Подсолнух в Dragon’s Dogma 2 ^-^
Игру мне продали котики и заявление друга, что это будет игра года. Решила попробовать побегать. Затянуло на 160 часов =)
Присутствуют спойлерные скриншотики.
В целом, игра не душная для идеального прохождения. Самое редкое достижение сейчас имеет 2,4% и получается проще простого, если делать её целенаправленно. Случайно может быть получить сложно, поскольку завязана на не самой интересной механике игры.

Лучше не пытаться собрать все секреты из игры сразу же. Игра построена так, чтобы сделать ваше первое приключение с максимально интересным опытом для вас. Но если пытаться проходить игру, заглядывая под каждый куст, это может превратиться в рутину. Открытый мир представляет собой скорее систему тропинок, по которым вы можете выбирать себе путь, чем полноценную открытую локацию. Однако этот мир немного живёт своей жизнью. Например, может быть сломан мост в горы (не по вашей вине) и, возможно, вы уже не сможете найти другой путь в назначенное место. Придётся ждать несколько дней, когда мост восстановят. Или вы можете идти через лес и услышать леденящее душу рычание. Вы можете в солнечный день взбираться по скалам, пытаясь достать до того самого сундука и заметить, как над вами пронеслась огромная тень (Грифона). На пути встречаются разнообразные виды врагов и внезапных мини-боссов (некоторые из них встречаются только по ночам), которые добавят погружение вашему приключению. Интересные лабиринтовые пещеры, некоторые из которых с ловушками или боссами внутри.

Но всё это работает при условии, что вы не пытаетесь зачистить всю карту от всех возможных побочных квестов. Лучше проходите игру в своё удовольствие, запаситесь камнями перемещения и, перед тем как попасть в DD2, вернитесь и целенаправленно зачистите все оставшиеся активности, на которые вы не наткнулись сами, и какие могли бы вас заинтересовать. В игре есть момент, в котором предупреждают о точке невозврата. Учитывая, что в игре довольно интересные побочные квесты, оно стоит того, чтобы вернуться. Либо всегда есть НГ+. Однако достижения “Турист”, “Филантроп” и, если получится, “Коллекционер” лучше держать в голове всё прохождение. И постарайтесь запомнить, где вы нашли свой первый жетон искателя.

Однако есть парочка накопительных ачивок, по которым могу дать советы. В интернете есть руководства, как заслужить симпатию 50-ти человек. Но я не нашла информацию, какой именно уровень симпатии нужен. По моему опыту, 2-х подарков достаточно. У меня разблокировалось достижение именно после второго подарка у 50-го NPC.
Проблема в том, что разные NPC предпочитают разные подарки. Для меня самый простой способ, чтобы не задушиться, какой подарок кто предпочитает – просто дарить всем драконьи кристаллы. Это работает для всех. Также можно просто раздарить рандомно букеты цветов. Это работает в более чем 50% случаев, но не всегда. Также совет 2 раза в каждом трактире угостить всех выпивкой – рабочий. Но заслужить максимальную симпатию таким образом не получится. Я пробовала. Я спаивала народ много ночей подряд Х)

Что касается Дрейков. После определённого момента игры они встречаются в своих местах спавна на карте или могут напасть в столице. Если Дрейка нет в определённом месте, где вы его уже встречали раньше, то можно попробовать откатить сохранение к гостинице и попробовать прийти туда снова. Это работало для меня и дракон появлялся (однако Дрейк в древнем поле брани для меня был одноразовым всё равно).
Материалы с них требуются для улучшения своего снаряжения, покупки оружия в DD2, а так же это универсальный подарок.
Есть парочка мест, в которых Дрейка убить не очень сложно. Первый: когда он встречается по сюжету в Мелве. Советую сохраняться в гостинице перед тем, как вам в первый раз предложат прокатиться в повозке. Вас доставят в деревню, где есть 1 Дрейк и 1 баллиста. Сохранка перед этим поможет немного потренироваться, чтобы разобраться с механикой. Для убийства одного Дрейка требуется 2 попадания. С этого Дрейка падает оружие для мистического копейщика. Если его не убить с помощью баллисты, он улетит. Но позже этого Лжедрейка можно будет встретить в Драконьем насесте на юго-западе карты.

Ещё один лёгкий Дрейк – на Севере в древнем поле брани. Дикий, не сюжетный Дрейк не даст вам возможности выстрелить в него из одной баллисты дважды. Однако в руинах есть две крупных баллисты. Обязательно избавьтесь от врагов неподалёку, чтобы они не сломали её. И используйте сохранения. Если Дрейк от вас не отстаёт после первого попадания – можно выйти и меню и вернуться обратно в игру. Дрейк будет на своём положенном месте и можно стрелять из второй баллисты.
Но большинство Дрейков придётся бить своими силам. У некоторых классов есть способности, помогающие игнорировать атаки (например, автоуворот у вора или защитный барьер у мистического копейщика). Используя их, можно в одиночку убить Дрейка. Это может быть немного долго. Но главное запастись пилюлями для выносливости и немного выучить патерн атак перед этим. Советую запоминать все места, где видели Дрейков. Часто в руководствах с местоположением Дрейков отсутствовали пара мест, где они по факту есть.

Магический лучник – отлично подходит для фарма Дрейков. Это может быть не сразу очевидно, когда только начинаешь им играть. Но его способность Стрела мученика хорошо работает только если использовать почти всю полоску ХП. Если что-то сделать неправильно, Дрейка всё ещё легко победить данным классом, используя ледяные атаки. В первый раз я сражалась с Дрейком маг. лучником без использования имба-способности (я попросту забыла её экипировать), и битва всё равно была быстрее и проще, чем другими классами. Пешек лучше брать магов/чародеев с ледяным уроном. Так же у меня с собой всегда был один воин. Впервые у меня получилось оставить пешек живыми при борьбе с Дрейком именно в этот момент игры. И наконец-то можно было избавиться от хила в команде, так как эту роль я взяла на себя.
Описание достижения “турист” на русском неправильное. Требуется посетить именно пещеры для её разблокировки. Проходить полностью пещеры не обязательно, все ходы открывать не обязательно.
Достижение "Коллекционер" может немного задушить, поэтому лучше его потихоньку выполнять по ходу игры. Особенно, если у вас есть с собой навыки, позволяющие забираться на высокие поверхности, ибо некоторые жетоны в труднодоступных местах. Вам повезло, если первый жетон вы подобрали где-то наверху высокой скалы возле статуи. Такое легко запомнится. Но если это было где-то посреди очередного леса, то лучше запишите себе примерные координаты. Позже знание пригодится.
Если вы используете руководства в стиме, советую английское руководство. Могут быть сложности, если у вас игра не на английском языке. Но русское руководство сейчас полно неточностей и может отправить вас на повторное прохождение. Меня также часто спасали видео от PowerPyx и полезный сайт Stratege, где названия достижений есть на двух языках, а так же советы ко всем сложным достижениям.

Ещё пара советов по игре. Осколки сердец можно фармить на низкоуровневых пешках с заданием “путешествовать один день”. Скамейка стоит рядом с камнем разлома в столице. Камни перемещений и деньги вроде бы легко арбузятся с помощью сохранений в гостинице и пешками друзей. Никто из моих друзей, к сожалению, не играл. Возможно, моё приключение было бы раз в 10 менее душным.
Также я хотела бы в целом отметить несколько моментов по игре, не имеющих прямого отношения к достижениям. Это небольшой обзор удобных или не очень удобных механик, которые я отметила для себя во время прохождения. К удобным можно отнести многие интересные вещи.

Есть несколько неудобных вещей, которые нужно иметь в виду.

В целом игра определённо стоит того, чтобы провести в ней несколько десятков часов, ибо она затягивает. Красивое наполнение мира. Интересная и многогранная система боя. Немного скучная сюжетная линия и персонажи, но живой мир и интересные побочные квесты.
Если у вас возникнут какие-то вопросы по ачивкам, я могу помочь. Или меня можно добавить в друзья в стиме, чтобы воспользоваться моей пешкой со знанием многих квестов, сундуков и жетонов. А под конец ещё парочка скриншотиков.







Спасибо за чтение. Прошу прощения если было скучно.
Мой личный тег для игнора: DSW7