Лонгриды
Опубликовано в Лонгриды
avatar
278 секунд читать

Зачистил Elden Ring на 100% чтобы и вам пришлось, часть 2

В подробностях рассказываю вам о самой игре, о ее открытом мире и наполнении, а также о том, как я на протяжении 250 часов получал от нее чистое удовольствие, иными словами, сразу все и обо всем.

Первая часть

***

Крепость Круглого Стола - местный хаб, место довольно уютное, но таким оно для меня стало не сразу. Поначалу я в нём терялся, путался, пытаясь попасть к кузнецу, приходил к Гидеону и наоборот... Все из-за того, что внутри, крепость по расположению комнат напоминает форт, ещё и с симметричным построением внутри... Не самая удачная версия хаба от Фромов, наверное даже худшая среди всех их игр.

Но есть в игре и локации которые хочется похвалить, похвалить и ещё раз похвалить.

Так, одной из самых запоминающихся локаций в игре является Разрушающаяся Фарум-Азула - небесная столица древних драконов, застрявшая вне времени и пространства. Невероятно красивое и атмосферное место, которое напоминает Гнездо и Храм Дракона из Dark Souls 2.

И вот тут хочется разобрать один момент, нет, даже проблему, связанную со всеми драконами в игре. Но за пример я возьму именно древнего дракона, который нападет на нас на небольшом выступе храма в Фарум-Азуле.

Проблема здесь следующая: бой ведётся не с самим драконом, а с его лапой, чаще всего ещё и задней, то есть, грубо говоря, у него под хвостом. Что звучит уже не так красиво и пафосно, как хотелось бы. И, хотя камера иногда перемещается к дракону и показывает нам какой красивый у него мувсет, это лишь мешает, и подставляет нас под его атаки. Ну а следом идёт надпись "вы погибли" и хорошо знакомый нам загрузочный экран.

Но даже несмотря на то, что бой ведётся не с самим драконом, а с его ногой, все сражение выглядит красиво, эпично. Но геймплейно... плохо, да. Были же в серии souls такие боссы-драконы, как Каламит или Мидир, где бой, несмотря, на умение дракона летать, ведётся именно с самим драконом, ну, то есть, с его головой. В Elden Ring же, сражение с любым большим крылатым чудищем - это, как я только что сказал, ковыряние его задних конечностей, а не головы. И единственным исключением, пожалуй, является лишь Пласидусакс из-за своей специфичной анатомии и мувсета.

Собственно, проблем, из-за которых мы имеем ковыряние лап, а не голов, тут три:

Первая, у драконов в ER голова находится заметно выше, и достать до нее не всегда получается из-за кривой, неотдаляющейся камеры.

Вторая - у них слишком обширный мувсет, в том числе большой набор фронтальных атак и маленькие окна между ними. Бить их по голове просто некогда и часто некуда.

Третья - размеры, тут уже дело даже не в самой их реализации, и отличным этому примером послужит Син, Дремлющий Дракон из Dark Souls 2. Он тоже любит летать, дышать огнем(ещё и ядом), большая часть ваших атак скорее всего будет проходить по его дарам и туловищу, но, в отличие от драконов из ER, Син имеет куда меньшие размеры, а потому, когда вы бьете его по, например, задней правой лапе, и он поднимает голову, чтобы начать дашать отравленным огнем под себя, вы видите его практически полностью, он умещается в объектив, в отличие от драконов ER.

Увеличив противников в размерах, FromSoftware забыла увеличить обзор камеры.

К этому ещё можно добавить подвижность, хотя что Мидир, что Каламит тоже любили летать, но при этом, были, скажем так, адекватных размеров.

Есть у Elden Ring еще одно достоинство - связанность локаций.

Так, например, с одного из утесов в Нокроне, Вечном Городе можно увидеть Дворец Могвинов. А в самом конце своего путешествия по Междуземью, я обнаружил секретный проход в Низовье Глубокого Корня через.... Подземелье Отчуждения! До этого момента я думал, что единственный способ попасть в эту локацию - убить двух Отважных Горгулей... Но нет, наш японский маэстро всё-таки подарил мне возможность чуть поностальгировать о переплетенности локаций в Dark Souls 1...

Однако Миядзаки решил доказать что в своей шизе он не уступает и самому маэстро Танимуре, а потому решил взять худшую локацию Dark Souls 2, дабы сделать её ещё хуже.

Так мы и получили Холодные Окраины 2 - Священное Заснеженное Поле, самую муторную, сложную и пустую локацию Elden Ring.

Ничего не видно, даже с фонариком, даже с факелом - не видно ничего, никак и нигде(но только в южной и восточной частях локации).

Однако на этот раз у нас есть лошадка, а с ней всяко проще. Пока не встретишь лучниц-альбинорок, верхом на волках, или и того хуже, белых медведей.

О, медведи! Это, знаете, как собаки в серии souls, только не в одной лишь серии souls, а в играх вообще, хотя встречаются они не так уж и часто. На ум сразу приходят Skyrim, Ghost of Tsushima и RDR2. И во всех этих играх встречи с медведем лицом к лицу(особенно на высокой сложности), могут закончиться летально.

О вариативности прохождения

Вариативность прохождения... а есть ли она вообще в ER?

Есть но только в первой половине игры, до уровня Dark Souls 2, и уж те более Dark Souls 1, эта самая вариативность не дотягивает.

Так, чтобы попасть в столицу, нашему герою нужны две любые руны полубогов. Игра даёт выбрать, пусть этот "выбор" и не очевиден... Мы можем ограничиться победой над двумя из этих владельцев Великих Рун: Годриком, Раданом, Рикардом, Реналлой, а после убийства одного из них нам откроется доступ и к самому Могу.

После же попадания в Лейндейлл, столицу королевства, никакого выбора игра не дает, все сюжетные локации и боссы идут в строгом порядке: Лейндейлл - Вершины Великанов - Разрушающая Фарум-Азула - снова Лейндейлл. Вариативности прохождения здесь просто нет, а она бы не помешала. Начиная со встречи с Драконьим Всадником у входа в столицу и заканчивая финальным боссом, вся сюжетная часть игры идёт строго линейно. Если, конечно, не учитывать опциональные локации для секретных концовок.

Но вернёмся к Замку Грозовой Завесы, нет, скорее даже не к нему, а ко всем замкам в Elden Ring. Я с уверенностью могу сказать, что построение таких вот линейных и полуоткрытых уровней, как Лейндейлл, Эльфаэль, Нокрон и Академия Райи Лукарии - пока что вершины левел-дизайна Миядзаки. Никакой Лотрик или Кейнхерст(не в обиду Bloodborne) мне не было так интесно исследовать, как эти места. И даже сейчас, на NG++, я постоянно нахожу в них что-нибудь новое, скрытое от меня раньше.

***

Персонажи и квесты

Многие новички, да и не только новички, серии жалуются на непонятные квестовые цепочки, самостоятельно пройти которые, мягко говоря, сложно. Что же, такие жалобы мне отчасти понятны. Но тут встаёт вопрос: а как решить данную проблему? И большая часть жалующихся на этот недостаток сразу же заявляет, что в игру необходимо добавить журнал заданий, а ещё лучше, квестовые маркеры. И на этом моменте я сразу же понимаю, что меня в игре все устраивает, потому как я никогда не любил доскональное разъяснение игрой всех своих способов прохождения, раскрытие секретов и так далее... Ведь открытые миры на то и открытые, что их надо, надо(!) исследовать.

Единственное, что, как мне кажется, облегчило бы прохождение квестовых цепочек - диалоги, которые давали бы чуть больше подсказок о прохождении квеста...и, вероятно, возможность прочесть их в каком-нибудь своем внутриигровом дневнике. Со стороны разработчиков FromSoftware, было бы умно сделать что-нибудь похожее на дневник Артура Моргана из Red Dead Redemption 2 или, ещё лучше, что-нибудь хотя бы отдаленно напоминающее дневник нашего персонажа в TES 3: Morrowind.

Надеюсь, подобные нововведения всё-таки будут внесены в следующую игру FromSoftware, но если не будут - я не расстроюсь, а быть может даже и обрадуюсь.

Но какие квесты могут быть без персонажей, коих тут великое множество. Для souls-игры, конечно же, ведь для, скажем, Assassin's Creed или TES - такое количество героев было бы очень, очень скромным. Хотя сравнение так себе, ведь в Elden Ring нет ни одного населенного пункта с живыми, адекватными людьми... Доминула не в счёт, там жители хоть и живые, но не особо адекватные... зато с ними потанцевать можно(◠‿・)

Но... в своем повествовании я снова вернусь к квестам.

Когда читаете мнения "интернет-экспертов", глясящих, что квесты в Elden Ring невыполнимы без подсматривания в гайды, знайте, это, в большинстве своем, враньё. Просто они требуют от игрока чего то кроме бездумного следования маркерам. Да, представляете, игра чего требует от игрока, кроме нажатия кнопок! Как минимум смекалки, внимательности, а также исследования и знания чуть ли не всей карты с ее особенностями, изъянами и достопримечательностями. Квест Селены и Джеренна - выполним, также, как и квесты Бока, Ранни, Ди, Миллсенты, Юры, Вулканова Поместья, Фии, Селувиса и большинства других персонажей Но буду справедливым, и признаю, что Александра меньше всего ожидаешь встретить в Фарум-Азуле, где кроме вторженца-Берналла никого нет, а Нефели Лукс будто бы просто пропадет из игры после того, как покинет Крепость Круглого Стола. Да и Золотую маску, после встречи с ним на мосту, я так ни разу и не видел...

Знаете, Миядзаки стоит обратить внимание, а лучше ещё и выдать премию тому, кто во всю эту неразбериху умудрился добавить один очень маленький, но такой трогательный квест. Однажды, путешествуя по Вершинам Великанов, наш герой встретит медузу Авриту, которая скорбит по своей потерянной сестре. А решение этого мини-квеста - проще не придумать. Нам нужно просто... вызвать прах призрачной медузы рядом с ее сестрой. Мы услышим короткий диалог, и, вместе, они улетят любоваться звёздами...

***

Продолжение пути

Годрик, Реналла, Радан - все пали, и пали хоть и быстро, но без трудностей не обошлось. Все трое этих боссов великолепны, хотя и имеют спорные моменты, кроме, пожалуй, Годрика, к нему у меня вопросов нет, хотя и назвать его любимым среди них я тоже не могу. Скорее назову таковой Ренналу, особенно ее первую фазу. Такой размеренный, спокойный, относительно простой бой в стиле прятки-догонялки. Ну и, конечно, это заслуга колыбельной, которую поет Реннала, именно она создаёт такую грустную, тягостную атмосферу, что задаешься вопросом: "А правильно ли я поступаю, убивая королеву?"

Отдельно упомяну Алого Волка Радагона, такого грозного противника я к тому моменту игры, ещё не встречал. Ушло на него попыток... неважно сколько попыток, все равно точное их число я вспомнить не смогу, но запомнил я его надолго и хорошо и до сих пор стараюсь держаться подальше от его собратьев в открытом мире. А, ну и ещё у него отличный саундтрек, оценить который мне удалось лишь на NG+++, когда я поставил громкость музыки в игре на максимум.

Эх... а пробежки до него, по коридорам, через магов, через горшок... какие теплые воспоминания, ведь это один из немногих боссов, рядом с которым не стоит бюст Марики.

Что, кстати, тоже мелочь, а лорное обоснование имеет.

Зачем Реналле - бывшей жене Радагона, бюст его нынешней жены - Марики? Правильно, незачем, а о нашем герое и о том, сколько ему придется бегать, никто не подумал.

Дальше путь мой лежал в Лейндейлл, и между ним и мной оказалось ещё одно препятствие - Магмовый Змей Макар. Мне босс понравился, потому как это была моя первая встреча с подобным созданием, ведь в Туннеле Гаэля я ещё не был. Такая... человекоподобная ящерица, с маленькими крыльями и большим мечом. Выглядит по-своему красиво, а вот ее мувсет, особенно "атака тараном" вызывали у меня вьетнамские флешбеки с Мидиром. Благо с нашим любимым павшим дракончиком, по сложности, эта ящерка ни в какое сравнение не идёт)

После, я попал на Плато Альтус - и первые шаги от места благодати: "Холм с видом на Древо Эрд" до сих пор ютятся в моем сердечке. Все такое оранжевое, желтое, доброе, красивое, но.. гнетущее, а какая там музыка... эх...

Каждый раз, когда в моих мыслях появляется это место, в голове начинает проигрываться эта великолепная меланхоличная мелодия...

Однако вход в столицу сторожил ещё один босс - на удивление самый сложный из всех, что я на тот момент встречал на своем пути. Драконий Страж Древа.

Вообще, этот босс должен проверять игрока на готовность войти в Столицу, в некоторой степени это замена автолевелинга и мне такой подход всегда нравился. Но... но все ломается из-за несбалансированного пвп. По-хорошему, FromSoftware следовало бы убрать возможность призыва на некоторых боссов, в том числе на Драконьего Стража, хотя бы на первом прохождении. Так, быть может, удалось бы сохранить какой-никакой баланс.

Однако если я буду писать о каждом своем шаге, о каждой победе - никто, будучи, в адеквате, этот поток мысли не прочтет. Хотя... как будто его и так кто-то прочтет...

Потом было много хорошего, много яркого, запоминающегося... битва с Могом, дуэль с его братом, Морготтом, мои скитания по огромному, запутанному Подземелью Отчуждения, Огненный Великан, великолепная Фарум Азула, о которой я вам уже рассказывал, Маления, Дух Величавого Предка, Рикард, Лоретта, Пласидусакс, Фортисакс, Лансеакс, Радагон, Зверь Элдена, арена которого пробудила во мне теплые воспоминания о моем первом спуске в Зеро Золы...

И много чего еще.

Но, чувствую, я вам уже надоел, надо бы закруглять этот затянувшийся рассказик о моем путешествии по Междуземью.

***

Красота в мелочах

Как игра может быть хорошей, если она не проработана в мелочах? Правильно, никак.

И Elden Ring в плане проработки мелочей держит достаточно высокую планку, хотя все ещё сильно, очень сильно уступает какой-нибудь RDR 2.

В Соулсах мне всегда была интересна архитектура, всякие скульптуры там, фрески, картины и прочее... мне нравится разглядывать их и строить свои часто ошибочные догадки о произошедших в игре событиях, пытаться разобраться в лоре самому, с ошибками, конечно... но я ведь для себя это делаю)

И Elden Ring в этом плане радует. По всем замкам, от Академии Райи Лукарии, до Замка Грозовой Завесы развешаны десятки, если не сотни произведений живописи, скульптуры, архитектуры и прочего. Я видел Малению, Ренналу, Годфри до встречи с ними. И я до сих пор помню места, где висят эти картины!

Ну какая красота, только посмотрите)
Ну какая красота, только посмотрите)

Много картин можно найти и в Крепости Круглого Стола. Когда я жаловался на неудачное расположение комнат и персонажей в ней, забыл уточнить, что само по себе это место очень красиво и проработанно. Не так атмосферно, конечно, как хаб-локации из предыдущих игр Миядзаки, но тоже неплохо.

А какое же в игре красивое небо!

Знаете, я всегда ценил красивое небо в играх, Morrowind, Sekiro, RDR 2, Dark Souls, Bloodborne, Death Stranding, а теперь и Elden Ring - вот все те игры, в которых я не мог заставить себя перестать любоваться облаками. В Замогилье небо зеленовато-желтое, в Заездных Пустошах - красно-розовое, на Плато Альтус - желто-оранжевое, а в Вершинах Великанов - бело-голубое.

Чего уж говорить про виды, выкрутив насыщенность и степень яркости на максимум, игра предстала предо мной в совершенно ином виде. Все стало ярче, насыщеннее, а небо на арене битвы с Фортисаксом заиграло совершенно иными красками(скрин выше)

***

Кооператив

Ну, как и в любой другой souls-игре, здесь нашлось место и онлайн-составляющей.

И да, кооператив в Elden Ring сломан и несбалансирован настолько, насколько это вообще возможно. Хотя это можно и понять, ведь когда в игре такое количество оружия, магии, амулетов, навыков и такой простор для билдостроения, найти какой-либо баланс очень трудно, а быть может и вовсе невозможно, если в корне не переделывать боевую систему игры.

А боевой системой игры я остался доволен, она эволюционирует, и что главное, эволюционирует в правильном направлении. Разработчики вносят в нее разнообразие, дают больше просторов для билдостроения, экспериментов, но, само-собой, это будет негативно сказываться на балансе, как в самой игре, так и в ее онлайн-режимах. Скорее всего, такие негативные последствия неизбежны, а значит остаётся лишь покорно смириться...

А вот что у меня взывало недоумение - так это название предметов для игры по сети.

Скрюченный палец, окровавленный палец, мятежный палец, два и три пальца туда же... что это вообще за названия такие? Не знаю чего такого там у Миядзаки в студии происходит, но такие названия это, как минимум, странно, ну или я испорченный просто)

В какой другой игре тебе до хруста покрутят указательный пальчик, ласково обзывая ягненочком?

***

Боссы

О, ещё одно неоспоримое достоинство Elden Ring. Обо всех боссах игры я, конечно, рассказать вам не смогу, ведь их более 300, а такого наплыва мысли ни один редактор не выдержит... Потому пройдусь даже не по любимым, а по самым значимым из них.

Боссы в Elden Ring имеются на любой вкус и цвет. Игроку предстоит и сразиться с величественными драконами, и почувствовать себя маленьким в битве с великанами, и ощутить свою ничтожность в схватке с могущественными полубогами, и взгрустнуть, сражаясь с Духом Предка под грустную, меланхоличную музыку, и многое-многое другое. Словом, какой-нибудь босс, да обязательно покорит сердечко игрока.

Вот я, например, очень люблю "аркадных"(если существует такое выражение) боссов в серии souls. Демон Песни, Проклятое Древо, Нагой Сит, Неутомимый Воин... ладно, чего уж скрывать, даже Ложе Хаоса на первом прохождении доставил мне немало удовольствия(вот такой вот мазохизм, да). Было интересно посмотреть на пусть и откровенно кривую, но реализацию подобного "пассивного" боссфайта с упором на паркур, в серии, где этого самого паркура нет. Но вернусь к теме, мне, в особенности, среди таких боссов, запомнились Повелитель Штормов(Demon's Souls), Божественный Дракон(Sekiro) и Гигант Йорм(Dark Souls 3). Потому я очень обрадовался, увидев их усовершенствованную практически во всем версию - Рикарда, Богохульного Владыку.

Босс... ну, в первую очередь, впечатляющий. Своими масштабами, мувсетом, ареной, нагнетающей музыкой... очень атмосферная битва. Но после победы нас ждёт большой сюрприз: это не победа. Босс имеет две фазы и фазы эти имеют разные полоски с хп. Я такой подход не очень люблю, но... что поделать.

На второй стадии боя, Змей, Пожиратель Богов обращается в некогда съеденного им Рикарда, Богохульного Владыку. Теперь вместо своей огромной головы, змей будет атаковать нас своим не менее огромным мечом. Честно говоря, бой хоть и красивый, но какой-то хаотичный что-ли... первая фаза куда сбаласированнее и честнее. Вообще, несбалансированность второй фазы - одна из главных проблем боссов в Elden Ring. Вспомнить тех же Огненного Великана, Мога, Реналлу и Малению... хотя нет, у нее и первая фаза то не особо сбалансирована)

Имеется в Elden Ring и такой интересный босс, как Астель, Рождённый Бездной - крайне необычный противник, который встретится нам по квесту Ведьмы Ранни.

Очень интересный босс, который лишён той характерной для противник-драконов в ER проблемы, о которой я рассказывал вам ранее. И дело тут даже не в том, что его голова находится ниже и до нее проще достать оружием и попасть магией... нет, дело в том, что это буквально меньшее из зол. Потому как бить его по ноге, пользуясь тактикой сражений с драконами, не пожелаешь и своему злейшему врагу. Придете к нему - сами все поймёте)

Дракон-лич Фортисакс

Я уже рассказывал вам о величественных драконах Фарум-Азуле. Так почему бы не рассказать о еще одном чешуйчатом чудище - Драконе-Личе Фортисксе - близком друге Годвина и брате Лансекакс.

Фортисакс - один из тех боссов в Elden Ring, во время битвы с которыми сквозь экран прямо сочится эпик, пафос происходящего, а от его атак ярко-красной молнией замирает сердце. Такой величественный, большой, красивый, древний дракон, какого почти ни в каких других играх не встретишь.

Вообще, если меня спросить, что мне запомнилось в Elden Ring больше всего - я с большой вероятностью отвечу: "Драконы". Каждая встреча с такими крылатыми ящерами была для меня целым событием. И Фортисакс, лично для меня, также как и Пласидусакс - квинитессенция всех драконов в игре.

Маления, Клинок Микеллы

У меня, кстати, есть ее фигурка из колекционного издания)
У меня, кстати, есть ее фигурка из колекционного издания)

I am Malenia, Blade of Miquella, I am Malenia, Blade of Miquella, I am Malenia, Blade of Miquella, I am Malenia, Blade of Miquella, I am... сколько раз я слышал эту фразу, пожалуй чуть ли не первое, что всплывает в голове при словосочетании "Elden Ring".

Босс спорный, во многих моментах плохой, нечестный, несбалансировнный, будто бы изначально задумывавшийся для другой игры фромов - Sekiro. Но при всех его недостатках, бой с Маленией очень красивый, изящный, в меру грустный и воодушевляющий.

Годфри, Первый Повелитель Элдена

Пример отличного босса-качка. Лучше сделан как босс, пожалуй, только Чемпион Виктор в Lies of P.

Удивительный, по-своему уникальный боссфайт. На первой фазе Годфри быстр, но рассудителен, груб и зол, но честен. Однако все меняется на второй стадии, теперь Годфри - быстрый и резкий, некоторые его атаки имеют двойное дно. Мы видим его в такой ярости, в какой не видели ещё никого и никогда. Весь в крови, с голым торсом и красный от гнева он стремится обнять нас, чтобы подбросить в воздух и размазать об землю.

Владыка Драконов Пласидусакс

Монументальнейший босс и один из лучших противников-драконов за всю историю серии Souls и видеоигр вообще. Необыкновенно красивый и столь же величественный, Владыка Драконов, встречает нас вне времени и пространства, в месте, в котором он ждёт прихода своего владыки. Сражение с Пласидусаксом проходит под великолепную, в меру пафосную музыку. На удивление, его, с первого взгляда, хаотичные атаки, оказываются легко предсказуемы, даже от его дыхания золотом, при должной реакции, не составит проблемы увернуться.

А как же устрашающе и величественно он выглядит во время телепортации и атаки когтями... эх, сражение с Пласидусаксом - одна из тех причин почему я снова и снова хочу перепройти эту чудесную игру.

***

Музыка

Музыка! То, что с самых первых игр FromSoftware покорило мое сердечко - музыка! Мотои Сакураба, как и его саундтрек к Dark Souls 1, был великолепен. Позже, во время работы над Dark Souls 2, к нему присоединилась Юка Китамура. Однако Мотои Сакураба покинул FromSoftware после написания саундтрека к Dark Souls 3, а чуть более полугода назад, в августе 2023 года, команду покинула и Юка Китамура. Помимо нее, над саундтреком к Elden Ring работали Цукаса Саито, Таи Томисава, Ёсими Кудо и Шои Миядзава, ранее написавший несколько композиций к Sekiro и Bloodborne.

Надо признать, музыкальное сопровождение к игре у них получилось довольно неплохое, многие композиции отлично запоминаются, имеют свой мотив, хотя, и часто и уступают таковым из предыдущих игр FromSoftware.

Но есть один нюанс

Давайте вспомним OST Людвига, Священного клинка во время второй фазы - на мой взгляд, один из лучших саундтреков не только в истории серии Souls, но и вообще, видеоигр. К удивлению, у этой композиции имеется текст, внезапно, со средневековой латыни...

Непереведенный текст песни выглядит примерно так:

Venator teram for Sanguine vigore

Venator dominus Ama va nihilo

Animus sanguine refugit opulentum

Maledictus fiat morte E sanguine maledictus

Oh venator Beatus sanctus

Bonum fati par dia

Domus aeternus fiat morte

Perit sanguine opulentum

Hunter, I say I will wear out, Vigor of Blood

Lord of the Hunters, From beloved to forgotten

The mind recoils plenteous blood

Cursed, let the death come, Cursed by the blood

Oh hunter, Blessed saint

A honest death is like a blessing

Let the death come for eternity (??)

Plenteous Blood is lost

В Elden Ring же, насколько мне известно, есть только одна композиция, которую можно перевести. Это та самая песня, которую поют гарпии, а ее перевод на латынь осуществил студент с ником Magister Organi. Вот видео с песней и ее переводом, если кому интересно.

Однако остальные музыкальные композиции, в том числе основные темы боссов оказались сгенерировано при помощи компьютера, чтобы, по словам, музыкальных продюсеров, они звучали, будто бы написаны на древнем языке, местами напоминавшем латынь.

Забавно, потому как я был уверен, что тема Годфри, первого повелителя Элдена имеет перевод с латыни... мне даже казалось, что я могу расслышать некоторые слова... но нет.

Это я привел так, для наглядности. Всё-таки в некоторых аспектах, игры FromSoftware деградировали.

Однако даже несмотря на отсутствие перевода, музыкальное сопровождение к Elden Ring получилось более чем хорошим. Темы боссов, что основных, что секретных отлично запоминаются и отлично подчёркивают важность битвы, добавляя пафоса, эпика - всего того, что свойственно последним играм FromSofware.

Не могу не перечислить часть своих любимых композиций, прослушанных мною не один десяток раз(ведь весь саундтрек Elden Ring уже давно лежит у меня в плейлисте):

Regal Ancestor Spirit

Starcourge Radahn

Lichdragon Fortisax

Malenia, Blade of Miquella

Morgot, the Omen King

Mohg, Lord of Blood

Dragonlord Placidusax

Godfrey, First Elden Lord

The Final Battle

***

Чуть-чуть не хватило до конца статьи, придется всё-таки делать третью часть, хотя я хотел уместить все, вообще, в одну...

3 Комментарии

avatar
Гертруда
2 недели назад

Помню написала на ДТФ, что прошла без гайдов все квесты Элдена и провалила только один, и ребятки порвались на 350+ комментов срача.
Начиная Элден я поставила себе цель в первом прохождении понять лор и пройти квесты самостоятельно - и это оказалось довольно просто. И горшок нашёлся сам по себе, и Золотую Маску я встретила вроде бы везде и даже получила с него руну в конце - несмотря на скучную катсцену, концовка с его руной мне кажется самой подходящей для завершения путешествия героя.
Вообще катсцены концовок меня разочаровали - все добытые мной, кроме той что за Ренни, выглядят одинаково.

avatar
Mr Mysterious NoName💎 Автор
2 недели назад

Я помню этот коммент)
Ещё концовка "Владыка Яростного Пламени" хороша, астральные, кроме Ренни, да, просто разный фильтр на сцену накладывают)

avatar
Гертруда
2 недели назад

Вот как раз яростное пламя я не стала трогать - на первом прохождении не знала, что её можно отменить, так что решила вообще не заходить к трём пальцам