[Майские заметки #30] Самые памятные🌻из трех сотен.
#Игровые достижения · 1 месяц назад
Шорт

[Майские заметки #30] Самые памятные🌻из трех сотен.

Часть вторая: хардкор, на время, без урона. 
Если игры из первой части можно коротко охарактеризовать словами легко, но долго, то в этот раз речь пойдет о тех, где нужно git gud. 

Не все из них отличаются какой-то запредельной сложностью, но определенным навыком для их полного прохождения нужно все же обладать. Смотря на этот список сейчас понимаю, что с моим текущим опытом многие игры тут уже не вызвали бы таких затруднений, но на момент своего первого знакомства многое было иначе. 

Left 4 Dead. Тут просто комбо из всех видов достижений, которые могут вызвать большие трудности в получении. 
Есть и мультиплеерные PvP ачивки, которые сложно получить даже с помощью друзей, которые будут тебе поддаваться. И режимы на выживание, для прохождения которых на золото нужна слаженная работа сразу нескольких игроков, так как в одного или даже вдвоем это практически нереально. И просто прохождение сюжетных кампаний на максимальной сложности или с особыми условиями: к примеру пройти всю кампанию, используя лишь пистолеты или так, чтобы ни один Выживший не получил урон от союзника. Про обычные фарм достижения по типу "Убейте 53595 Зараженных" тоже не забыли. 
Сейчас уже вряд ли стоит вкатываться в игру с целью получения достижений, но боже, как же это было ахуенно!

Dying Light. До выхода DLC Hellraid на мой вкус тут был хороший баланс достижений между сложными и нудными. В дополнении же формально баланс сохраняется - тут тебе и "Убейте 50 скелетов уроном от падения" и "Закончите дополнение Hellraid только с одной жизнью и без аптечек", но фактически оно настолько убогое, что сложность особо не ощущается и скучать приходится даже выполняя этот "хардкорный забег". 
Если же брать время до выхода этого дополнения, то лучшее, что может предложить игра в плане испытаний, это "Паркурная лихорадка" и "Стая Бозака". 
В первом случае она проверяет то, насколько ты хорошо научился перемещаться по городу, заставляя проходить довольно сложные маршруты за короткое время, параллельно уклоняясь от противников, особенно в ночных версиях этих гонок.
Во втором - проверяет твои навыки выживания, забирая у тебя снаряжение и чередуя задачи на перемещение с проверкой навыков ведения боя, все также за ограниченное время. 

RUUUUUUUUUUUUUUULES OF NAAAAAAAATUUUUUUUURE
*кхм* 
METAL GEAR RISING: REVENGEANCE. Еще когда начинал в неё играть я уже слышал про почти нечеловеческие условия получения подсолнуха тут, поэтому изначально не планировал его получать и хотел просто пройти для ознакомления. Но после прохождения втянулся и поверил, что я смогу это сделать. 
Достижение "Stormbringer" - завершить сюжетный режим на максимальном уровне сложности Revengeance получив S ранг за каждый эпизод, что чаще всего подразумевало, что делать это нужно еще и без урона и особенно это касается сражений с боссами. Это было прекрасно от первой и до последней минуты. 
Подставы, однако, ждали меня там, где я не ожидал.
Во-первых, меня никто не предупреждал, что короткие DLC окажутся сильно сложнее основной игры, особенно сенатор Армстронг при игре за Реактивного Сэма. 
Во-вторых, гораздо больше проблем было с миссиями в виртуальной реальности - их много, они душные и, чаще всего, не имеют вариативности в прохождении, что заставляет заучивать маршруты и повторять попытки пока не доведешь процесс до идеала, причем в отличии от основной игры все это не будет сопровождаться божественным саундтреком. 
В-третьих, она практически неиграбельна с клавомыши, так что мне пришлось пересесть на геймпад, с которого я очень редко играю, что осложнило процесс адаптации лично для меня. 

Void Bastards. Прекрасный рогалик, где с юмором подошли к сюжетному объяснению возможности продолжить наши забеги другим персонажем. 
Запомнилось же мне то достижение, которое прямо этой концепции противоречит: "С крючка" - Покиньте туманность (КРЕПКИЙ ГАД), не умерев, что фактически означает пройти всю игру на максимальной сложности одним единственным персонажем. Многие рогалики можно чизить, делая бэкапы сохранений, но эта задача не перестает быть сложной даже с таким подходом. До сих пор считаю, что в том самом удачном забеге мне столько раз невероятно повезло, что я вряд ли бы смог такое повторить еще раз. 

Sekiro: Shadows Die Twice. На личном опыте испытал то, как опыт игры в соулслайки мешает освоиться в этой игре. В начале с трудом давался почти каждый противник и тем более босс, а довольно рано попав к Госпоже Бабочке я застрял там на множество часов, отказываясь уходить и пробовать другие пути. Её "мадамада" после каждой моей смерти начинало сводить с ума (вся фраза звучит как sonata nado madamada koinu yo ).
В итоге что-то щелкнуло именно после победы над ней и вся оставшаяся игра приносила только удовольствие, а звон отраженных ударов стал лучше любой музыки. Хотя стоит отметить, что по какой-то причине уже под конец я застрял на Демоне ненависти и потратил на попытки его одолеть даже больше времени, чем на Иссина, мастера меча. 

NARUTO SHIPPUDEN: Ultimate Ninja STORM. Как и в случае с Темными Душами в прошлой части, тут также не принципиально, какую именно часть указывать, так как сложность у них примерно с одним и тем же. 
Во-первых, это снова жапанис игры, требующие завершить абсолютно всё, что есть в игре, а также пройти сюжетные главы на S ранг, что опять чаще всего подразумевает прохождение некоторых этапов без урона. 
Во-вторых, мне опять пришлось играть с контроллера, так как под клавомышь игра очень плохо адаптирована, а некоторые коллектиблсы в принципе не собрать без геймпада. 

Castle Crashers. В целом, совсем не сложная игра, если, конечно, целенаправленно не играть на максимальной сложности, которая не требуется для получения достижений (хотя ради интереса я и её прошел). 
Проблема может быть только с одним: "Обратный отсчет" - Проживи две с половиной минуты в режиме «Варвар, выйди вон!». И для его получения есть всего 2 варианта: либо жмем все кнопки перемещения со скоростью света и надеемся, что это поможет, либо ищем 2-3 человека, чтобы они помогли пройти этот режим, тактически распределяя противников равноудаленно друг от друга. Мне пришлось прибегнуть ко второму варианту. 

Cuphead. Платформеры всегда давались мне нелегко, так что страдал я тут довольно долго. Благо, что игра не требует пройти все уровни на ранг S, достаточно A, но и ради него приходится знатно попотеть.
DLC по моему впечатлению вышло также сильно сложнее основной игры, но если приноровиться играть за Мисс Чалис, то в уровнях из основной игры напротив станет сильно проще. 

Neon White. Хоть выше я и сказал, что платформеры давались мне нелегко, дело обстоит совсем иначе, когда речь идет про 3D-платформеры. Если не плеваться от "аниме" и визуально-новельной части игры, то основной геймплей просто прекрасен. Стоит научиться просто доходить до финала уровня, как в таблице рейтинга довольно быстро замечаешь, что его возможно пройти во много раз быстрее, чем твоя "идеальная попытка".
Собственно наиболее сложными задачами в плане получения достижений и будет являться получение "Тузовой" медали на каждом уровне, которые выдают за минимально возможное время, используя все механики, фишки и срезки, словно ты спидраннер. А ведь на самом деле, если побить время разработчиков, то можно получить и секретные "Красные" медали, но опять же, благо это не обязательно. 
Второй проблемой может стать режим, в котом нужно пройти все уровни игры в случайном порядке без единой смерти, причем дважды - второй раз тебе заменят все другие оружия на ракетницы. Даже научившись проходить уровни быстро, это все равно может занять чуть больше часа, так что цена ошибки очень велика. 
А еще тут прекрасное музыкальное сопровождение, хотя лично мне такая музыка обычно не заходит. 

FlatOut 2. Хоть я и завершил на подсолнух все игры в серии по третью часть включительно, отдельно хочется отметить вторую, так как именно тут самые сложные требования для получения достижений в трюковом режиме. 
Боулинг с его семью страйками подряд мне до сих пор в кошмарах снится. 

BPM: BULLETS PER MINUTE. Одна из самых сложных игр на подсолнух, в которые мне когда-либо доводилось играть. Мало того, что цветовая палитра в процессе разъест ваши глаза, довольно скоро жжение появится и в области седалища. Зато какой же тут классный саундтрек. 
Большая часть достижений связана с прохождением игры за всех персонажей на легком и тяжелом уровне сложности, и за одного из них вдобавок необходимо пройти еще и на безумной. Все бы ничего, но каждый персонаж довольно сильно отличается друг от друга: кто то имеет больше хп, кто-то брони, у кого-то вместо хп деньги, а кто-то имеет всего 1хп, но зато может свободно летать. 
Так вот. Последний персонаж - воплощение хардкора. Sanngriðr. Имеет 1хп, как и летающий персонаж, но летать при этом не умеет. Никаких дополнительных способностей, абилок, ульты, как другие персонажи, также не имеет. При этом не может пойти в комнату босса, пока не зачистит весь этаж. 
Это настолько сложно, что разработчики обещали назвать достижение в честь того, кто первый сможет пройти этот режим, поэтому сейчас оно так и называется - Graslu - The First. Чел выложил свой забег на ютуб тут, если интересно будет глянуть. 

I Am Your Beast. Еще одна игра с ебейшим саундом, который по личным ощущениям дает чуть ли не половину удовольствия от игры. 
Чистейшая спинномозговая дрочь. Это как Neon White, но с упором на стрельбу, а не платформинг, ведь в остальном мы все также прокладываем идеальный маршрут по карте, выжимая минимально возможное время для прохождения уровней на S ранг и выполнение дополнительных задач. 
Кроме того, сюжет регулярно пробивает на ха ха, игра неплохо выстёбывает множество клише про спецагентов, которые в одиночку могут противостоять целой армии. Дополнительные уровни, которые подаются как рассказ выживших солдат, заработавших ПТСР, общающихся в кружке психологической поддержки - это просто 10/10. Добил её буквально месяц назад, впечатления еще очень свежи, одна из лучших игр, в которые довелось поиграть за последнее время. 

Katana ZERO. Уже даже Silksong вышел, а мы все ждем заключительную главу Катаны, эх. 
По достижениям серьезную сложность представляют только 2.
Первое за прохождение в режиме хардкор, где меняется количество врагов, их типы и расстановка. Режим, который заставил меня проходить игру длиной меньше часа почти 6 часов, а количество смертей составило 1573. Капхэд с его 1199 нервно курит в сторонке. 
Второе - за спидран обычного режима, а так как каждая смерть - это перезапуск и трата времени, то опять приходим к тому, что нужно пройти большую часть без смертей и ошибок. И хоть на заучивание пути и прохождение у меня ушло меньше времени, чем на хардкор режим, но ощущается все равно сложнее, так как больше волнуешься в процессе. 
Ах да. Тут тоже очень классный саундтрек. 

Завтра заключительная часть.

sikeDoneAlpharius
4
sike

Выращиваю подсолнухи на пару

4комментария