Lifeless Planet (2014)
Изначально к игре привлекла её промо-картинка. Пустынный пейзаж чужой планеты, одинокий космонавт, внезапная линия электропередачи и, разумеется, серп и молот в логотипе игры. Стало любопытно — очередная развесистая клюква про злые Советы или всё же что-то интересное?

Игра сделана фактически одним человеком — Дэвидом Бордом, и, казалось бы, в ней нет ничего особенного. Тем не менее, попытку всё же я бы назвал зачётной. Отчасти потому, что создатель игры, несомненно, вдохновлялся классикой фантастической литературы о космосе, в частности «Аэлитой» Алексея Толстого (в Lifeless Planet немало отсылок к произведению, в том числе присутствует даже и сама книга, лежащая в песках далёкого мира). Ну и благодаря неплохо созданной атмосфере одиночества и обречённости, в которую вместе с неожиданной встречей врывается надежда на спасение.

Сюжет повествует о путешествии трёх американских астронавтов к далёкой планете, которая может оказаться пригодной для жизни. Надо лишь героически высадиться да поставить звёздно-полосатый флаг, и очередной огромный скачок для человечества обеспечен. Однако космический аппарат терпит крушение, и успех миссии теперь под очень большим вопросом. Авария подкинула немало проблем — система жизнеобеспечения скафандра героя повреждена, кислорода осталось мало, да ещё и коллеги куда-то пропали. Самое время осмотреться и начать действовать.

Поверхность выглядит какой-то слишком уж безжизненной, но в процессе поисков других астронавтов (которые, увы, погибли) наш герой выясняет главное — они не первые люди на этой планете. Сначала обнаруживается заброшенный советский посёлок, а потом целые научные комплексы и города, говорящие о том, что советские учёные уже довольно долго находились на планете и занимались серьёзными исследованиями местной уникальной энергии. Сейчас здесь почему-то нет ни души, потому информацию придётся искать в попадающихся аудиозаписях и документах. Так, шаг за шагом, нам предстоит выяснить, как и когда советские учёные попали на эту планету, над чем они работали и где они теперь.

В плане геймплея игра представляет собой симулятор ходьбы с элементами платформера. На изучение локаций много времени не уйдёт, т.к. особого простора для этого тут нет. Знай себе двигайся вперёд, преодолевай препятствия с помощью прыжков и джетпака, да штудируй найденные материалы. Чуть позже к скафандру можно будет подключить манипулятор, что позволит решать несложные и немногочисленные задачки. Да, почти во всех действиях есть определённая монотонность, но при этом создаётся причудливая и даже в каком-то смысле затягивающая атмосфера.

Игра очень неплохо нагнетает напряжение — человек находится в более-менее привычной обстановке (техника, здания), но в полном одиночестве и безумно далеко от Земли. Безысходность как она есть. Все найденные записи, будь то размышления о проблемах советской миссии или простые житейские заметки — это по сути письма с того света. Что погубило этих людей? Вирус, генетические опыты, нестабильность открытых учёными порталов или вмешательство инопланетной расы, следы присутствия которой здесь попадаются? А может всё вместе взятое? И будто вишенка на торте — та самая судьбоносная встреча с единственной выжившей русской девушкой, которая выглядит уже не совсем как человек, да ещё и может дышать без скафандра. Как ей удалось остаться в живых? И кто она в итоге — просто «собрат» по несчастью, ключ к пониманию произошедших здесь событий или даже обратный билет домой? Так что, несмотря на запрет девушки, астронавт в надежде на спасение отправляется вслед за ней…

Игра линейна и слегка перегружена беготнёй. Геймплей достаточно однообразен — простой платформинг чередуется с решением простых логических задачек. Ну и графика явно звёзд с неба не хватает. В общем, вроде бы по всем параметрам это среднестатистическая, ничем не выделяющаяся инди-игра, но после её прохождения остаётся вполне приятное послевкусие. Да, здесь интересный антураж, созданный на основе качественной научно-фантастической литературы, но по сути это очень простая и понятная история. История о том, как встретились два одиночества, каждое из которых несёт свою тяжёлую ношу из случившихся с ним несчастий. Они далеко от дома, они очень разные, но оба, несмотря на всё, остаются людьми и пытаются помогать друг другу.

Перепроходить игру, скорее всего, не захочется, но сама идея, на мой взгляд, достойна того, чтобы ознакомиться с проектом.