avatarcommunity
Игры2 месяца назад

Pillars of Eternity: А не замахнуться ли на 3D-мир, как в Baldur's Gate 3?

Директор серии Pillars of Eternity, Джош Сойер, выразил желание видеть следующую основную игру франшизы в полностью трёхмерном мире. По его мнению, переход к 3D-окружению может исправить один из главных недостатков изометрических RPG — отсутствие ощущения высоты и динамичности окружения. Сойер проводит прямые параллели с Baldur's Gate 3, подчёркивая, что интерактивность 3D-мира стала ключевым фактором успеха этой RPG. Он считает, что сочетание механик Pillars of Eternity 2: Deadfire с динамическим окружением, высотными препятствиями и изменяемым ландшафтом было бы "суперкруто".

Хотя Сойер признаёт, что некоторые фанаты могут быть разочарованы этим изменением, он уверен, что такой подход упростит создание художественной части и сделает игру более динамичной. Последняя основная часть серии, Pillars of Eternity 2: Deadfire, вышла в 2018 году, а недавно во вселенной появилась игра Avowed, которая, хоть и не является прямым сиквелом, расширяет лор. Идеи Сойера могут дать толчок для дальнейшего развития франшизы, если разработчики решатся на столь масштабные изменения.

image
7
7комментариев