Ответ на новость
«Разработчики пытаются сделать слишком много всего разом» — творческий директор Saber Interactive о ААА-играх, не оправдывающих ожиданий издателей.
Популизм чистой воды, не имеющий ничего общего с реальностью
Примитивные сессионки не нужны опытным игрокам, которые ценят своё время. Успех SM2 в период, когда хайп ловят даже поделки в стиле Palword ничего не значит, как и не даёт реальных оснований авторам кого-то поучать, как делать игры. И уж особенно смешно выглядят слова про акценты на основном геймплее от тех, кто сделал кооперативный шутер с двумя сценами для кооперативного взаимодействия на 9 часов прохождения.
Все самые яркие, запоминающиеся игры всегда были с претензией на отвал башки от всевозможных механик, внутриигровых возможностей (Скайрим, ГТА, Киберпанк, БГ3, Ведьмак3, Зелда). Они всегда были комплексными. Впрочем, если сейберы видят свой путь в производстве комбикорма, то это их выбор.