Ржавеющая инопланетная база, орды кровожадных демонов и суровый морпех, готовый биться до конца. Эта статья - о моей любимой игре: как я узнал про Doom, как делал для неё моды, какой она могла бы стать, если бы авторы не ушли от первоначального замысла, и почему она до сих пор остается культурным феноменом.


Магнум опус Тодда Макфарлейна, рок-звезды комиксов девяностых. Этот парень приложил руку к знаковым выпускам Человека-Паука и даже рисовал свою небольшую, но весьма успешную серию про него. А когда отношения с редактором ухудшились, создал своё собственное издательство и выпустил один из самых влиятельных комиксов своего времени - Спауна.


Ганнибал 2013 года, один из моих самых любимых сериалов в жанре психологический триллер, каждая серия медленно погружает в безумие, местами чувствуешь восхищение от тонкой и изощренной манипуляции антагониста, местами испытываешь отвращение, а где то даже и сопереживаешь ему, и не перестаешь задаваться вопросом ради чего всё это? Наблюдаешь как антагонист медленно если не сходит с ума, то становится похожим на своего врага, ты понимаешь что он не виноват в этом, он всего лишь хотел понять маньяк...


Когда ты ребенок, то удивить тебя или впечатлить не составляет особого труда. Ты еще слишком мал и толком ничего не знаешь об окружающем тебя мире. Поэтому любая новая вещь впитывается, словно вода в губку и оставляет за собой неизгладимое впечатление. Например, мои любимые (и скорее всего ваши тоже) Черепашки-ниндзя из мультсериала конца восьмидесятых годов могут похвастаться очарованием и детской наивностью, а также дизайном персонажей, который со временем стал культовым, и незабываемым дубляж...

![[Лонг] Batman Mask Of The Phantasm](https://vincent.enthub.it/stories/d2e73a54-9e02-4cd2-a211-65c139424a98.webp)
Да. Даже не 7. Даже не 6. Даже не 9 (хотя и она лучше 7). Безусловно - это синдром утёнка, потому что это первая финалка, в которую я поиграл. Безусловно - это десятки и сотни часов, проведённых за этой игрой в детстве с друзьями и в одиночестве. Но мне также есть, что вам рассказать про мой опыт с этим шедевром, и, может быть, где-то внутри сего опуса вы сможете найти объективные причины крутости данной игры. А они есть, уж поверьте. Заваривайте чай, путешествие будет долгим.


Устав от хороших,но немного механистичных РПГ от Обсидиан (да и третье прохождение уже), я решил разбавить их чем то полегче,но более концентрированым. Консольщики буквально везде убеждают какой восторг,невероятные эмоции и новый опыт дают дорогие приставочные игры.


Я долго обдумывала формат, в который можно было бы обернуть историю моего погружения в мир этой чудесной игры и начавшийся недавно конкурс дал мне толику мотивации. Данный пост будет первой частью этого самого приключения - его началом. Довольно сумбурным, так как хотелось вместить по максимуму и о самой игре... Город пекла и стали встретил её оглушительной тишиной. Песок скрипел на зубах, забивался в складки прочной дорожной накидки и висел в воздухе золотой мукой


Чисто краткий гайд по самым важным уголкам моей души. Девочки, записываем.


После данного поста я решил сделать обзор по одной своей любимой игре — "Colin McRae: Dirt 2". Награда от Ноа мне не нужна, потому что я сейчас обновил свою аватарку, поэтому я решил просто поучаствовать в конкурсе, с dirt 2 я познакомился в 2010 году но тогда я играть не хотел в том числе из за gwfl системы что тогда была увы ( это потом я узнал про файл xlive dll что даёт играть в игры с gfwl без неё полностью), но у меня было желание потрогать после dirt 3, с dirt 2 когда появился у меня гейм...







