Игровые достижения1 месяц назад
Шорт
Прошел Aragami на 100% достиженийВ целом понравилось, хотя конкретно в плане достижений немного душная, так как придется перепроходить каждый уровень минимум дважды - пощадив или убив всех противников. Зато коллектиблсы, на удивление, сделаны хорошо: во-первых они отвечают за прокачку и есть мотивация их собирать, а во-вторых одна из веток прокачки даст возможность их подсвечивать, что позволит спокойно собрать всё, не отвлекаясь на какие-то гайды. 



Игровые достижения1 месяц назад
Шорт
Прошел бету Mortal Shell II на 100% достиженийПервые впечатления - восторг. В разы лучше Valor Mortis, на которую я пускал слюни полгода назад. Теперь у меня новый фаворит в списке ожидаемых сосаликов. Сама демка на удивление достаточно продолжительная - заявлено 3 часа, но пока я обыскивал все углы и экспериментировал с разной экипировкой провел в ней вдвое больше. О плюсах и минусах коротко далее. 



Игровые достижения1 месяц назад
Шорт
Игры6 месяцев назад
Mewgenics выйдет с 280 достижениями — наследник The Binding of Isaac готов поглотить сотни часов игроковИгра Mewgenics, разрабатываемая Эдмундом Макмилленом (The Binding of Isaac) и Тайлером Глейелем более десяти лет, получит 280 достижений сразу при релизе 11 февраля 2026 года. Этот показатель подчёркивает масштаб проекта: в отличие от многих игр, где число ачивок растёт за счёт пост-релизных обновлений (например, Payday 2 с 1328 или Team Fortress 2 с 520),
Mewgenics предлагает обширную систему целей и задач уже в базовой версии, без необходимости ждать дополнений.



Игровые достижения6 месяцев назад
Итоги алфавитного челленджаЦелью было завершить на 100% по одной игре на каждую букву латинского алфавита, от A до Z, а выбор был среди тех игр, что у меня уже были куплены, и в которых еще не было получено ни одного достижения. Казалось это хорошая идея, чтобы заставить себя разгребать свой бэклог помаленьку, но довольно быстро все пошло не по плану. Выполнить челлендж не удалось, но я расскажу, какие игры все же были пройдены, какие трудности возникли и какие выводы были сделаны. 



Игровые достижения6 месяцев назад
Шорт
[Шорт] 40-ой подсолнух и рассуждение о преодолении трудностейЕще одним негласным правилом в этом году, что я для себя придумал, является рефлексия на тему того, какой контент я поглотил. В первую очередь это касается, конечно же, видеоигр. Прекрасным примером станет The Dark Queen of Mortholme. В своё время я прошёл игру на itch.io, но тогда пробежал её за 20 минут. Я подумал про себя, что это весьма интересная концепция — показать сражение от лица того самого «бессмертного» босса из любого souls-like, но не более того. Игра была удалена и забыта, пока не...
![[Шорт] 40-ой подсолнух и рассуждение о преодолении трудностей](https://vincent.enthub.it/stories/e57697da-1361-4bfe-ae78-55e6f6fe26fb.webp)

![[Шорт] 40-ой подсолнух и рассуждение о преодолении трудностей](https://vincent.enthub.it/stories/e57697da-1361-4bfe-ae78-55e6f6fe26fb.webp)






