#интервью
maoryoji
community
Редакция2 месяца назад
Лонг
[Интервью] История «Акеллы» изнутри: пиратство, издательство и много обложек

Интервью с бывшим дизайнером «Акеллы» эксклюзивно для ENTHUB.

[Интервью] История «Акеллы» изнутри: пиратство, издательство и много обложек
10
39комментариев
Done
community
Игры2 месяца назад
Если кто-то пропустил, на днях вышла вторая часть интервью разработчиков Disco Elysium

Во втором эпизоде ​​рассказа о разработке Disco Elysium команда Noclip узнала, как разработчики игры соорудили для себя импровизированную студию в центре Таллинна и начали работу по созданию мира Элизиума.

Если кто-то пропустил, на днях вышла вторая часть интервью разработчиков Disco Elysium
Оставить комментарий
Done
3 месяца назад
Вышла первая часть интервью разработчиков Disco Elysium

В этой части команда Noclip направилась в Эстонию(дельмарин здарова), чтобы узнать, как группа подростков, бросивших школу, решила создать видеоигру.

Вышла первая часть интервью разработчиков Disco Elysium
Оставить комментарий
lemon5ky
community
Жизнь1 год назад
Записываемся на вопросики ?

Привет котятки, спасибо что заходите на наши стримы (вы же заходите?). Вобщем мы тут решили сделать еще один движ и ждем от вас анонимные вопросики. Спрашивайте все о чем давно мечтали про хорьков, овервоч, таиланд, ссылка на пост тут: https://t.me/unclewind/1751

Записываемся на вопросики ?
Оставить комментарий
Бывший глава PlayStation заявил, что игры должны быть короче - иначе разработка нерентабельна

Бывший глава PlayStation Шон Лейден подверг критике современную индустрию видеоигр, указав на то, что затраты на разработку уже превышают все разумные пределы. В интервью Eurogamer он отметил, что одной из основных проблем является чрезмерная продолжительность игр и постоянный рост их производственных расходов.

Бывший глава PlayStation заявил, что игры должны быть короче - иначе разработка нерентабельна
55комментариев
Ridd-Strayder
community
Игры1 год назад
Shadows of the Damned: Hella Remastered — Погружение в мир "супер-​панк-​экшн-​ужасо​в"

Первоначально выпущенная в 2011 году, Shadows of the Damned задумывалась как игра в жанре "супер-панк-экшн-хоррора", наполненная духом бунта, стилем и извращённым чувством юмора. Однако за высокоэнергичной, мрачной комической оболочкой скрывается интенсивный творческий путь, который прошли ведущие разработчики Гойчи "Suda51" Суда и Синдзи Миками. Теперь, когда игра возвращается в виде ремастера в 2024 году, оба создателя делятся размышлениями о том, как проект формировался в тени землетрясения и...

Shadows of the Damned: Hella Remastered — Погружение в мир "супер-панк-экшн-ужасов"
3комментария
Ridd-Strayder
community
Игры1 год назад
Возможен ли ремастер оригинальных игр Dragon Age?

В недавнем интервью после запуска Dragon Age: The Veilguard Джон Эплер обсудил возможность, а также потенциальные сложности, связанные с ремастером оригинальных игр Dragon Age. В то время как Dragon Age: Origins представила современный подход к жанру CRPG в 2009 году, серия с тех пор развивалась в совершенно ином направлении, отдав предпочтение боевой системе другой крупной франшизы BioWare — Mass Effect. В отличие от своих предшественников, Dragon Age: The Veilguard приняла идентичность ARPG, и...

Возможен ли ремастер оригинальных игр Dragon Age?
8комментариев
GinnyB0Y
community
Игры1 год назад
Интервью с разработчиками Golden Light и новой Chambers [Mr.Pink]

Наше первое интервью! У нас в гостях студия Mr.Pink: Даниил (геймдизайнер), Никита (нарративщик) и Захар (левел-дизайнер).

Интервью с разработчиками Golden Light и новой Chambers [Mr.Pink]
1комментарий
Chesheer
1 год назад
Ларри Сигел: «Это была самоубийственная миссия»

Бывший топ-менеджер Atari о попытках свалить монополию Nintendo, о лицензировании, крохоборстве и причудах игрового бизнеса конца 80-х и начала 90-х годов.

Ларри Сигел: «Это была самоубийственная миссия»
4
24комментария