[Майские заметки #29] Самые памятные🌻из трех сотен.
Часть первая: гринд, рандом, онлайн.
Наименее приятная для меня часть, так как представленные в ней игры для завершения на 100 процентов требуют в большей степени терпение, чем знание, опыт или скилл, но тем не менее.
Очевидно, что почти нет игр состоящих только из гринда, и в каждой из перечисленных присутствую элементы того, что будет упомянуто в следующих частях, но эти запомнились в первую очередь именно долгим фармом.
Warframe. 2000 тысячи часов, 4 года жизни. Практически вторая работа. Чтобы выбить тут все достижения нужно жить в игре, так как почти всё тут завязано на фарме. Кроме того, не дай бог вам играть в оффлайн режиме или потерять соединение с сетью в Steam в момент получения достижения в игре, т.к. прогресс потом никак не синхронизируется и единственный путь получить пропущенное достижение (не прибегая к читерскому софту) - новый аккаунт.
В какой-то степени горжусь тем, что все же нашел в себе силы его добить, но очевидно, что он возглавляет антирейтинг тех игр, в которых стоит выбивать подсолнух.
Hunt: Showdown. Не сказал бы, что скилл тут совсем не нужен, ведь если вы машина для убийств, то можно сильно сэкономить затраченное на подсолнух время. К тому же, есть пара достижений над которыми действительно нужно будет попотеть: это Последний герой (Останьтесь единственным живым Охотником в режиме «Спасенная душа») и Бросай или беги (Убейте вражеского Охотника броском кувалды).
Однако, большая часть достижений все так же завязана на фарме, причем несколько ачивок связано еще и с наименее популярным режимом.
Несмотря на это, если понравится сама игра, то имеет смысл попробовать выбить подсолнух.
PUBG: BATTLEGROUNDS. Скажу честно - если бы не режим с ботами, я бы бросил свои попытки её добить в свое время, так как тут непозволительно много безыдейных и раздражающих достижений формата "убей n врагов x оружием", чего только стоит 50 убийств гранатами.
В целом потраченного времени не стоит, запомнилась исключительно веселыми моментами с друзьями. Выбивание подсолнуха того не стоит.
DARK SOULS. В принципе не важно, какую часть тут указывать - для получения подсолнуха все три требуют минимум 2 полных прохождения и гринд определенного количества специальных предметов либо в онлайн вторжениях, либо с мобов с мизерным шансом выпадения.
Знаю, что даже многие фанаты душатся на этом моменте и не пытаются добить все достижения, но мне, в целом, процесс скорее понравился, чем нет.
Все вышесказанное также относится и к ELDEN RING, и ко множеству других соулслайков.
И да, эти игры упомянуты именно в части про фарм, так как вопреки шуткам в интернете, это далеко не самые сложные игры, уровень сложности которых всегда можно корректировать под себя призывами или нагибаторскими билдами.
DEATH STRANDING. В каком-то смысле можно сказать, что эта игра в принципе синоним терпения, так как либо ты ловишь дзен и начинаешь методично планировать маршрут и неторопясь строить свою сеть доставок, разнося заказы по всей карте, либо сдохнешь от скуки, так и не научившись кайфовать от процесса, так как кроме этого в игре особо ничего и нет.
В плане достижений типичная жапанес игра, где от тебя хотят, чтобы ты вылизал всю карту, прокачал все на максимум и закрыл каждый квест в игре на максимальный рейтинг. Если сам игровой процесс пришелся по душе, то выбивание подсолнуха станет неплохим способом задержаться тут еще чуть-чуть.
7 Days to Die. В плане достижений у всех выживалок одна и та же беда - задачи формата "сделай x вещей n раз". С одной стороны они неплохо показывают прогресс конкретного пользователя в игре, то насколько он вовлечен и чем чаще всего занят: крафтом, исследованиями или убийствами. Но это же и является основной проблемой для ачивментхантеров, так как задавшись целью получить подсолнух довольно быстро обнаруживаешь, что ты успеваешь закрыть все, кроме последней ачивки, для которой потребуется чуть ли не вдвое больше времени, чем ты уже потратил на весь остальной контент суммарно. В The Long Dark таким достижением является прожить 1000 дней, а тут - пройти 1000 километров.
The Forest. Так же, как и вышеописанный представитель жанра, большинство достижений заставят тебя заниматься чудовищно скучной однотипной работой. Например, срубить 1000 деревьев или прожить 100 дней, так и не найдя своего сына. Но я могу лишь пожелать удачи тем, кто не узнает заранее про достижение пройти 50 000 шагов, отсчет которых начнется только после нахождения шагомера...
В общем, заняться получением всех достижений в выживалках, как и в сосаликах, могу рекомендовать только очень увлеченным игрой людям.
Poker Night at the Inventory. Есть лишь одна причина, почему эта игра попала в этот список. Достижение Straight Flush, суть которого заключается, как не сложно догадаться, в победе в раздаче с данной комбинацией в руке. Даже несмотря на подкрученные шансы её появления, я успел получить все остальные награды так ни разу и не встретив эту комбинацию. Поэтому, устав тратить время, я настроил себе скрипт для AutoHotkey, который принимал участие в каждой раздаче и сам начинал новый турнир в случае вылета, но даже так это заняло несколько часов.
И наконец босс качалки. Игра, в которой фарм достижений по убийству определенным типом оружия займет больше половины всего проведенного за ней времени. Как бы сильно я не кайфовал от самого геймплея, как бы сильно мне не нравились другие достижения в ней, где необходимо пройти определенные карты на время или не убивая ни одного зараженного, но по итогу чаще всего ты будешь вспоминать именно то, как проводил часы за монотонным расстрелом 1 619 090 зомби. Left 4 Dead с его 53 595 нервно курит в сторонке.

