Директор серии Pillars of Eternity, Джош Сойер, выразил желание видеть следующую основную игру франшизы в полностью трёхмерном мире. По его мнению, переход к 3D-окружению может исправить один из главных недостатков изометрических RPG — отсутствие ощущения высоты и динамичности окружения. Сойер проводит прямые параллели с Baldur's Gate 3, подчёркивая, что интерактивность 3D-мира стала ключевым фактором успеха этой RPG. Он считает, что сочетание механик Pillars of Eternity 2: Deadfire с...




Кэрри Пател проработала в Obsidian 11 лет и недавно объявила на странице в LinkedIn, что присоединилась к Night Studio в составе Netflix. Пател поработала не только над Avowed, но и над The Outer Worlds (как старший нарративный дизайнер) и над обеими Pillars of Eternity (как нарративный дизайнер).





В новом регионе мира Pillars of Eternity, живых землях, я провел около 30 часов. Игра мне в целом понравилась, хотя я и считаю, что в начале она работает гораздо лучше, чем ближе к концу. Как игроку Pillars of Eternity, мне понравилась реализация мира и отсылки на прошлые части, но среди всех игр этой серии Avowed запомнится меньше всего.





Он абсолютно не понимает cRPG, что наглядно показала PoE2. Сделать из около DnD сеттинга игру про кораблики и пиратов, это надо совсем уж кринжануть. Говорить, что в cRPG романы не нужны — туда же, причём рынок к тому моменту уже был свидетелем Биоваров, локомотива, который активно развивал дэтингсимулятор.





Стримы будут проходить на твиче на канале разработчиков каждую неделю с чт на пт в 00:00 по мск. Первый стрим уже сегодня.




42 фотографии из Spacer's Choice Edition, приятного просмотра)

