
Индустрия
Описание ситуаций и актуальных событий IT/кино/игровой индустрии
Организаторы Tokyo Game Show 2025 объявили список участников, среди которых значатся Sony Interactive Entertainment, Sega, Square Enix, Kojima Productions и Capcom. Выставка пройдет с 25 по 28 сентября в выставочном центре Макухари Мессе в Тиба, Япония. Sony Interactive Entertainment будет представлена как в зоне семейных игр, где, вероятно, будет продвижение Astro Bot с его новым DLC, так и в зоне инди-игр.


Президент Nintendo Шунтаро Фурукава заявил, что компания рассматривает возможность сокращения сроков разработки игр, чтобы компенсировать рост производственных затрат. В ходе недавнего общения с инвесторами он отметил, что современные проекты требуют всё больше времени и ресурсов, а значит, увеличивается риск убыточности. Чтобы сохранить традиционный подход к созданию игр и при этом не перегружать бюджет, внутренние студии Nintendo активно ищут способы сделать процесс более эффективным.





Оббе Вермей, бывший технический руководитель серии Grand Theft Auto в Rockstar Games, высказал смелое предположение: гипотетическая GTA 7 будет значительно дешевле в производстве, чем грядущая GTA 6, благодаря широкому внедрению инструментов искусственного интеллекта. Вермей, участвовавший в разработке предыдущих частей GTA, считает, что значительная часть рутинной работы, такой как создание кат-сцен, рендеринг персонажей и даже написание диалогов, будет автоматизирована с помощью ИИ. По его...





Future Games Show объявил о проведении новой презентации на Gamescom 20 августа в 11:00 по тихоокеанскому времени (21:00 МСК), на следующий день после Gamescom Opening Night Live. Зрителей ждут новые трейлеры, мировые премьеры и «скрытые демо-версии». Учитывая успех летней презентации Future Games Show с анонсами таких игр, как Mafia: The Old Country, Titan Quest 2 и The Expanse: Osiris Reborn, это событие обещает быть весьма интересным и насыщенным.





Рафаэль Колантонио, основатель Arkane Studios, жёстко раскритиковал подписочную модель Xbox Game Pass , назвав её «неустойчивой» и опасной для игровой индустрии. По его словам, сервис существует за счёт «бесконечных денег Microsoft» и рано или поздно столкнётся с реальностью. Он также заявил, что Game Pass либо подавит альтернативные модели монетизации, либо сам прекратит своё существование.





Легендарный японский режиссёр Хидэо Кодзима, известный своими нестандартными подходами к игровому повествованию, намекнул на возможный переход в кинематограф. После завершения разработки Death Stranding 2: On the Beach, OD и Physint, он заявил, что оценит текущую ситуацию в студии Kojima Productions и, при наличии возможности, займётся работой над фильмом. Эти слова заставили фанатов задуматься: не заканчивается ли эпоха великих игр от Кодзимы?





Стоимость разработки Battlefield 6 превысила $400 млн, что делает его одним из самых дорогих шутеров в истории. Издатель рассчитывает привлечь 100 млн игроков за счет бесплатного режима батл-рояля и мультиплеера. Однако сами разработчики из DICE считают такую цель нереалистичной – предыдущие части серии едва достигали 30 млн пользователей.





Директор Naughty Dog Нил Дракманн объявил, что полностью сосредоточится на разработке видеоигр, покинув творческую команду сериала HBO "The Last of Us". Решение принято после завершения второго сезона, когда работа над третьим еще не началась. В центре внимания — проект Intergalactic: The Heretic Prophet, анонсированный в 2024 году. Это научно-фантастическая одиночная игра с саундтреком от Трента Резнора и Эткинса Росса.




Компания Blizzard объявила о завершении разработки нового контента для мобильной стратегии Warcraft Rumble. Хотя игра останется доступной с регулярными обновлениями в виде системных внутриигровых событий и исправления багов, дальнейшее развитие проекта остановлено. По словам источников, большая часть команды была уволена, что стало частью масштабных сокращений Microsoft, затронувших 9000 сотрудников по всему миру. Warcraft Rumble, выпущенная в 2023 году как первая новая RTS от Blizzard за...





Apple активно ищет способы кардинального улучшения своего голосового ассистента Siri, который долгое время критикуется за ограниченные возможности и отсутствие контекстного понимания. Согласно недавним отчетам, компания ведет переговоры с лидерами в области ИИ, такими как OpenAI и Anthropic, о потенциальной интеграции их передовых больших языковых моделей (LLM) для расширения функционала Siri. Этот шаг призван решить проблемы Siri с многошаговыми диалогами и сложными, открытыми запросами,...



