Бывший глава PlayStation заявил, что игры должны быть короче - иначе разработка нерентабельна
Бывший глава PlayStation Шон Лейден подверг критике современную индустрию видеоигр, указав на то, что затраты на разработку уже превышают все разумные пределы. В интервью Eurogamer он отметил, что одной из основных проблем является чрезмерная продолжительность игр и постоянный рост их производственных расходов.
Лейден пояснил, что стоимость разработки игр увеличивается с каждым поколением консолей:
«Создание игры на PS1 стоило около 1 миллиона долларов. Затем цифра удвоилась, затем снова удвоилась. Для PS4 топовые проекты обходились в 150 миллионов долларов, а для PS5 этот показатель может достигать 300–400 миллионов долларов, не считая маркетинга. Это просто невозможно поддерживать».
По мнению Лейдена, постоянное стремление к графическому совершенству и огромным игровым мирам вынуждает разработчиков вкладывать ресурсы в аспекты, которые не всегда имеют значение для геймеров.
Он сравнил создание AAA-игр с эпохой строительства кафедральных соборов:
«Мы строим огромные, сложные проекты, затрачивая огромное количество времени и ресурсов, но это неустойчивый процесс. Иногда нужно упростить задачу: вместо гигантского собора достаточно четырех стен и крыши».
Лейден также указал, что традиционная модель "чем длиннее, тем лучше" больше не работает:
«Раньше длина игры была её достоинством, но сейчас, когда средний возраст геймеров перевалил за 30 лет, многие из них просто не могут позволить себе проводить десятки или сотни часов за прохождением».
По его словам, только половина игроков доходит до финала в крупных проектах, а это означает, что миллионы долларов тратятся на создание контента, который никто не видит.
Лейден считает, что индустрии видеоигр необходима переоценка приоритетов. Если производственные затраты и дальше будут расти, многие разработчики рискуют не выдержать конкуренции.