Мой персонаж выздоровел! Два раза. На третий раз он стал вампиром. Но я задумался о выбранном пути и жизни. Норд, рубаха парень, не хочет он быть кровопийцей, этому парню положено убиться об самого сильного хрыча, которого он сможет найти в преклонном возрасте 32 лет. И я начал заново

Решил создать циничного, параноидального злобного колдуна-некроманта-бретонца, которому стать вампиром - вполне себе тематично. В качетсве религии выбрал культ некроманта, в котором тусит небезызвестный Маннимарко, и начал.  Если вдруг вы ещё не догадались, то всех моих персонажей зовут Alpharius Omegon, а девиз дома - Гидра Доминатус. Как и прошлому Альфарию, этому достался грязекраб питомец. Но кинуло его, почему-то, в Чернотопье. И именно там, я понял, что сочетание трейтов нежизнеспособно. Постоянно встречаемые мистики Хиста вводили моего персонажа в дичайший стресс: у меня просто не было вариантов, или цинизм, или паранойя - что-то рушило психику. Жиза!

там где пустое место, должна быть гемофилия венценосных. иииии её нет

Плюнув, я пересоздал персонажа собрав только половину из этих трейтов, жить стало лучше, жить стало веселее. Опять Чернотопье, опять грязекраб и свита из аргониан… Кстати, женским особям сисек не завезли, что является, возможно, одной из главных проблем мода! Но не единственная… Плавно выполняя окружные контракты, я начал двигаться в сторону севера.

То, что всю игру моему персонажу охотно дают контракты - на перевозку артефактов, охрану людей, обучение детей, переписывание текстов при том, что у почти всех -100 отношения к некромантам очень иронично. Это тоже достаточно рушит погружение, и хотя можно было бы упороться в криминал для большей тематичности, этот персонаж брался за любую работу.

я честно не знал, где он живёт и наткнулся на его квест случайно

А, ну и да, зову я его некромантом, но некромантию он не знал. Совсем. Ещё очень долго… В топях аргониан к моему бродячему цирку прибился бестолковый карлик-ящер. Он был туп, неумел, имел штрафы за рост и ему было некуда идти. ВОТ ОНО! Решил я. ИДЕАЛЬНЫЙ ПРИСЛУЖНИК! Игорь для Дракулы и Виктора Франкенштейна. Первый кандидат на вампиризм, когда я его получу!

Долго ли коротко ли, но пока я добирался до скайрима, карлик помер, оставив меня без мечты. От расстройства я не знал, чем заняться, отправил персонажа соблазнить жену Короля Червей - он лич, непонятно зачем она ему - и после успеха провернул успешное покушение, устранив (наверняка временно) легендарную личность. Был любопытный момент, когда мой персонаж, уже будучи некромантом, ухитрился заблудиться и попасть в заброшённый храм Мериды. Которая ему сказала что будет требовать или служения или делать секир башка. Сбежать оттуда удалось с ранением, но сам факт меня потешил.

такие усики он отрастил сам, видимо требовались к злодейскому характеру.

Альфарий Омегон, изучающий некромантию, везде был гоним и понукаем - многие правители запрещали вести дела с ним, обрывая контракты на середине выполнения. Не то, чтобы это сильно мешало, но как и с прошлым, честно стать вампиром не вышло, и я решил попробовать третий путь, создав четвёртого персонажа.

Бретонец, из тех, что чтут обряды Магнуса (нет, не красного) и королей-чародеев. Лысый мужик, рождённый под знаком Ученика - чтобы получить бонус к магии - во всех остальных поприщах, помимо интриг, он не блистал. Добросовестный писарь, он был вероломным параноиком (Гидра Доминатус!), ну а для того, чтобы мир был сильнее охвачен влиянием дома, наш странствующий персонаж был наделён чертой типичного барда: похотью. 

На выбор очень много культур и народностей со своими нюансами.

И снова Чернотопье! Мой новый персонаж был везде подстерегаем опасностями. Его жрали комары, накрывали шторма, одолевали болезни... А в один момент на него напал вере-крокодил. Выборов там было несколько: попытаться сразить тварь, принять “дар” ликантропии или же получить кучу увечий, которые запороли бы мне катку. И тут я отвлекусь и расскажу как парадокс борется со сейвскаймингом: если событие на экране, то "бросок" уже сделан. Не важно, что написано про 70% шанс сразить чудище, если сохранение сделано когда экран открыт, и там проигрыш, то шансов переиграть нет. Выборы без выбора, смерть и увечья не улыбались моему персонажу, так что он протянул крокодилу ногу, сказал кусай, и получил болезнь ликантропии. К счастью лекари смогли помочь, и он не стал чешучайтым монстром, хотя, это, конечно было бы интересно.

Бракосочетаться было решено с попавшейся по пути высокой (с трейтом гигант) эльфкой-айледом. Это те, которые отделились от основных высоких эльфов в силу раскола во взгляде на поклонение аэдра. Возможно она со своей продолжительностью жизни в сотни лет думала это будет недлинный роман. Она ещё не знала, что мой персонаж на пути к бессмертию. Их отношения были хороши, они стали друзьями и родными душами. Она, конечно, осуждала Альфария-мага за то что он кобель, но никогда настолько, чтобы расстаться. Что характерно паранойя Альфария при этом заставляла его всё время подозревать жену… Но он старовался баловать жену, вставить на её сторону, дарить подарки. Да и звучному имени Ойобала был посвящён не один артефакт!

Вы только посмотрите на этот Sigma Grindset лицо

Их союз привёл к трём детям: Альфарию Омегону, Альфарию Омегону и дочке Шанти Омегон. Имена выбирала жена/генератор… Средний влюбившись в орчиху на севере скайрима был оставлен при дворе местного правителя. Он не дал добро на их отношения… Но оставил при дворе. Альфарий служил ему верой и правдой двадцать лет пока его не разорвал на части какой-то ночной монстр. Двое других дожили до почтенной старости в 120+ лет и умерли от неё, не стремясь получить магическое бессмертие. Нпц вообще этим почти не занимаются… 

Как и прошлому Альфарию, этому прибилась карликовая ящерка, в этот раз женская и не такая бесполезная. Она долго служила дому Омегон, а запомнилась попыткой соблазнить высокого эльфа, который ей отказал. Альфарий Омегон - патриарх тем временем не покладая рук изучал магию. И весьма вовремя. Первые признаки старения давали о себе знать - ему стукнуло сорок, когда он смог провести первый обряд продолжения жизни, отсрочив визит жнеца на 60 лет.

Впереди был долгий путь к бессмертию. Буквально долгий. Каждое следующее решение для “продления” откладывается дальше, сначала на 5 лет, потом на десять, сорок… И здесь мне потребовалось подключать ещё одну магию: редкую, могущественную, и доступную только игроку, школу сейвскаминга. Поскольку это решение вызывается по кнопке, бросок может быть разный, и шанс 15% я выбил попытки с девятой. Каждое продление также снижает темпы роста навыков, иначе бы мой персонаж к моменту этих строк всё дерево "открыл".

С момента вступления в “роль” в игре прошло 150 лет. Контракты выполнялись быстро и без проволочек, деньги, бастарды, престиж и благочестие копились по всему миру, лагерь был улучшен на максимум, но бессмертие ещё не было достигнуто.  Здесь вскрылась ещё одна любопытная - и не слишком то логичная - механика. Соблазнённая герцогиня, если с ней сохранить статус любовников, будет переодически приносить детей даже с другого конца света. Впрочем, в свитках есть “пометка” и “возврат”.  В какой-то момент, госпожа Ойобала была обезображена во время очередного похода и всегда стала носить маску. Учитывая, что внешне она походила на Сигму из мема, волевой подбородок остался торчать из под неё.

Я/Мы Альфарий

Накопленное благочестие было потрачено на реформу религии: сохранив пантеон восьми, мой персонаж декриминализировал поклонение “хорошим” даэдра, убрал штрафы за измены (гулящий же), а также разрешил вампиризм - на всякий случай. В список грехов вошли малодушие, жадность и садизм. Деньги были не проблемой, без проблем финансируя всех последователей табора на создание артефактов, оплачивая выкуп дальним родственникам и раздавая подарки кому взбредёт в голову. Среди артефактов попался ему маяк Меридии, который, однако никак себя не проявлял десятилетиями.

Встретилась ему и чаша одного харизматичного любителя сыра - но взаимодействовать с ней я не мог, так как персонаж был слишком благоразумен для этого :) Но разгульный образ жизни дал о себе знать! Во время пира, к нему подошёл неприметный мужичок предложив сразиться в умении выпивать.

Приняв вызов - чтобы в том числе сбросить стресс от постоянной параноии -  персонаж столкнулся с тем, что мужичок оказался Сангвином. Он потребовал обратиться в его последователи угрожая в противном случае проклятием даэдрического князя, и хотя это не страшило моего персонажа, он знал, как их снимать, я понял, что это тематично. Ведь вотчина Сангвина - это гулянки и разврат, чем мой персонаж и занимался. Однако, встал вопрос: а как это дело эскалировать? Соблазнять аргонианок без сисек не интересно, каджиты пройденный этап, как и все типы меров…

Ответ пришёл практически случайно, когда я изучал интересных персонажей мира: дреморы. Некоторые из них вызываемы из обливиона посещали просторы мира, а значит, можно их найти и взаимодействовать! Дреморы, помимо экзотической внешностью обладают ещё и зачастую высокими навыками, а также - бессмертием. Что делало бы их оптимальными спутницами на жизненном пути главного героя. И если тот Альфарий, что начинал путь не стал бы таким заниматься, то тайному последователю Сангвина это было просто положено.

Но вот незадача - соблазняться они соблазняются, а вот присоединяться к табору не хотят. В итоге добывать их пришлось интригами… Другая встреча с дреморой - мужского пола - произошла во время скитаний. Альфарий, будучи 150-летним молодцем был очень хорошим фехтовальщиком. Настолько, что привлёк внимание очередного даэдрического князя. Ему предложили сразиться с дреморой с доблестью 31. Это много. Но у скитальца приключенца было ещё больше. Наградой стал золотой меч Боэтии.

лицо у дочери дреморы, конечно, специфичное

В какой-то момент моему персонажу предложили заиметь претензию на королевство босмеров Элден-Рут. Почему это произошло я не понял, но отказываться не стал. Королевство раздиралось войнами, у правителя не было детей, и я решил, что претензия пригодится в долгосрочной перспективе. В любом случае, нужно было думать где осесть.

Планы были прерваны эпидемией: кнахатенский грипп, начавшийся в Чернотопье, быстро распространился на запад и север, охватив Вварденфел и Киродиил. В спешке завершив ближайший контракт, лагерь мигрировал на далёкие острова Томба-Ят. После возвращения на материк, где эпидемия унесла жизни двух с половиной тысяч именных NPC, Альфарий продолжил свои изыскания по полнению "знакомых" дремор. 

Мерида внезапно вспомнила о существовании моего персонажа, выдав ему квест на “потратить 50 монет”, после которого Альфарий получил Сияние Рассвета (который абсолютно идентичен по статам с золотой маркой), титул избранника светлой леди, который портил отношения чуть ли не со всеми. Ну и возможность явно и мощно обратиться в культ этой княгини даэдра, чего я сделать не стал, рассудив что Сангвин и любовница-вампирша это решение не оценят.

Многочисленные потомки раздавались в качестве придворных по дворам приличных правителей, и один из них даже стал королём. При этом при смешении с людьми дреморы местами в итоге стали своего рода маврами.

его батя чтобы не стращать честной люд не снимал шлема, лишь посверкивая глазами в прорези.

И вот, спустя 180 игровых лет от начала, на исходе 621 года второй эры, магическое бессмертие было достигнуто. Дебафф от возраста пропал, внешность стала более свежей, а смерть от старости больше не грозила персонажу. Это не делало, его, однако, неуязвимым. Даже везучий бродяга с дубинкой мог оборвать его жизнь. Но цель была достигнута.

Что дальше? Для "оседания" вариантов есть несколько. Можно было воспользоваться претензией на чужое владение, можно было просто объявить кому-нибудь наглую захватническую войну. А можно вложить денег в постройку поселения, после чего предстоит выбор: или кровью и железом его присвоить или стать "строителем городов" с пассивным доходом от построек.

А дальше... Дальше весь мир, который был пройден из края в край неоднократно должен будет быть захвачен. Или нет. Персонаж за эти годы прокачался до уровня Марти Стью, я не уверен, что в игре был кто-то, со сравнимыми талантами. А значит и заняться он мог чем угодно. Но это совсем другая история. Да и нужно ли менять ветер свободы на каменные стены?

Чтобы полностью раскрыть потенциал мода играть в него нужно ощутимо больше. Я не затронул ни совет Морровинда, ни затворничество альтмеров, ни вариативную биологию каджитов. Некоторые функции были недоступны мне из-за отсутствия DLC: я точно знаю, что есть общение с предавшим Неревара трибуналом и обучение магии в имперском городе. Да и мод сам продолжает развитие. Но я доволен полученным игровым опытом, он хотя и не без огрехов вышел в меру эпичным, в меру неожиданным и в целом - приятным.Нерев

***

На сегодня всё, с вами был Альфарий, и помните - Император защищает.

toadassPixiePassenger410
24
Alpharius

устранён за участие в вуув в рамках кампании борьбы с травлей

24комментария