А в том, что есть игры хорошие, а есть — говно. Хороший геймдизайнер способен из двух палок состряпать интересный геймплей, когда как плохому и триллион не хватит. Ну а устремление к повсеместному упрощению ради упрощения — попросту рак индустрии, ибо за простотой ничего не следует.




Посмотрел интервью разраба у iXBT. Подкупила адекватность, открытость, достаточный уровень импрува и незавидные обстоятельства. Создать полноценную игру в XCOM-лайт жанре за короткий срок и небольшой командой — настоящее достижение. Уже качаю демку, чтобы ребята быстрее перед ИРИ отчитались по...




За 10 месяцев вышла одна нормальная игра — это Dragon's Dogma 2. В октябре ещё Dragon Age 4 выйдет, но там, сами понимаете, будет скорее рофл, ну никак не тянущий на локомотив, если только не локомотив кринжа. Остальные релизы менее значимы: сессионки, выживачи, ремейки визуальных новелл и прочее,...






«Разработчики пытаются сделать слишком много всего разом» — творческий директор Saber Interactive о ААА-играх, не оправдывающих ожиданий издателей.




На сей раз категории максимально идиотские. В 80% случаях не знал, какую игру поставить из-за формулировки или условия (да и сейчас не знаю). Получилось как получилось.





На самом деле их много в самой игре, но сейчас не об этом. Так вот: "Творческий директор Star Wars Outlaws «немного разочарован» средней оценкой игры на Metacritic". Если помните, я тоже удивлялся низкой оценке прессы. Тоже огорчён несправедливым положением дел.





Я уже как-то отмечал рандомность игры в качестве одного из её достоинств, однако чем дольше играл, тем сильнее преображалась система. Сейчас поясню вам за качественный геймдизайн, ибо вы, как говорится, неправильно поняли Persona 5.



