Avowed 2 отменена ради новой Fallout от создателя New VegasObsidian отменила разработку Avowed 2 и других игр, чтобы сосредоточиться на Fallout — за её создание отвечает Джош Сойер. Решение принято в рамках масштабной реструктуризации Xbox, которая уже привела к увольнению четверти штата студии. Для фанатов это хорошая новость: новая Fallout от Obsidian может выйти гораздо раньше, чем The Elder Scrolls VI от Bethesda.



Obsidian обвиняют в нарушении трудовых прав — студия всё отрицаетНа студию Obsidian (Avowed, The Outer Worlds 2) подали в суд за систематические нарушения трудового законодательства в Калифорнии: невыплату надбавок за переработки, отказ в полноценных перерывах и отсутствие компенсаций расходов. Сама студия отрицает все обвинения и требует закрыть дело.



Игры2 месяца назад
Пятна Роршаха и цена юмора: Как Fallout: New Vegas чуть не довела Bethesda до судаВ недавнем интервью Крис Авеллон рассказал, что знаменитая сцена в доме Дока Митчелла, где игрок интерпретирует чернильные пятна для определения навыков, едва не обернулась судебным иском. Разработчики ошибочно полагали, что тест Роршаха является общественным достоянием, так как его создатель скончался более ста лет назад. Однако швейцарское издательство, десятилетиями удерживающее права на товарный знак, предъявило Bethesda претензии, потребовав выплат за использование методики в коммерческом п...



Игры6 месяцев назад
Obsidian снизила цену Avowed до $50 на всех платформах в преддверии релиза на PS5Менее чем через год после выхода, студия Obsidian Entertainment объявила о постоянном снижении цены на action-RPG Avowed: стандартное издание теперь стоит $49.99, а премиум — $59.99. Изменение коснулось не только новой версии для PlayStation 5, но и уже существующих релизов на Xbox Series X|S и PC (Steam, Microsoft Store).



[Слух] Obsidian делает ставку на фэнтези: Avowed 2 в работе, а The Outer Worlds 3 лучше не ждатьБывший соучредитель студии Крис Авеллон сообщил в Х, что Obsidian работает над сиквелом Avowed, и не планирует делать следующую часть The Outer Worlds. Несмотря на то, что Авеллон покинул компанию 10 лет назад, его информация оценивается как высоковероятная.
![[Слух] Obsidian делает ставку на фэнтези: Avowed 2 в работе, а The Outer Worlds 3 лучше не ждать](https://vincent.enthub.it/stories/56a35041-81ee-4086-80ca-f9a9ee7c0793.webp)

![[Слух] Obsidian делает ставку на фэнтези: Avowed 2 в работе, а The Outer Worlds 3 лучше не ждать](https://vincent.enthub.it/stories/56a35041-81ee-4086-80ca-f9a9ee7c0793.webp)
Obsidian: Мы знаем, что вы ждете Fallout: New Vegas 2, но любим создавать свои игрыВ Obsidian признались, что знают о постоянных просьбах фанатов сделать Fallout: New Vegas 2. Однако студия заявила, что её текущая стратегия при поддержке Microsoft — создавать собственные IP и выпускать сиквелы уже к ним, что они с радостью и делают.



Игры8 месяцев назад
The Outer Worlds 2: пропустишь персонажа — получишь новую игру. И это по замыслу.Разработчики The Outer Worlds 2 сознательно сделали RPG, где игрок может пропустить целые сюжетные линии, уникальных персонажей и тысячи строк диалогов — и считают это достоинством, а не недостатком. Нарративный дизайнер Джо Филдер заявил: «Я рад, что игроки могут это упустить — ведь в следующий раз они сыграют иначе». Игра реагирует на каждый выбор, навык и даже на недостатки, открывая скрытые зоны, союзы или миссии только при определённом стиле прохождения. Креативный директор Леонард Боярски ...



Игры9 месяцев назад
The Outer Worlds 2: игроки хотят глубоких RPG — и Obsidian это даётРежиссёр The Outer Worlds 2 Брэндон Эдлер заявил, что фанаты ролевых игр жаждут более глубоких механик, и именно на этом сделана ставка в сиквеле. В интервью он подчеркнул, что команда Obsidian намеренно возвращается к корням классических RPG, не упрощая систему, а напротив — расширяя её.



Игры1 год назад
Pillars of Eternity: А не замахнуться ли на 3D-мир, как в Baldur's Gate 3?Директор серии Pillars of Eternity, Джош Сойер, выразил желание видеть следующую основную игру франшизы в полностью трёхмерном мире. По его мнению, переход к 3D-окружению может исправить один из главных недостатков изометрических RPG — отсутствие ощущения высоты и динамичности окружения. Сойер проводит прямые параллели с Baldur's Gate 3, подчёркивая, что интерактивность 3D-мира стала ключевым фактором успеха этой RPG. Он считает, что сочетание механик Pillars of Eternity 2: Deadfire с динамическ...






