#интервью
lemon5kycommunity
Жизнь4 месяца назад
Записываемся на вопросики 💅

Привет котятки, спасибо что заходите на наши стримы (вы же заходите?). Вобщем мы тут решили сделать еще один движ и ждем от вас анонимные вопросики. Спрашивайте все о чем давно мечтали про хорьков, овервоч, таиланд, ссылка на пост тут: https://t.me/unclewind/17​51

Записываемся на вопросики 💅
Оставить комментарий
Ridd-Straydercommunity
Индустрия 7 месяцев назад
Бывший глава PlayStation заявил, что игры должны быть короче - иначе разработка нерентабельна

Бывший глава PlayStation Шон Лейден подверг критике современную индустрию видеоигр, указав на то, что затраты на разработку уже превышают все разумные пределы. В интервью Eurogamer он отметил, что одной из основных проблем является чрезмерная продолжительность игр и постоянный рост их...

Бывший глава PlayStation заявил, что игры должны быть короче - иначе разработка нерентабельна
55комментариев
Ridd-Straydercommunity
Игры8 месяцев назад
Shadows of the Damned: Hella Remastered — Погружение в мир "супер-панк-экшн-ужасов"

Первоначально выпущенная в 2011 году, Shadows of the Damned задумывалась как игра в жанре "супер-панк-экшн-хоррора", наполненная духом бунта, стилем и извращённым чувством юмора. Однако за высокоэнергичной, мрачной комической оболочкой скрывается интенсивный творческий путь, который прошли ведущие...

Shadows of the Damned: Hella Remastered — Погружение в мир "супер-панк-экшн-ужасов"
3комментария
Ridd-Straydercommunity
Игры8 месяцев назад
Возможен ли ремастер оригинальных игр Dragon Age?

В недавнем интервью после запуска Dragon Age: The Veilguard Джон Эплер обсудил возможность, а также потенциальные сложности, связанные с ремастером оригинальных игр Dragon Age. В то время как Dragon Age: Origins представила современный подход к жанру CRPG в 2009 году, серия с тех пор развивалась в...

Возможен ли ремастер оригинальных игр Dragon Age?
8комментариев
GinnyB0Ycommunity
Игры1 год назад
Интервью с разработчиками Golden Light и новой Chambers [Mr.Pink]

Наше первое интервью! У нас в гостях студия Mr.Pink: Даниил (геймдизайнер), Никита (нарративщик) и Захар (левел-дизайнер).

Интервью с разработчиками Golden Light и новой Chambers [Mr.Pink]
1комментарий
Chesheer
1 год назад
Ларри Сигел: «Это была самоубийственная миссия»

Бывший топ-менеджер Atari о попытках свалить монополию Nintendo, о лицензировании, крохоборстве и причудах игрового бизнеса конца 80-х и начала 90-х годов.

Ларри Сигел: «Это была самоубийственная миссия»
4
24комментария
Гоити Суда (suda51): интервью насчёт ремастера Shadows of the Damned и не только

В основном он только ржал, но между взрывами хохота поделился и важной информацией.

Гоити Суда (suda51): интервью насчёт ремастера Shadows of the Damned и не только
2комментария
«Мы вдохновлялись Gunnm и Алитой» — признаются создатели Stellar Blade

В интервью PlayStation игровой директор Ким Хён Тэ и технический директор Ли Дон Ги рассказали об истории студии, источниках вдохновения игры.

«Мы вдохновлялись Gunnm и Алитой» — признаются создатели Stellar Blade
16комментариев
Square Enix: «Наверное, пришло время сделать новую» Final Fantasy Tactics

Фанаты просили о новой игре серии со времён выхода Final Fantasy Tactics A2 почти 20 лет назад, но с тех пор не было ни анонсов, ни даже тизеров. А тут вдруг пошли намёки.

Square Enix: «Наверное, пришло время сделать новую» Final Fantasy Tactics
2комментария