Игры4 месяца назад
The Outer Worlds 2: игроки хотят глубоких RPG — и Obsidian это даёт
Режиссёр The Outer Worlds 2 Брэндон Эдлер заявил, что фанаты ролевых игр жаждут более глубоких механик, и именно на этом сделана ставка в сиквеле. В интервью он подчеркнул, что команда Obsidian намеренно возвращается к корням классических RPG, не упрощая систему, а напротив — расширяя её.
- Глубокие RPG-механики: больше «хрустящих цифр», сложных билдов и вариантов прокачки.
- Устранение тенденции «заглаживания углов» — вместо упрощения — больше свободы и выбора.
- Повышенная реактивность мира: поступки игрока имеют более заметные последствия.
- Крупные локации: миры стали значительно больше, с множеством скрытых историй и предметов.
- Акцент на агентстве игрока — свобода действий и ответственность за решения.
Эдлер отметил, что создание The Outer Worlds 2 стало для него первым опытом как главного режиссёра крупного проекта (ранее он работал над DLC для Pillars of Eternity). Он вдохновлялся старыми играми Obsidian, стремясь вернуть дух настоящей ролевой игры, но в современной обёртке.
Успех таких игр, как Baldur’s Gate 3, подтверждает, что аудитория действительно хочет сложных, насыщенных системами RPG.
20комментариев

