

Только что написал быстропост про правильное экспортирование джунов в геймдеве. С телефона. Пока выставлял теги, случайно перезагрузил страницу...



Стандартное предупреждение: этот пост — не истина в последней инстанции. Я всё ещё изучаю связанную с темой часть кода, и по мере разбора либо обновлю пост, либо напишу новый. Сейчас цель — развлечение и небольшие размышления по интересной, но редко обсуждаемой теме: загрузка классов и CDO (Class Default Object) в Unreal Engine.
Недавнее добавление в UE5.4 поддержки русского языка я воспринял с некоторым скепсисом. Сначала необходимо понимать, как это отразиться на различных группах разработчиков.




Честно говоря, я не являюсь правильным спикером по этой теме. Причина для этого до банальности проста. Я в первую очередь разработчик - программист. Это делает меня слегка предвзятым в сторону UI, так как для меня некая условная красота UI почти не является важным параметром. А вот, скажем, удобство, скорость изменения и правильность концепций UI - вполне. Поэтому, стандартная плашка. Я не претендую на абсолютную истину. Давайте начнем.
Сразу обговорю формат изложения. Я не претендую на абсолютную истину. Цель поста - развлечение. Я пишу пост исходя из собственного опыта только Unreal Engine.


Сразу обговорю формат изложения. Я не претендую на абсолютную истину. Цель поста - развлечение. Я пишу пост исходя из собственного опыта только Unreal Engine.


Для неизвестной игры, которая никогда не выйдет. К сожалению. Наша работа такова, что большинство, даже коммерческих проектов, провалятся с 90 процентным шансом. Так что путь разработчика - почти как путь Самурая, только вместо трупов людей, тот засеян телами убитых проектов.
Всем доброй ночи. Я очередной мигрировавший с ДТФ, профессиональный разработчик компьютерных игр (дайте денег) и автор нескольких статей сомнительного качества. Решил ради эксперимента поделиться тут своими быстрыми впечатлениями об игре Control. Поскольку Лонг писать мне решительно лениво, опишу кратко свои мысли на этот счёт.


