Игра Mewgenics, разрабатываемая Эдмундом Макмилленом (The Binding of Isaac) и Тайлером Глейелем более десяти лет, получит 280 достижений сразу при релизе 11 февраля 2026 года. Этот показатель подчёркивает масштаб проекта: в отличие от многих игр, где число ачивок растёт за счёт пост-релизных обновлений (например, Payday 2 с 1328 или Team Fortress 2 с 520), Mewgenics предлагает обширную систему целей и задач уже в базовой версии, без необходимости ждать дополнений.


Целью было завершить на 100% по одной игре на каждую букву латинского алфавита, от A до Z, а выбор был среди тех игр, что у меня уже были куплены, и в которых еще не было получено ни одного достижения. Казалось это хорошая идея, чтобы заставить себя разгребать свой бэклог помаленьку, но довольно быстро все пошло не по плану. Выполнить челлендж не удалось, но я расскажу, какие игры все же были пройдены, какие трудности возникли и какие выводы были сделаны.


Еще одним негласным правилом в этом году, что я для себя придумал, является рефлексия на тему того, какой контент я поглотил. В первую очередь это касается, конечно же, видеоигр. Прекрасным примером станет The Dark Queen of Mortholme. В своё время я прошёл игру на itch.io, но тогда пробежал её за 20 минут. Я подумал про себя, что это весьма интересная концепция — показать сражение от лица того самого «бессмертного» босса из любого souls-like, но не более того. Игра была удалена и забыта, пока не...

![[Шорт] 40-ой подсолнух и рассуждение о преодолении трудностей](https://vincent.enthub.it/stories/e57697da-1361-4bfe-ae78-55e6f6fe26fb.webp)
В последнее время подзабила на выполнение достижений во многих играх... Потому что они скучные. Но VoidTrain -- приятное исключение. В теории, наверное, игру можно сделать идеальной ещё до прохождения сюжета. Много интересных или забавных достижений, которые приятно делать в поездках по войду, как дополнительные задачи.


Ивент в этом году не без проблем. Сначала запуск отложили по техническим причинам, потом сервер пришлось менять на более мощный, а с учетом всего этого попытки подключиться продлились в моем случае почти 3 часа. Ради несчастных 5 минут. Но оно однозначно того стоило - эту атмосферу царящего в этот момент хаоса ничем не передать.


Наверное, стоит заранее сказать, что я до этого уже играл во вторую часть и провел там где-то 200-250 часов. Сделал два полных прохождения, выполнял миссии как в одиночку, так и в команде, участвовал в рейдах, бегал в темных зонах, немного попробовал себя в PvP. Поэтому я уже примерно понимал, чего можно ожидать от первой части, даже с учетом того, что это была первая попытка разработчиков и какие-то аспекты могли быть менее разнообразными или проработанными. Но вот какая картина меня встретила ...

![Tom Clancy's The Division. Духота про духоту [Ультралонг-нытье]](https://vincent.enthub.it/stories/201cd876-3791-4a2a-94e9-ec1700b84ed2.webp)
15 ноября в 22:00 GMT+3 в игре Synergy будет запущен ивент, который продлится 10 часов. Для получения достижения нужно будет успеть подключиться на сервер (всего будет около 150 мест) и пробыть на нем около 5 минут. Незадолго до начала станет доступна ветка бета-тестирования "rebelrush", на которую нужно будет переключиться, чтобы принять участие. Подробнее можно прочитать тут. Увидимся в Сити 17!


Отличный сиквел отличной игры, где взяли все основные аспекты оригинала и умножили все это на два, так как теперь нас ждет 2 полноценных забега: в глубины подземного мира и на вершину Олимпа. Жаль только, что все душные моменты сюда тоже перекочевали и удвоение их также коснулось. Далее коротко о том, что понравилось, а что нет.


Dragon’s Dogma: Dark Arisen - игра, в которую я погрузился надолго, и, пожалуй, слишком глубоко. За сотню часов я успел пройти ее несколько раз, изучить немало информации о мире и особенностях игры, и в итоге остался с довольно противоречивыми ощущениями. С одной стороны, в ней есть потенциал, атмосфера и уникальные механики. С другой - куча недоработок, повторов и пустоты. Это тот случай, когда идея превосходит реализацию, а игра вроде бы увлекает, но одновременно утомляет.

![Dragon’s Dogma. Начали за здравие, закончили за упокой [ЛОНГустин]](https://vincent.enthub.it/stories/6e25f9a2-ca8c-412d-ab33-c85bfa5d59cd.webp)
Что вырос подсолнух, а что ещё больше удивило - целых 3.1% игроков имеют это достижение в бесплатной-то игре.




