Интервью с бывшим дизайнером «Акеллы» эксклюзивно для ENTHUB.

![[Интервью] История «Акеллы» изнутри: пиратство, издательство и много обложек](https://vincent.enthub.it/stories/13505fd4-4021-440e-bef0-2359c859868f.webp)
Во втором эпизоде рассказа о разработке Disco Elysium команда Noclip узнала, как разработчики игры соорудили для себя импровизированную студию в центре Таллинна и начали работу по созданию мира Элизиума.


В этой части команда Noclip направилась в Эстонию(дельмарин здарова), чтобы узнать, как группа подростков, бросивших школу, решила создать видеоигру.


Привет котятки, спасибо что заходите на наши стримы (вы же заходите?). Вобщем мы тут решили сделать еще один движ и ждем от вас анонимные вопросики. Спрашивайте все о чем давно мечтали про хорьков, овервоч, таиланд, ссылка на пост тут: https://t.me/unclewind/1751


Бывший глава PlayStation Шон Лейден подверг критике современную индустрию видеоигр, указав на то, что затраты на разработку уже превышают все разумные пределы. В интервью Eurogamer он отметил, что одной из основных проблем является чрезмерная продолжительность игр и постоянный рост их производственных расходов.


Первоначально выпущенная в 2011 году, Shadows of the Damned задумывалась как игра в жанре "супер-панк-экшн-хоррора", наполненная духом бунта, стилем и извращённым чувством юмора. Однако за высокоэнергичной, мрачной комической оболочкой скрывается интенсивный творческий путь, который прошли ведущие разработчики Гойчи "Suda51" Суда и Синдзи Миками. Теперь, когда игра возвращается в виде ремастера в 2024 году, оба создателя делятся размышлениями о том, как проект формировался в тени землетрясения и...


В недавнем интервью после запуска Dragon Age: The Veilguard Джон Эплер обсудил возможность, а также потенциальные сложности, связанные с ремастером оригинальных игр Dragon Age. В то время как Dragon Age: Origins представила современный подход к жанру CRPG в 2009 году, серия с тех пор развивалась в совершенно ином направлении, отдав предпочтение боевой системе другой крупной франшизы BioWare — Mass Effect. В отличие от своих предшественников, Dragon Age: The Veilguard приняла идентичность ARPG, и...


Наше первое интервью! У нас в гостях студия Mr.Pink: Даниил (геймдизайнер), Никита (нарративщик) и Захар (левел-дизайнер).

![Интервью с разработчиками Golden Light и новой Chambers [Mr.Pink]](https://vincent.enthub.it/stories/10116/7nqas40frWoesLBy5ZaMS6FOA0wVYE-metaWW91VHViZSBQcmV2aWV3LmpwZw==-.webp)
Бывший топ-менеджер Atari о попытках свалить монополию Nintendo, о лицензировании, крохоборстве и причудах игрового бизнеса конца 80-х и начала 90-х годов.




