
ANANTA
Пристанище ждунов анимешной гта от netease
Famitsu ещё до презентации раскрывает подробности: как и предполагалось гача на персонажей отсутствует, монетизировать игру будет через костюмы, транспорт и дома.


Предвосхищая вопросы: прошедший в январе, после tgs, закрытый бета-тест, выдался гораздо более скрытным от глаз общественности. Так что сливов, кроме знаковых операторов в коде — нет.


Свершилось... и это реально куда как больше аниме-гта. У нас боёвка перешла от фентезийной в сторону нормального beat'm up (на чём netease собаку съели в своих вуксиа), появилось колесо оружия, а костюмы возможно будут геймплей менять. Смена героев выполнена вообще не как в привычной гаче, тут это на уровне полного контроля иного пересонажа. Говорить про накинутые графоний и отличный выбор музыки (в очередной раз) излишне.
Из заметного: изменённый немного стиль, волосы главного героя стали ближе к первому трейлеру, а детализация у всех героев заметно поднялась. У пока безымянной демоницы изменили наряд и аксессуары, хотя учитывая гардероб в игре это неудивительно.


Видимо приурочено к старту TGS. Удары противников об предметы окружения выглядят динамично, неиллюзорно аркхэм вспоминается. Надеюсь только поток боя и сложность до ума доведут, то выглядит не особо напряжно.
Решение сделать игру бесплатной и без гача-системы было принято, чтобы игроки могли свободно выбирать желанных персонажей


Интервью взято у Ци Яна (Ash氏). Опубликовано на tieba, и судя по всему это оригинальный источник новости. Видимо записано в первый день TGS, когда доступ был по предварительной регистрации для репортёров и бизнес-клиентов.


Хоть бесплатные игры с открытым миром не являются чем-то новым, редко можно встретить игру, наполненную игровым процессом при таком обширном мире. Какова идея, лежащая в основе разработки? Мы взяли интервью у Эша, продюсера ANANTA в Naked Rain Studio.


Судя по информации от человека работающего над Yanyun Sixteen Sounds, другой проект NetEase, мы не увидим ананты на текущем NetEase Connect 2025. Как минимум в виде полноценного резидента. Эту версию подтверждает и отсутствие игры в списке заявленных участников. Проблема в том, что это потенциально сдвигает окно релиза с конца этого года на начало следующего.


