Подсолнух в Phasmophobia!
В ноябре 2023 года в честь релиза на консолях в игру добавили достижения. Пожалуй, это единственное, что могло заставить меня запустить этот леденящий душу хоррор.

Phasmophobia – это путешествие в неведомое, в мир, где каждый звук за спиной заставляет сердце биться чаще, а тьма и страх становятся неотъемлемыми спутниками. Представьте: старая заброшенная школа или мрачный дом со своей историей, в котором каждый угол скрывает тайны. Вам в одиночку или с компанией друзей (кооператив до 4-х) предстоит обследовать подобные места, вооружившись фонариком и прочим оборудованием, позволяющим засечь паранормальное. Ваша задача – правильно определить вид призрака и уехать, желательно, живым. Но вы можете успеть сделать необходимые записи в журнале пока вы при смерти. Следующая команда обезвреживания, оставшаяся за кадром, закончит работу.
Проработанные локации и звуковое сопровождение создают эффект полного погружения в происходящее. Случайный скрип половиц, тихие шаги и шёпот, явно cдвинувшеяся с места кружка. Может потребоваться смелость остаться в доме для сбора необходимых улик, ведь ты никогда не знаешь, когда начнётся охота и чем она отличается от обычного гост ивента (по крайней мере, по началу). В распоряжении радиоприёмник для общения с призраком; блокнот для их записей или творчества; детектор ЭМП сможет засечь паранормальную активность; видеокамера для фиксации доказательств; ультрафиолетовый свет для сбора отпечатков; в лазерный проектор иногда можно увидеть силуэт призрака; термометр для точного определения минусовой температуры (рядом с призраками всегда холодно, но рядом с некоторыми – очень холодно).

Каждый вид призрака (всего их 24) имеет свои отличительные признаки, которые можно засечь с помощью оборудования. По мере выполнения заказов и прокачке, будут доступны новые виды оборудования, которые помогут в определении любимой комнаты призрака, его передвижений, или защиты от него. Ключ к выживанию – заранее отметить пути отступлений в укрытия, всегда следить за уровнем своего рассудка (пока он слишком высокий, охоты с ~99.9% вероятностью не будет) и грамотно расставлять оборудование в комнате.
По мере получения личного опыта вы начнёте лучше понимать игру. Все призраки имеют свои отличительные черты поведения. Их можно научиться видеть, что поможет при игре “без улик” (то есть оборудование можно использовать, но оно не поможет собрать доказательства).
Как хорошо, что игра кооперативная. Ведь вы всегда можете положиться на ваших товарищей и убежать в шкаф, пока призрак гонится за кем-то из них. Главное помнить про правило 2-х углов: чтобы призрак потерял вас из виду, вам необходимо убежать и спрятаться за двумя препятствиями от него (углы, повороты, закрытые двери), потому что призрак будет идти к месту, где видел вас в последний раз. И стараться не оставаться в тупиках на долго без путей к отступлению, особенно если у вас нет благовония, которое временно дезориентирует призрака. Прятаться, присев, за укрытия – рабочий вариант. Мансить вокруг стола – основной метод уйти во время охоты. Очень важно играть через наушники и ориентироваться о местоположении призрака на слух, поскольку редкое мерцание может сыграть злую шутку и вы не успеете среагировать. Любое касание призрака смертельно.

Нас в команде было трое. Два охотника за достижениями и один просто был за любую активность. Я знаю что некоторые любят просто пофаниться. Им важно использовать разнообразные карты и сложные режимы игры, хотя в игре они толком не разобрались. Именно такие игроки мне попадались раньше и перспектива дальнейшей игры меня не привлекала. Но в этот раз я нашла людей, кто, как и я, хотел разобраться в механиках и ему было дискомфортно НЕ ЗНАТЬ, что происходит вокруг. Так что атмосфера вокруг была максимально комфортной, если такое можно сказать про эту игру. По крайней мере, в начале. Заканчивать игру мне пришлось уже в одиночку, остальные устали от однообразия. Прикреплю минуту из нашей игры, где мы сосредоточились на дейликах (для достижений). Не знаю, зачем я записала это. Но случайно откопала, пока рассматривала свои записи различных призраков.
Я думаю, важную роль в том, напугает ли вас игра, играют ваши личные страхи. Вас может не пугать медленно направляющаяся в вашу сторону тень, если вы всем сердцем скептик. Меня же такое пугает до ужаса. Мне приходилось набраться большой смелости, чтобы первые часов 10 игры выйти из фургона и зайти в дом. Я искренне пыталась найти способы быть полезной оттуда: “так я смогу предупредить вас об охоте!” или “поставьте камеру, я отсюда посмотрю и скажу вам что за призрак”. Я научилась, как расставить и собирать улики, находясь в безопасности прямо перед уличной дверью. А моя первая охота выглядела так, что я просто стояла парализованная, смотря как медленно надвигается на меня призрак, когда мои друзья убежали и попрятались.
У меня много фобий. Но боязнь чего-то потустороннего, пожалуй, самая сильная. С самого детства я была довольно впечатлительным ребёнком, который вырос в религиозной семье. Много лет я была уверена, что призраки существуют. Мне часто снились кошмары (из-за чего я постоянно спала при свете ночника, чтобы не оставаться в темноте после не самого приятного пробуждения). В одну из таких ночей я проснулась, схватилась за свой крестик на шее и пролежала так до самого рассвета. Усугубляло ситуацию моя впечатлительность. Не раз я наблюдала очень странные моменты в жизни, которые мне сложно объяснить до сих пор, кроме как “галюны” (звуковые, тактильные и зрительные).
Всё изменилось в момент, когда мне в руки попалась книга “Бог как иллюзия” Ричарда Докинза. Потрясающий автор. После прочитала много его других книг. И очень благодарна человеку, который её порекомендовал. Я была расстроена, что мне такое замечательное чтиво никто не показал ранее, или хотя бы не пояснил чуть лучше, как работает этот мир. Но психологическая травма из детства была получена на всю жизнь.
Поэтому!
Игра Phasmophobia у меня вызывает неописуемый ужас :D
Она играет на тех самых потаённых страхах из детства, которые не были искоренены полностью. Мне потребовалось не менее 50 часов, чтобы найти в себе силы играть не в коопе. А это было необходимо для одного достижения. Я просто сосредоточилась на механиках игры, которые не были на поверхности. Для получения подсолнуха нужно научиться видеть игру насквозь. Нужно понимать мельчайшие тонкости, которые не требуются в обычной игре. Любая малейшая деталь имеет значение. Захлопнулась дверь? Так умеет только один призрак, это очень подозрительно. Сменилась моделька у призрака или это игра силуэта во тьме? Знать правильный ответ на это может быть очень важно. А это был пар изо рта призрака или твой собственный? Знание последнего было ключевым моментом лично для меня в получении заветного 'Gold Hunter'.

Как мне кажется, желание изучить все аспекты игры – единственное, что выбило меня из погружения и позволило мыслить трезво, позволяя просто охотиться за ачивками. Однако я до сих пор, играя в коопе в расслабленном еженедельном режиме, могу выдать “минус уши” свои тиммейтам в голосовом, спасибо их терпению. Микрофон у меня видимо хороший (не знаю, почему, у меня вроде бы тихий голос, но микрофон приходится глушить в половину и всё равно жалуются на мой ор при обычном разговоре).
Перед тем как перейду к самим достижениям, хотелось бы отметить пару неприятных багов, которые могут помешать комфортной игре. Одна из них -- некорректный размер хит.боксов у модельки игрока, из-за чего перемещаться вприсяди было смертельно опасно. А это важная часть геймплея. Если не пригибаться, пока бегаешь вокруг стола, у призрака с игроком непрерывный зрительный контакт, и ускориться тот может довольно сильно. Позже этот баг у меня пропал, однако никаких обновлений вроде бы не было. Так что он возможно ещё актуален.
Иногда призраки стартовали явно не с той скоростью, какая у них должна быть. Я несколько раз ловила на запись их шаги и перепроверяла, сравнивая с исходной скоростью. Это очень сильно влияет при игре без улик, так что считаю баг критичным. Встречается не часто, но бывает, что неприятно. У вас, как у игрока, стартовая скорость тоже может забаговать и увеличиться. Но это пофиксится, стоит вам остановиться.
До недавнего времени был момент, что в игре практически не был виден курсор. Поэтому приходилось пользоваться заметками стима, делая их полупрозрачными, поставив там крестик и разместив его в центре экрана. Но после последнего апдейта курсор можно настраивать как угодно и шансов умереть во время охоты, пока ты в истерике пытаешься поднять предмет с пола, стало немного меньше.
Так же меню в магазине сделали намного удобнее, чем он был раньше. И скоро обещают добавить косметическую составляющую, которая бы оправдывала престиж. Так что время вкатиться в игру не самое плохое.

“III”
При заходе в игру вам сразу предложат получить престиж 1-го уровня. Это обнулит весь ваш прогресс, если он был, вам будут доступны предметы только первого тира (всего их три), и у вас не будет денег. Так же вы получите достижение ‘I’. Всего в игре есть 3 достижения за престижи, которые соответственно называется ‘I’, ‘II’ и ‘III’.

Для меня весь процесс получения ачивок в игре выглядел так, что вы спокойно получаете все остальные достижения в промежутке, пока получаете престиж второго уровня. И то остаётся куча времени на пофаниться с друзьями :) Моя “любимая” часть в достижениях, это когда тебе осталась последняя ачивка, на которую нужно просто копить. Копить долго. А всё остальное в игре уже вроде бы как закончено. Благо у игры замечательное комьюнити, которое нашло лёгкий и быстрый способ фарма опыта для получения престижа третьего уровня.
Огромная благодарность Максу с ютуб канала Twinteraction. По фактам разъясняет механики игры. Устраивает забавные выпуски “Проверь себя”, где зрителям предлагает правильно определить призрака по охоте, тренируя внимательность. Ну и это один из случаев, когда человека просто приятно слушать (канал ведут два человека, так что название отсылка как к этому, так и к призраку Близнецы). Рекомендую всем кто хотел бы узнать об игре побольше.
Так же могу посоветовать базу знаний где можно послушать скорость призраков и прочитать про их отличительные способности. Я так же сделала для себя карточку со всей самой главной информацией о призраках. Но она немного всратая и скорее “для себя”.

Но она очень меня выручала, т.к. память как у хлебушка. Одного взгляда на карточку достаточно, когда не можешь вспомнить, какие там улики у Тайе, или у кого там были тихие шаги. Экономит уйму времени и нет необходимости переключаться между окнами, если есть второй монитор. К концу игры отличительные способности каждого призрака отпечатываются в памяти намертво. Разбуди игрока в Фазму посреди ночи и он сходу назовёт, чью охоту можно прервать (во время безопасного периода), если зайти к нему в комнату, или какой призрак никогда не делает бестелесный гост-ивент.
Для фарма престижа III рекомендуется научиться определять призраков без улик, желательно за одну охоту. Позже этот навык также потребуется для достижения “Gold Hunter”. лучше всего подойдёт маленькая карта с максимальным обзором для вас.
В этом видео замечательное руководство по фарму. Но кратко распишу основные моменты в текстовом виде.
Что необходимо проверить во время охоты.
Визуальные признаки:
Звуковые признаки.
В норме призраки перемещаются со скоростью 1,7 м/с. И почти все ускоряются при визуальном контакте с игроком. Но если изначальная скорость призрака выше или ниже, это выдаёт его.
В получении этого достижения может помочь также фильтр сочности от NVIDIA. Он вышел в бэту как раз в то время, когда мне потребовалось фармить престиж. Так что я активно использовала его для достижений “II” и “III”.
‘Doom Slayed‘

Ещё одно редкое достижение ‘Doom Slayed‘ – быть убитым демоном в первую минуту игры при использовании им своей абилки. Эта способность состоит в том, что при любом уровне вашего рассудка Демон может начать охоту на вас. Можно не ждать, что вы как-нибудь получите её со временем. Шанс настолько мал, что близится к нулю. Но не очень сложно самому спровоцировать необходимые условия. Главное в настройках игры убрать время на расстановку оборудования, убрать безопасный период, убрать понижение рассудка и включить обязательный проклятый предмет “Обезьянья лапка”, у которой необходимо просить активность призрака. Перезапускать карту, пока не попадётся Демон. Шансы довольно неплохие, 1 к 24. Дальше очень важно найти призрака и крутиться возле него. Я простояла минут 10 с Демоном в одной карте, но просто не подходила к нему, и он не использовал свою способность вообще. После того, как я стала искать местоположение призрака, я довольно быстро нашла Демона, который меня убил.
Большая часть остальных достижений получаются пассивно во время игры (определить конкретного призрака и выжить). Некоторые также связаны с абилками призраков, но они также получаются не сложно и не требуют специальной подготовки, а что-то выбьется само. Часть достижений за еженедельные задания, обычно они дружелюбные и не требуют что-то фармить долго, а скорее знакомят игрока с механиками игры, которые он, может, до этого не использовал.
Достижения ‘... Hunter’

Наверное, самые сложные в игре в том плане, что требуют от игрока максимальный уровень его навыков. Хотя их можно получить везением и терпением. Нет смысла отдельно получать бронзу и серебро. Поскольку все три достижения разблокируются, если получите золото.
Опытным путём выяснилось, что для получения ‘Gold Hunter’ необходимо играть на специальном режиме апокалипсиса на карте Sunny Meadows (католическая лечебница) в одиночку, определить призрака, выполнить все задания и сфотографировать призрака. В этом режиме не будет улик, у вас будет скорость 50%, у призрака будет скорость 200%, никаких фонариков или электрощитка. Всё настроено максимально против вас. Но свои лазейки есть и здесь =)

Все советы из раздела выше работают здесь. Кроме того, что придётся привыкать к звуку новой скорости призраков.
Сложность выполнения челленджа зависит от того, какой вам попался призрак и каким будет список задач. Идеально, когда задания попадаются из списка дел, которые вам и так придётся делать. Например, “Поджечь благовоние рядом с призраком”, “Сфотографировать призрака“ или “Сбежать от призрака, пока он преследует вас”. Большинство остальных заданий тоже подойдут, их будет несложно выполнить. Однако задание “Стать свидетелем паранормального явления” может испортить вам день. Если попалось, лучше перезапускать катку. От вас здесь ничего не зависит. А ждать, пока призрак соизволит создать паранормальное явление (гост-ивент) может быть придётся долго. Смысл гост ивентов — понизить вам рассудок. А он у вас и так будет нулевым. Поэтому призраки неохотно прибегают к этому. Можно повысить шанс гост-ивента, завоняв призрака благовонием. Однако их у вас всего 4.
Легче всего пройти челлендж, если вам попался Деоген. Вы без труда выполните все задания и уедите, даже не вспотев. Но мне в паре с Деогеном попадалось злосчастное “Стать свидетелем паранормального явления”. Я пробовала один раз пойти с ним, но, устав мансить от призрака целый час, я попытала удачи в другой катке.
Моим заветным призраком на Апокалипсисе стал Морой. Очень лёгок в определении и имеет самое долгое оглушение от благовония. Почти идеальный вариант. Мне повезло – он обитал прямо у выхода. Мне не пришлось рисковать и перетаскивать оборудование далеко. Я подготовила необходимое минимальное освещение, разложила предметы на полу в том порядке, в котором я смогу их подбирать, не запутавшись (у вас всего три свободных слота на предметы, а два из них всегда должны быть заняты под зажигалку и благовоние). Но осталась одна проблема – моя медлительная реакция и неумение принимать решения на ходу. Так что я должна была предугадать все варианты, как что-то может пойти не так, и подготовиться к ним. Получилось не на 100%, у меня было множество бесполезных действий. С самого начала я привлекла призрака, сфотографировала его, завоняла и могла бы сидеть спокойно радостная. Но у меня просто не хватило реакции заметить, что я всё сделала правильно. И я пыталась сделать ещё несколько фоток на всякий случай, рискуя быть убитой. Ещё одна моя ошибка – я использовала соль третьего тира, с замедлением. Как и с благовонием, не стоит использовать предметы, дающие большое замедление призраку на Апокалипсисе. В любой другой ситуации вас бы это спасло, но здесь это может принять обратную сторону. С их скоростью перемещения, пока призрак оглушён, он может уйти за км от вас и забыть где вы находитесь. Но если вы замедлите призрака, и он не успеет выйти из вашей комнаты, в момент, когда он придёт в себя, он сразу вас заметит и охота на вас продолжится. Это было для меня не очевидно, так что у меня было много соли на полу… Плюс я пошла туда где-то на 60-70 уровне, без ночного визора, что тоже не помогало.
Я оставила для архива минутную запись той катки. С небольшой “склейкой” в середине ради звука получения ачивки в конце, ибо я сидела минут 5 в фургоне и собирала информацию по кусочкам, чтобы убедиться, что это точно был Морой а не кто-то ещё. Иначе могло быть немного грустно :)
В итоге чувство, что игра “уже идеальная” появилась у меня именно в этот момент. Хотя временной разрыв между ‘Gold Hunter’ и полученным подсолнухом больше 3-х месяцев. И небольшое повышение ЧСВ после похвалы человека, который тоже пытался сделать эту игру идеальной и всегда был лучше меня во всём, что касалось игр. Это он привил мне любовь к охоте за ачивками, это он постоянно давал мне советы и всегда был впереди. Так что превзойти его хоть в этой игре для меня стоило больших эмоций. Я всё ещё планирую помочь ему с ‘III’, когда он захочет вернуться. Поэтому надо будет периодически в игру возвращаться, чтобы не растерять навыки и знания. Так что если кому-то нужна будет помощь в достижениях, могу помочь советом или в кооперативной игре :)
Спасибо за прочтение. Тексты мне даются сложно, но к некоторым играм хочется написать пару эмоциональных высказываний =)