Bungie сокращает 220 сотрудников, признавая «слишком амбициозные» планы
Компания Bungie объявила о сокращении 220 разработчиков, что составляет 17% от общей численности персонала. В официальном заявлении, опубликованном на сайте студии, глава Bungie Пит Парсонс пояснил, что эти меры необходимы для «внесения существенных изменений в структуру затрат и полного сосредоточения усилий на разработке Destiny и Marathon».
«Сегодня утром я делюсь с вами одними из самых сложных изменений, которые нам когда-либо приходилось делать в студии», написал Парсонс. «Из-за увеличения затрат на разработку, изменений в индустрии и текущих экономических условий стало очевидно, что нам необходимо существенно изменить структуру затрат и сосредоточиться исключительно на разработке Destiny и Marathon».
Парсонс подчеркнул, что эти меры затронут все уровни компании, включая большинство руководящих должностей. «Сегодня трудный и болезненный день, особенно для наших уходящих коллег, каждый из которых внес значимый и ценный вклад в Bungie. Наша цель — поддержать их с максимальной заботой и уважением. Для всех, кто пострадал от этого сокращения, мы предложим щедрый выходной пакет, включающий выходное пособие, бонус и медицинское страхование».
На фоне этих новостей также было объявлено, что 155 сотрудников переходят в Sony Interactive Entertainment (SIE), что составляет около 12% от общей численности персонала, для углубления интеграции Bungie с Sony. Еще 75 человек переходят работать «с руководством PlayStation Studios, чтобы выделить один из наших инкубационных проектов — экшн-игру в совершенно новой научно-фантастической вселенной — и создать новую студию в составе PlayStation Studios для продолжения ее разработки».
«SIE усердно работала с нами, чтобы определить роли для как можно большего числа наших сотрудников, что позволило нам вместе сохранить значительное количество талантов, которые иначе были бы затронуты сокращением», отметил Парсонс.
Эти сокращения последовали за увольнением 100 сотрудников в ноябре прошлого года, что привело к снижению численности персонала Bungie с 1300 до около 850 человек.
Парсонс также объяснил, как Bungie оказалась в такой ситуации. «На протяжении более пяти лет нашей целью было выпускать игры в трех устойчивых, глобальных франшизах. Чтобы реализовать эту амбицию, мы запустили несколько инкубационных проектов, каждый из которых был укомплектован старшими руководителями разработки из наших существующих команд. В конечном итоге мы поняли, что эта модель слишком быстро растянула наши таланты. Это также вынудило нашу студийную поддержку масштабироваться до уровня, который мы не могли реально поддерживать, учитывая наши два основных продукта в разработке — Destiny и Marathon».
Кроме того, в 2023 году компания столкнулась с широким экономическим спадом, резким снижением в игровой индустрии, неудачным выпуском Destiny 2: Lightfall и необходимостью предоставить как The Final Shape, так и Marathon больше времени для обеспечения качества. «Мы были слишком амбициозны, наши финансовые резервы были превышены, и мы начали работать в убыток».
В результате Bungie пришлось «сменить курс и скорость», и хотя команда «сделала все возможное, чтобы избежать сегодняшнего исхода», даже при «исчерпывающих усилиях», предпринятых руководством и командами по продуктам для решения финансовых проблем, «эти шаги оказались недостаточными».
«Сегодня мы должны попрощаться с невероятными талантами, коллегами и друзьями. Это будет трудное время в Bungie, и нам нужно будет помочь нашей команде справиться с этими изменениями в ближайшие недели и месяцы. Эта неделя будет тяжелой, и мы знаем, что нашей команде потребуется время, чтобы осмыслить, задать вопросы и воспринять эти новости».
В ближайшие несколько недель Bungie планирует проводить командные встречи и совещания, сессии по группам и индивидуальные встречи, чтобы обеспечить открытость и прозрачность общения.
«Будет время поговорить о наших целях и проектах, но сегодня не тот день. Сегодня мы сосредоточены на поддержке наших людей», заключил Парсонс.
Перевод от маннервейв / mannerwave