Менее чем через год после выхода, студия Obsidian Entertainment объявила о постоянном снижении цены на action-RPG Avowed: стандартное издание теперь стоит $49.99, а премиум — $59.99. Изменение коснулось не только новой версии для PlayStation 5, но и уже существующих релизов на Xbox Series X|S и PC (Steam, Microsoft Store).


Бывший соучредитель студии Крис Авеллон сообщил в Х, что Obsidian работает над сиквелом Avowed, и не планирует делать следующую часть The Outer Worlds. Несмотря на то, что Авеллон покинул компанию 10 лет назад, его информация оценивается как высоковероятная.

![[Слух] Obsidian делает ставку на фэнтези: Avowed 2 в работе, а The Outer Worlds 3 лучше не ждать](https://vincent.enthub.it/stories/56a35041-81ee-4086-80ca-f9a9ee7c0793.webp)
В Obsidian признались, что знают о постоянных просьбах фанатов сделать Fallout: New Vegas 2. Однако студия заявила, что её текущая стратегия при поддержке Microsoft — создавать собственные IP и выпускать сиквелы уже к ним, что они с радостью и делают.


Разработчики The Outer Worlds 2 сознательно сделали RPG, где игрок может пропустить целые сюжетные линии, уникальных персонажей и тысячи строк диалогов — и считают это достоинством, а не недостатком. Нарративный дизайнер Джо Филдер заявил: «Я рад, что игроки могут это упустить — ведь в следующий раз они сыграют иначе». Игра реагирует на каждый выбор, навык и даже на недостатки, открывая скрытые зоны, союзы или миссии только при определённом стиле прохождения. Креативный директор Леонард Боярски ...


Режиссёр The Outer Worlds 2 Брэндон Эдлер заявил, что фанаты ролевых игр жаждут более глубоких механик, и именно на этом сделана ставка в сиквеле. В интервью он подчеркнул, что команда Obsidian намеренно возвращается к корням классических RPG, не упрощая систему, а напротив — расширяя её.


Директор серии Pillars of Eternity, Джош Сойер, выразил желание видеть следующую основную игру франшизы в полностью трёхмерном мире. По его мнению, переход к 3D-окружению может исправить один из главных недостатков изометрических RPG — отсутствие ощущения высоты и динамичности окружения. Сойер проводит прямые параллели с Baldur's Gate 3, подчёркивая, что интерактивность 3D-мира стала ключевым фактором успеха этой RPG. Он считает, что сочетание механик Pillars of Eternity 2: Deadfire с динамическ...


Кэрри Пател проработала в Obsidian 11 лет и недавно объявила на странице в LinkedIn, что присоединилась к Night Studio в составе Netflix. Пател поработала не только над Avowed, но и над The Outer Worlds (как старший нарративный дизайнер) и над обеими Pillars of Eternity (как нарративный дизайнер).


В новом регионе мира Pillars of Eternity, живых землях, я провел около 30 часов. Игра мне в целом понравилась, хотя я и считаю, что в начале она работает гораздо лучше, чем ближе к концу. Как игроку Pillars of Eternity, мне понравилась реализация мира и отсылки на прошлые части, но среди всех игр этой серии Avowed запомнится меньше всего.


Он абсолютно не понимает cRPG, что наглядно показала PoE2. Сделать из около DnD сеттинга игру про кораблики и пиратов, это надо совсем уж кринжануть. Говорить, что в cRPG романы не нужны — туда же, причём рынок к тому моменту уже был свидетелем Биоваров, локомотива, который активно развивал дэтингсимулятор.




