Долгие зимние вечера — вполне подходящее время для душевных историй. Ну а если рассказчиком выступает Кан Гао, то повествование будет живым и ёмким. А всё потому, что в произведениях, созданных этим разработчиком/сценаристом/композитором, видно очень трепетное отношение к такой важной части человеческого сознания как воспоминания. О том, в каких тихих гаванях можно обрести покой и какие шторма предстоит пережить в долгом путешествии по волнам памяти, поведают игры студии Freebird Games.


Познакомился с этой игрой совсем недавно, хотя ей уже много лет. Искал проект, который поможет ненадолго отвлечься от повседневных забот, а нашёл настоящее интерактивное произведение искусства, позволяющее в буквальном смысле окунуться в таинственный и прекрасный подводный мир.


Есть немало музыкальных альбомов, которые мне нравится воспринимать целиком, от первого до последнего трека. Объединять композиции могут общий сюжет, острые темы в текстах, эксперименты со звуком, атмосфера. Вот как раз из-за атмосферы последним полюбившимся мне альбомом стал игровой саундтрек.


Игра от студии Freebird Games, в которой почти всё делает один человек — Кан Гао. Он и дизайнер, и иллюстратор, и композитор. Его проекты — это даже не совсем игры, а скорее интерактивные истории, рассказанные посредством пиксельной графики, глубокого сюжета и хорошей музыки.


Не очень люблю шутеры от первого лица и ритм-игры, но люблю всякую инфернальную дичь и метал-музыку. Не так давно познакомился с игрой, в которой нашёл весь этот набор. И пусть для меня эта игра из разряда «круто, но проходить не буду», она определённо достойна добрых слов.


