По-моему, это первый раз, когда я согласен со словами Сойера
Он абсолютно не понимает cRPG, что наглядно показала PoE2. Сделать из около DnD сеттинга игру про кораблики и пиратов, это надо совсем уж кринжануть. Говорить, что в cRPG романы не нужны — туда же, причём рынок к тому моменту уже был свидетелем Биоваров, локомотива, который активно развивал дэтингсимулятор.
Также я согласен, что повторить успех Larian без тех же бюджетов — сложная задача, хоть и выполнимая. Даже если у вас нет возможности проработать кинематографию, вы всё равно можете запотеть над оформлением и получить тот же результат: нарисовать приятный арт, локации, портреты, запариться над анимациями в бою. В целом не поскупиться на визуальную проработку.
За геймдизайном тоже можно подглядеть. Особенность BG3 — свобода принятия решений, но это сложная в продакшене штука. Однако того же эффекта можно добиться и без взаимодействия с окружением: заложить системность в другие плоскости, дать игроку больше пространства для самовыражения.
Но самое главное — делать качественно. А не так, что мы выходим на публику, говорим, что у нас лапки и начинаем перечислять, чего в нашей игре не будет. Ремесленный подход Obsidian к производству тут не канает, нужна самоотдача.
Ну и альтушку какую-нибудь сделайте прикольную, чтобы Геншин обтекал. Вот и всё — девелоперы могут брать на заметку. Сложно? Ну а вы что думали, BG3 создала другой тренд, где во главу угла встаёт качество. Это вам не королевские битвы, карточные рогалики, автобаттлеры, геройские шутеры и прочее, тут работать надо.
